En los últimos años, las compañías de videojuegos como Nintendo y PlayStation han establecido expectativas para cualquier programa pregrabado al anunciar de antemano qué tipo de transmisión deben esperar los espectadores, ya sea que se centre en juegos independientes, títulos de terceros o sobre un juego específico. Este ha sido un cambio bienvenido, ya que establece expectativas apropiadas para un próximo escaparate de Nintendo Direct o State of Play. Después de todo, nadie esperará ver un nuevo tráiler de Zelda durante un Splatoon 3 Direct.
Sony también hizo esto para su State of Play más reciente a principios de esta semana, anunciando que el programa se centrará principalmente en PSVR 2, Suicide Squad de Rocksteady y algunos juegos independientes y de terceros. Pero si las exhibiciones recientes de State of Play han demostrado algo, es que hay una diferencia entre establecer las expectativas correctas y hacer que los espectadores no tengan expectativas en absoluto.
Comencemos con PlayStation VR 2, que acaba de ser lanzado con gran éxito de crítica. Después de haber pasado algunas horas con él, puedo decirles que la tecnología que subyace a los nuevos auriculares VR de Sony es definitivamente algo para destacar. Aún así, se ha hecho mucho sobre la línea de lanzamiento de juegos que consiste en un nuevo lanzamiento propio (Horizon: Call of the Mountain) y varios lanzamientos que están disponibles en los auriculares rivales.
Cuando PlayStation anunció que State of Play mostraría cinco nuevos juegos de PlayStation VR 2, la expectativa sería que al menos uno de ellos sería un éxito sensacional, destinado a destacar un producto de alta gama que se acaba de lanzar. En cambio, la alineación consistió en títulos que fácilmente podrían haber encajado en el resto de las ofertas de lanzamiento de PlayStation VR 2.
Cuando hablé con mi colega Brian Altano para hablar sobre State of Play, dijo acertadamente: “The State of Plays, en general, se ha asentado en gran medida en un ritmo con su formato, pero no es un gran ritmo. Se están perdiendo en gran medida el divertido elemento sorpresa que tienen los Nintendo Direct”.
Si las nuevas revelaciones de PlayStation VR 2 fueron una decepción para ti como lo fue para mí, tiene que ver con lo que creo que es una desconexión entre lo que PlayStation considera una sorpresa y lo que la audiencia espera que sea una sorpresa apropiada.
Por ejemplo, Nintendo finalizó su último Direct con Metroid Prime Remaster como una sombra, que se alinea con un escaparate destinado a resaltar algunas ofertas propias. El escaparate para desarrolladores de Xbox presentó el lanzamiento sorpresa de Hi-Fi Rush para una transmisión similar, orientada a los primeros, que también continuó impulsando los beneficios continuos de Xbox Game Pass (que Hi-Fi Rush lanzó).
Sony preparó a la audiencia para una exhibición encabezada por cinco nuevos juegos de PlayStation VR 2, y parecía que la mayor sorpresa fue un nuevo título de realidad virtual de Enhance, los desarrolladores de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Tetris Effect. Sin duda, un juego de realidad virtual tentador, pero no uno que consideraría como algo que podría mover un auricular de realidad virtual de $ 550 por sí solo. Y con una fecha de lanzamiento en mayo, tampoco es algo que los propietarios actuales de PlayStation VR 2 puedan disfrutar de inmediato.
El segundo cabeza de cartel en State of Play es Suicide Squad Kill the Justice League de Rocksteady, un juego al que le quedan pocas sorpresas antes de su fecha de lanzamiento en mayo. La revelación extendida del juego no compartió información que no se conocía anteriormente, y los elementos que se confirmaron, que será un juego de servicio en vivo con pases de batalla y niveles de equipo, han sido más una preocupación para los jugadores que puntos de emoción. . La revelación ni siquiera fue Warner Bros.’ más grande del día después de que el CEO de la compañía, David Zaslav, dejara escapar que Mortal Kombat 12 se lanzaría a finales de este año.
La razón por la que PlayStation State of Plays es lo que es es completamente comprensible y contraproducente. Como propietarios de la plataforma de juegos más popular y con un envidiable establo de estudios propios, Sony debe trabajar el doble para garantizar que los fanáticos ingresen al estado de las obras con las expectativas correctas, para que no se vayan completamente decepcionados de que no haya God of War sorpresa o Anuncio de The Last of Us o Ghost of Tsushima. Pero al ser tan cauteloso con las expectativas infladas, Sony ha creado una serie de exhibiciones sin sorpresas, lo que me hace preguntarme si el Estado de las cosas es necesario en este momento cuando obtengo mucha más información de un blog de PlayStation.
Una sugerencia sería hacer que estos programas se centren más en un solo tema. Si PlayStation quiere hacer un estado de juego de realidad virtual, debería hacerlo todo. Del mismo modo, si PlayStation quiere actualizar a los fanáticos sobre juegos de terceros, también debería dedicarles un programa completo. Incluso si todo el estado de juego estuviera dedicado a un juego, como Suicide Squad Kill the Justice League, un estado de juego podría ofrecer una actualización significativa del título anticipado. Al centrarse en un solo carril, Sony puede gestionar las expectativas y al mismo tiempo ofrecer actualizaciones significativas en sus juegos o hardware. Demonios, incluso un nuevo programa de PlayStation Productions.
Al tener un poco de todo y no cumplir con algunos de los elementos principales, State of Plays no podrá capturar la misma designación de “observación obligada” que los programas presentados por otros fabricantes de consolas. Pero sabemos que este formato funciona, y si PlayStation puede concentrarse en lo que es importante para los jugadores, puede competir con Nintendo y Microsoft.
Matt TM Kim es el editor principal de reportajes de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.
Fuente : https://www.ign.com/articles/sony-playstation-state-of-play-showcases-arent-must-watch-events-yet





