El 15 de diciembre, Ubisoft confirmó oficialmente que estaba trabajando en un nuevo, bueno, algo nuevo, juego de Splinter Cell. En lugar de dar luz verde a una secuela de Splinter Cell Blacklist, la compañía está avanzando en una nueva versión del primer Splinter Cell, reconstruido con su propio motor Snowdrop en Ubisoft Toronto. Aparte del compromiso de ceñirse a los principios básicos del juego original, como el sigilo metódico y reflexivo, y no ir a un modelo de mundo abierto, Ubisoft ha compartido muy poco sobre cómo será el juego. De hecho, dado lo temprano que parece estar el juego en desarrollo, es probable que el desarrollador aún esté averiguando esa parte. Pero como fan desde hace mucho tiempo, tengo algunos deseos en mente para el remake de Splinter Cell porque esta serie es todo lo que me importa y necesito una victoria ahora mismo.
Trae de vuelta a Michael Ironside
La sugerencia más obvia de todas, sacámosla del camino primero: Michael Ironside tiene que darle voz a Sam Fisher en el remake de Splinter Cell. Incluso si no fuera un remake del juego original, este punto se mantendría, ya que su característica voz baja y su encanto sarcástico son lo que hizo de Sam Fisher un personaje tan convincente. Estuvieron ausentes en Blacklist ya que Ubisoft Toronto pasó a una configuración de captura de movimiento completa y Ironside luchó contra el cáncer, y este último punto probablemente fue más responsable de la modificación que la tecnología de captura de movimiento. Ironside se recuperó y ha regresado para dos eventos especiales en los juegos de Ghost Recon, por lo que sería un placer fantástico volver a escucharlo en un lanzamiento completo. ¿Lo haremos? No lo sé, porque Ubisoft no me lo dijo cuando le pregunté, y obviamente lo pregunté.
Sin embargo, junto a Ironside, hay algunos otros actores de doblaje que hicieron que sus papeles fueran icónicos. Don Jordan y Claudia Besso también fueron partes importantes de lo que hizo que los juegos funcionaran, interpretando a Irving Lambert y Anna Grímsóttir en todos los juegos de la serie hasta Conviction, con la excepción de Pandora Tomorrow. Besso fue refundida en Blacklist, y aunque su reemplazo hizo un trabajo admirable, el ingenio astuto del original fue lo que la hizo tan creíble durante las conversaciones en la misión.
No ignores por completo lo que vino después
Los primeros tres juegos de Splinter Cell fueron juegos de sigilo bastante estrictos, y además de sigilo puro. Si activaba una alarma, generalmente significaba que su juego había terminado. La filosofía todavía tiene sentido en 2021, pero la forma en que se implementa podría ser diferente. La teoría del caos, por ejemplo, adoptó un sistema de alarma gradual que no terminó en una falla, sino que hizo las cosas mucho más difíciles: los enemigos usarían más armaduras y, en general, harían que la vida de Sam fuera un infierno.
¿La implementación de innovaciones posteriores significa que Ubisoft tiene que cambiar completamente el juego? En absoluto, y los desarrolladores tampoco necesariamente tienen que incluir algo como el sistema Mark & Execute, pero ciertamente todavía hay espacio para toques modernos. El sistema de cobertura de los dos últimos juegos, su mecánica de puntería más fluida e incluso el texto en el universo durante las misiones encajarían muy bien. Dado que el nuevo juego se ejecutará en el motor Snowdrop, que ha usado algunos de esos elementos antes en The Division, esta es una posibilidad definitiva.
Hackea el planeta y abre esas cerraduras
La función de piratería no se incluyó en la serie hasta Splinter Cell: Chaos Theory, pero fue una de las mejores partes del juego y se extrañó mucho tanto en Conviction como en Blacklist. Usando varias líneas de código verde, similar a Matrix, Sam tuvo que identificar cuidadosamente cadenas de números mientras se quedaban quietos brevemente para bloquearlos en su lugar y descifrar su sistema objetivo. Era simple, pero ofrecía el desafío suficiente para hacer que la piratería se sintiera más gratificante que simplemente mantener presionado un botón y esperar unos segundos.
Lo mismo ocurre con la apertura de cerraduras. Ya no era un minijuego en Conviction o Blacklist, a pesar de ser una forma realmente ordenada e inteligente de atravesar puertas selladas. Usando los joysticks analógicos y la retroalimentación háptica, podía saber cuándo colocó correctamente el pin, y le dio una pequeña sensación de logro al abrir puertas que carecían los juegos optimizados.
Espías contra mercenarios
El modo de juego competitivo multijugador no formaba parte de la serie cuando Splinter Cell se lanzó por primera vez, pero Spies vs. Mercs es una parte integral de Splinter Cell como lo conocemos hoy. En el futuro, solo Conviction carecía del modo, que empareja mercenarios en primera persona con armamento pesado contra espías armados con un armamento mínimo pero un montón de artilugios furtivos.
Si Ubisoft espera revivir la serie e interesar a una nueva generación, entonces incluir este modo como una adición retroactiva al primer juego es una excelente manera de hacerlo. Sí, los mercenarios pueden ganar con bastante frecuencia con la fuerza bruta, ya que el modo debe ser equilibrado, pero aprender qué tan efectivos son el sigilo y la mala dirección es clave para comprender la esencia de Splinter Cell.
No lo “ubisoft en etapa tardía”
Dado que Ubisoft Toronto ya se ha comprometido a no convertir el remake de Splinter Cell en un juego de mundo abierto, no tenemos que preocuparnos de que los tropos posteriores de Ubisoft influyan en su diseño de niveles, pero Ubisoft de 2021 no es la misma compañía que hizo el primero. juego en 2002. Las microtransacciones son frecuentes en casi todos los juegos que lanza, e incluso está experimentando con NFT en Ghost Recon Breakpoint ahora. No hace falta decirlo, pero necesitamos NVG (gafas de visión nocturna), no NFT.
Especialmente cuando equivalen a saltarse contenido difícil pagando dinero real, las microtransacciones manchan el diseño de un juego. Crea desconfianza entre el jugador, que de otro modo creería que solo se pondrían a prueba sus propios esfuerzos y habilidades, y el juego en sí, que podría estar limitando artificialmente el progreso para impulsar a los jugadores a desembolsar dinero extra. Si Ubisoft realmente quiere evocar el espíritu del Splinter Cell original en este remake, dile a Michael Transaction que se quede en casa. Cobra $ 70 si es necesario, pero no lo invites.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/what-a-splinter-cell-devotee-wants-from-the-remake/1100-6499075/?ftag=CAD-01-10abi2f





