League of Geeks: el estudio detrás de Armello, Jumplight Odyssey y Solium Infernum hace una pausa
Una decisión difícil
A finales del año pasado, League of Geeks decidió suspender al 50% de su fuerza laboral y entrar en hibernación por un período indefinido. Esta decisión sigue una serie de factores como el rápido aumento de los costos operativos, el deterioro del tipo de cambio AUD/USD, las decepcionantes ventas de acceso temprano de Jumplight Odyssey y la retirada sin precedentes de oportunidades de financiación en la industria.
Una situación que está empeorando
A pesar de los meses transcurridos, la situación del estudio no ha mejorado. Los cofundadores de League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi y Trent Kusters, anunciaron en el sitio web del estudio: “Dada la situación económica de la industria del juego como es actualmente, hemos tomado la decisión de poner LoG en hibernación en el futuro previsible y toma un descanso prolongado”.
La gran mayoría del equipo ha asumido proyectos nuevos e interesantes y los que se quedan se tomarán un merecido descanso durante los próximos meses.
El futuro de los juegos del estudio.
A pesar de que el estudio está en pausa, todos sus juegos permanecerán en línea y seguirán siendo compatibles. Sin embargo, el desarrollo activo cesará. Jumplight Odyssey permanecerá en pausa indefinida, pero el equipo quiere sacarlo del acceso anticipado dentro de los próximos 12 meses.
También finalizará el desarrollo del juego de estrategia Solium Infernum. Sin embargo, el estudio promete algunas sorpresas, así como correcciones de errores y contenidos menores, antes de poner fin definitivamente a sus actividades.
Armello y el futuro
En cuanto a Armello, el primer juego del estudio lanzado en 2015, seguirá actualizándose con contenidos de temporada y ofreciendo una dosis de heroísmo a sus aventureros. El juego de mesa Armello no se verá afectado por estos cambios.
En conclusión, League of Geeks destaca la dificultad de crear videojuegos en los últimos años, pero sigue agradecido a sus colaboradores y a la comunidad que los apoyó en esta aventura.
Fuente: www.eurogamer.net





