Las ventas de hardware de Xbox caen drásticamente y las ventas de contenido alcanzan niveles récord

Las ventas de hardware Xbox bajan, pero las ventas de contenido de juegos aumentan gracias a la adquisición de Activision-Blizzard

Las ventas de hardware Xbox volvieron a caer en el cuarto trimestre de Microsoft, mientras que las ventas de contenido de juegos se dispararon gracias a la adquisición de Activision-Blizzard por parte de la compañía el año pasado. La compañía publicó hoy sus resultados, que muestran una disminución en los ingresos por hardware del 42% en comparación con el año anterior. Las ventas de hardware experimentaron una importante caída interanual del 31% el último trimestre, aunque las ventas aumentaron ligeramente (3%) en el segundo trimestre gracias a una serie de descuentos y promociones navideñas. Pero las ventas de hardware también cayeron un 7% antes de eso en el primer trimestre, y sí, también cayeron de manera constante durante varios trimestres antes.

Las ventas de hardware de Xbox han vuelto a bajar. Por si sirve de algo, Xbox está lejos de ser el único fabricante de consolas que ve caídas en las ventas de hardware. Todo el mundo se ve afectado, según el informe más reciente de Circana. Xbox, Sony y Nintendo experimentaron “caídas porcentuales de dos dígitos” en mayo de 2024, y Switch experimentó la mayor caída. Probablemente esto sea un reflejo del hecho de que las tres consolas están al final de su ciclo de vida y refleja tendencias bastante normales y cíclicas de la industria. Xbox ya ha confirmado que se está desarrollando una consola de “próxima generación” y ha expresado planes de compartir más información sobre hardware de algún tipo durante las vacaciones.

Los ingresos por juegos aumentan gracias a la adquisición de Activision-Blizzard

Los ingresos por juegos en su conjunto parecen más que satisfactorios en términos de comparaciones año tras año, incluso estableciendo récords trimestrales. Esto se debe en gran medida al impulso proporcionado por la adquisición de Activision Blizzard: no estaba ahí para ganar dinero para la compañía el año pasado, pero ahora sí, de ahí el aumento de las cifras. Los ingresos por juegos aumentaron un 44% año tras año, pero con 48 puntos de impacto neto de la adquisición, indica que el negocio de Xbox, no relacionado con Activision Blizzard, no está tan bien como el año pasado. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox obtuvieron mejores resultados, con un aumento interanual del 61%, con 58 puntos de impacto neto de la adquisición.

En última instancia, la división More Personal Computing de Microsoft (que incluye Xbox y otros segmentos como Windows) generó 15.900 millones de dólares en ingresos, un 14% más que el año anterior. Microsoft realizará su conferencia telefónica sobre resultados del cuarto trimestre y responderá en breve a las preguntas de inversores y analistas.

Fuente: www.ign.com