Lo mejor de 2021: la historia del genio del juego, el dispositivo trampa que Nintendo intentó (y falló) matar



El cartucho de trampas que le costó millones a Nintendo.

Durante las vacaciones, volveremos a publicar algunas de nuestras mejores características, entrevistas, artículos de opinión y puntos de conversación de los 12 meses anteriores. tanto del personal como de los colaboradores – artículos que creemos que representan lo mejor de 2021. En ellos encontrarás nuestra mezcla habitual de consideración, frivolidad, retro pericia, nostalgia de los videojuegos y, por supuesto, entusiasmo por todo lo relacionado con Nintendo. ¡Disfrutar!


Se ha escrito mucho sobre las trampas en los juegos. Su historia es tan antigua y entrelazada que es difícil encontrar sus orígenes. Los desarrolladores incluyeron trampas para ayudar al desarrollo, desde Maníaco Minero a Gradius. En los juegos de computadora, era posible que los jugadores “PICAR” valores de datos y cambiar cosas, con revistas viejas imprimiendo listados de ellos. Estos permitieron vidas ilimitadas, reparación de fallas y más. Los juegos de computadora también se hicieron ‘entrenadores’, algunos incluso se vendieron – Castillo de Wolfenstein de 1981 tenía uno de Muse Software. Algunos desarrolladores también incorporaron trucos, códigos y contraseñas para que los usen los jugadores. En pocas palabras: la alteración de los juegos ha siempre existía, incluso si es menos frecuente hoy que durante los años 80 y 90.

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Fuente : https://www.nintendolife.com/features/best-of-2021-the-story-of-the-game-genie-the-cheat-device-nintendo-tried-and-failed-to-kill