Las mazmorras de Diablo 4 se están volviendo menos repetitivas y tediosas gracias a los comentarios de la beta



Las mazmorras de Diablo IV sufrirán grandes cambios en la versión final del juego para que sean menos tediosas y repetitivas, gracias a los comentarios de los jugadores.

En una nueva publicación de blog, Blizzard se sumerge en todos los cambios importantes que el equipo está implementando en función de los comentarios de la beta abierta sin precedentes del juego. Una de las quejas más comunes, señala Blizzard, fue sobre cómo las mazmorras de Diablo IV con frecuencia requerían retroceder para completar los objetivos, así como cuán similar se sentía el diseño de muchas mazmorras.

Eso cambiará en la versión completa de Diablo IV, ya que Blizzard ha «optimizado» múltiples mazmorras en todas las zonas del juego para «minimizar la necesidad de retroceder».

En lugar de muchas mazmorras que requieren que los jugadores viajen por los pasillos para llegar a una habitación lateral, activar un objetivo y volver a recorrer el mismo camino para volver al camino crítico, Blizzard escribe que muchos objetivos ahora se han reposicionado a lo largo de los caminos principales de las mazmorras. Algunos objetivos requerían que los jugadores interactuaran con varios objetos o llevaran un objeto a una ubicación específica. Todos esos tipos de interacciones ahora se han acelerado, ahora los jugadores se mueven más rápido cuando llevan objetos objetivos y les toma menos tiempo activar objetivos. Además, el objetivo «matar a todos los monstruos» ahora hará que los últimos monstruos que quedan busquen jugadores, lo que debería mejorar drásticamente los tiempos de limpieza de mazmorras. Ahora es mucho más probable que ocurran eventos en las mazmorras, ya que Blizzard aumentó la posibilidad de eventos del 10 % en la versión beta al 60 % en la versión completa.

«Si bien nuestras mazmorras ofrecen una variedad de objetivos para completar, los comentarios de los jugadores indicaron que la acción de completar cada objetivo se sentía tediosa», escribe Blizzard. «Esperamos que proporcionar bonificaciones, como el aumento de la movilidad mientras se llevan ciertos elementos de objetivo, simplifique y varíe la experiencia de completar objetivos. Este ajuste es simplemente un punto de partida, y tenemos la intención de extender esta filosofía a las llaves en una actualización futura. .»

También se producirán importantes cambios de clase como resultado de la retroalimentación. Los jugadores de la versión beta se quejaron de que el bárbaro se sentía poco poderoso en los primeros niveles, mientras que el nigromante y sus secuaces se sentían dominados. Blizzard está de acuerdo. En el juego completo, el bárbaro lucirá un beneficio fijo de reducción de daño del 10 %, y las mejoras en habilidades como Whirlwind y Double Swing deberían hacer que la clase se sienta mejor para jugar. Por otro lado, los súbditos de los nigromantes han sido degradados, y los súbditos convocados ahora mueren con más frecuencia. El daño infligido por Corpse Explosion se ha reducido, y el brillo de los súbditos esqueléticos (algo que los fans se quejaron de que no encajaba bien con el tono oscuro del juego) también se ha reducido.

Cada clase ha sido ajustada de alguna manera. Se ha reducido el tiempo de reutilización de las habilidades definitivas de los druidas y se ha aumentado el daño de sus compañeros, mientras que se han aumentado las bonificaciones de numerosas habilidades de pícaro. Sorcerer también ha visto cambios, como un daño reducido para Chain Lightning y Firewalls que ahora aparecen debajo de los enemigos con más frecuencia cuando se usa su bonificación de Encantamiento.

Blizzard escribe que el objetivo de los cambios de clase es hacer que las habilidades se sientan impactantes y poderosas sin dejar de ser interesantes e «interactivas en términos de elementos y sensación de combate». Blizzard estuvo de acuerdo con los jugadores en que algunas habilidades se sentían demasiado poderosas, por lo que optó por hacer cambios.

“El lanzamiento es solo el primer paso de nuestro viaje de equilibrio de clases, y puede esperar más actualizaciones que iteren sobre este pilar de Diablo IV”, escribe Blizzard.

Otras mejoras realizadas a partir de la versión beta incluyen una actualización de los sótanos para que sea más probable que incluyan eventos y ahora siempre recompensarán un cofre al completarse, así como el reemplazo de una fuente sans-serif que aparece en gran medida en las descripciones de los elementos con una nueva fuente serif. Los jugadores rápidamente encontraron una excelente manera de subir de nivel rápidamente: matar lotes de élites desde el principio en una mazmorra, irse y luego reiniciar la mazmorra para hacerlo todo de nuevo, y parece que Blizzard no es un fanático de la molienda particular. método. Blizzard señala que la capacidad de restablecer mazmorras ahora se ha desactivado, lo que presumiblemente significa que los jugadores deberán completar una mazmorra antes de poder intentarlo nuevamente. Asegúrese de leer el blog para ver la lista completa de cambios.

Blizzard profundizará en más detalles con respecto a los comentarios recibidos de la versión beta de Diablo IV y cómo funcionará su juego final el 20 de abril. Entrevistas recientes han revelado que Diablo IV recibirá nuevo contenido de la historia vinculado a nuevas mecánicas de temporada cada tres meses, y que el Los pases de batalla de temporada del juego tardarán aproximadamente 80 horas en completarse. Diablo IV se estrena el 6 de junio.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/diablo-4-dungeons-are-becoming-less-repetitive-and-tedious-thanks-to-beta-feedback/1100-6513284/?ftag=CAD-01-10abi2f