Final Fantasy XVI: ¿Por qué no es un mundo abierto? – Entrevista con el productor Naoki Yoshida.

Final Fantasy XVI: ¿Por qué no es un mundo abierto?

Después de jugar varias horas de Final Fantasy XVI en las oficinas de Square Enix en Tokio, Japón, para el artículo de portada de este mes, pasé unos 20 minutos en una de las diversas áreas de campo abierto del juego. FFXVI no es un juego de mundo abierto, pero presenta varias áreas grandes donde los jugadores, como Clive, son libres de explorar la ubicación, luchar contra monstruos, realizar misiones secundarias, encontrar tesoros y más.

En una entrevista con el productor Naoki Yoshida, se explicó por qué el equipo optó por campos abiertos en lugar de un juego de mundo completamente abierto, especialmente en un momento en que el estilo es más popular que nunca.

Final Fantasy XV

Una de las razones más sorprendentes es Final Fantasy XV de 2016. “Si miramos hacia atrás a Final Fantasy XV, muchas de las críticas sobre ese juego se centraron en la historia”, dice Yoshida antes de enumerar algunas de las críticas. “’Algunos de los elementos de la narración no fueron tan buenos como podrían haber sido’ o ‘Hacia el final, la historia pierde su enfoque’ o ‘Tenemos esta historia que necesita ser contada en DLC’ y luego ese DLC se cancela, por lo que no se puede decir.

“Entonces, hay muchos problemas con la narración que encontramos. Y para Final Fantasy XVI, queríamos asegurarnos de que, nuevamente, nuestro enfoque sobre la narración para que podamos cubrir esos vacíos que tenía.»

Un mundo abierto no sería adecuado para la historia de FFXVI

Yoshida dice que él y el equipo, como jugadores, juegan muchos juegos de mundo abierto, pero contar una historia sucinta y enfocada en ese formato habría sido difícil porque FFXVI se desarrolla en todo un continente. “Por ejemplo, si creas este mundo abierto de los 23 distritos de Tokio, básicamente, tu historia tiene que tener lugar en los 23 distritos de Tokio, y no puede tener lugar fuera de eso”, dice Yoshida.

“Puedes crear más áreas fuera de eso, pero eso requiere muchos recursos, y cuanto más creas, más posibilidades tienes de que esa área gigante que creaste se vacíe, y eso es lo único que los jugadores odiar más: enorme mundo abierto pero no hay nada que hacer en él.”

El equipo quería evitar este mismo dilema. En lugar de tratar de tomar la historia y forzarla a un escenario de mundo abierto, decidieron que querían contar la historia de la forma en que querían contarla y convertirla en un tipo de cosa a escala global.

Final Fantasy XVI y la serie Final Fantasy en general

“Para empezar, Final Fantasy XVI y la serie Final Fantasy en general siempre se han tratado de viajar a muchos lugares exóticos diferentes, conocer a muchas personas y culturas diferentes y, en última instancia, salvar el mundo”, continúa Yoshida. “Entonces, si estamos restringidos por un área de mundo abierto más pequeña, no podemos hacer eso. Y como queríamos hacer eso, por eso terminamos yendo en la dirección que lo hicimos. Podríamos haber creado un mundo abierto completo que encajara, pero al hacerlo, el tiempo de desarrollo lleva mucho más tiempo”.

En cambio, Yoshida dice que el equipo miró la historia y el guión para ver a dónde llevaría la narrativa principal a los jugadores. Luego, el equipo decidió que este viaje no encajaba en un entorno de mundo abierto. «Una vez que el equipo central de desarrollo vio la historia y adónde nos llevará, entonces no hubo realmente una discusión sobre .”

Para obtener más información, asegúrese de consultar el centro de cobertura FFXVI exclusivo de Game Informer.

Fuente: Game Informer