Lo mejor de 2022: Neon White quiere que lo rompas por diseño


Durante un año en el que se retrasaron muchos juegos, 2022 ha sido un año mejor, con juegos creados por expertos como el obvio contendiente de GOTY Elden Ring hasta el intrincado juego de rol narrativo Citizen Sleeper. Pero ningún juego ejemplifica mejor la «sensación de juego» como concepto que Neon White. Es apretado, es rápido, tiene la mejor banda sonora del año. Sin embargo, lo más interesante es el objetivo secreto del juego: quiere que lo rompas a propósito.

Si no está familiarizado con Neon White, déjeme ponerlo al día (juego de palabras muy intencionado) en una de las selecciones de GameSpot para los 10 mejores juegos del año. Es un juego de plataformas y disparos en primera persona, con cartas que pueden usarse como armas, que usas para acabar con los demonios, o descartarse como recurso para varias habilidades, como una carrera o un salto adicional. Sin embargo, querrás ser rápido con tus pies, porque obtener el tiempo más rápido posible es tu objetivo principal.

El diseño de niveles es obviamente uno de los aspectos destacados del juego, porque si bien lo que haces es una plataforma, el juego se parece más a un juego de rompecabezas, ya que comprendes dónde necesitas usar un arma o dónde. necesitas usar una habilidad.

Completar un nivel dentro de ciertos tiempos te brinda tres cosas: la capacidad de encontrar un regalo para uno de tus compañeros, un jugador fantasma que muestra tu mejor tiempo anterior y una pista. Cada uno de estos se combina con medallas, que van desde el bronce hasta el platino.

Son esas pistas las que realmente prueban lo especial que es el juego. A primera vista, parecen una forma de mostrarte cómo reducir unos segundos tu tiempo. Sin duda querrás hacer eso, ya que cada nivel tiene su propia tabla de clasificación, y simplemente no hará que TheMilkMan73 tenga un tiempo de tres milisegundos más rápido que tú.

Neon White tiene más de una forma de acercarse a sus niveles.

Así que tomas el atajo, que puede que ni siquiera sea inmediatamente obvio en cuanto a cómo lo logras. A veces solo necesitas caer con gracia desde un punto alto en particular, y a veces necesitas guardar una carta en particular para usar su habilidad, que es donde el elemento de rompecabezas de los niveles se destaca realmente.

Sin embargo, las pistas no son necesariamente la forma definitiva de obtener el tiempo más rápido; son más una sugerencia. Cada pista actúa como una especie de mini lección, enseñándote pequeños fragmentos de tecnología de movimiento que las rutas principales de los niveles no podrían hacer de otra manera. Sin embargo, la tecnología de movimiento solo puede llevarte hasta cierto punto, y después de un tiempo, me di cuenta de lo que realmente estaban haciendo los atajos: estaban reformulando la forma en que veía los niveles como espacios.

Digamos que cada nivel se reduce a un camino que serpentea de un lado a otro como una serpiente. La mayoría de la gente seguirá el camino porque hay algún tipo de regla no escrita que sugiere que no puedes salirte de los límites. Tomas este camino todo el tiempo y no piensas en romper con su naturaleza repetitiva, aunque estás seguro de que hay una mejor manera. Entonces, un día, ves a alguien simplemente caminar hacia adelante, ignorando el camino por completo, superando a todos sin aumentar su velocidad en absoluto. De repente, la forma en que ves este espacio y tu capacidad para moverte por él es completamente diferente. Eso es lo que hacen los atajos de Neon White: te alientan a romper las reglas y, posteriormente, el juego en sí.

Aquí es donde la tabla de clasificación y TheMilkMan73 vuelven a entrar en juego, ya que no solo puedes vencerlos gracias a esta realización que altera el mundo, sino también a xX_blueblur_Xx y neonredsimp. Hay un ciclo de retroalimentación increíble, donde ves un récord que quieres batir y luego pasas tiempo en el nivel para descubrir cómo puedes usar mejor la geometría y las herramientas a tu disposición.

Para vencer a todos esos rivales, que ni siquiera saben que lo son, debes descubrir esa línea recta en el camino sinuoso, que es mucho más evidente en algunos niveles que en otros. Necesitas pasar tiempo experimentando: necesitas matar a un enemigo en particular, pero también debes asegurarte de conservar suficientes balas para poder usar la habilidad de la carta. Empiezas a moverte por los niveles como si fueras el dueño del lugar, empujando los límites de todo lo que tienes, y una vez que dominas las cosas, puedes lanzarte a la mitad del mapa en formas que los desarrolladores pueden no haber previsto, incluso en un juego todo sobre speedrunning.

La mayoría de los juegos en el mundo del speedrunning no ponen ese aspecto de la comunidad de jugadores en primer plano, y algunos desarrolladores incluso llegan a parchear exploits de importancia crítica. Sin embargo, Neon White no es así. Quiere que te tomes tu tiempo con él, antes de dividirlo en pequeños pedazos y reorganizarlos a tu gusto. Y es absolutamente todo a propósito.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/neon-white-wants-you-to-break-it-by-design/1100-6510000/?ftag=CAD-01-10abi2f