La temporada 4 de Call Of Duty revive a los zombis con una rica mejora de Shi No Numa


Antes de la Temporada 4 de Call of Duty, el modo Zombies de Vanguard estaba luchando por encontrar su equilibrio con una combinación de nuevas funciones y el cambio a un estilo de juego de objetivos. El lanzamiento de Der Anfang redujo a Zombies a una experiencia muy básica, y la adición posterior del mapa Terra Maledicta fue solo un poco mejor, dejando el modo todavía sintiéndose como un snoozefest vacío. No solo ya no eran olas de supervivencia tradicionales, sino que carecían de todas las campanas y silbatos que hacían que Zombies fuera especial. Sin embargo, el mapa de la temporada 4 muestra el potencial que tiene Vanguard Zombies al combinar algunas de las características del juego con un mapa clásico basado en rondas.

Shi No Numa fue originalmente DLC para Call of Duty: World at War de 2008, el juego que introdujo el modo por primera vez. El mapa se lanzó durante una época mucho más simple para Zombies, antes de la llegada de elaboradas misiones de huevos de Pascua, habilidades de artefactos o incluso cargas de armas personalizadas. Y aunque todavía me encanta el mapa original, es muy divertido volver a experimentar Shi No Numa con una narrativa completamente nueva y las características dentro de Vanguard.

Este Shi No Numa mejorado no solo restablece el juego tradicional basado en rondas, sino que también devuelve el icónico Wunderwaffe DG-2 Wonder Weapon del mapa. En lugar de simplemente dejarnos a merced de la Caja misteriosa aleatoria del modo para tener la oportunidad de obtener el Arma maravillosa, como sucedió en el pasado de Shi No Numa, Treyarch agregó pasos de búsqueda para permitirnos construir un Wunderwaffe DG-2, y estos Los pasos también están integrados en la búsqueda del huevo de Pascua de la historia principal del mapa.

La búsqueda principal de Shi No Numa se siente casi tan satisfactoria como encender el Wunderwaffe DG-2 por primera vez. Parte de los fracasos anteriores de Vanguard Zombies fue el hecho de que el juego se lanzó el año pasado con el mapa Der Anfang sin una misión principal, y luego el mapa Terra Maledicta siguió con una misión de historia muy simple e insatisfactoria. A los jugadores de Zombis les encantan sus búsquedas de huevos de Pascua, y aunque Terra Maledicta fue un paso en la dirección correcta al incluir algunos huevos de Pascua adicionales, las misiones aún no tenían suficiente desafío o sabor para traer valor de repetición al mapa.

En lugar de simplificar demasiado los pasos de la misión y sostener tu mano demasiado, como lo hizo el huevo de Pascua principal de Terra Maledicta, la misión principal de Shi No Numa requiere mucho más esfuerzo. Aún así, no debería ser demasiado complejo para la mayoría de los jugadores casuales. Tampoco es aburrido ni tedioso, por lo que los jugadores deberían poder divertirse con este. Básicamente, la búsqueda de Shi No Numa se siente como si Treyarch hiciera un verdadero intento de equilibrar la experiencia para complacer tanto a los grupos de jugadores incondicionales como a los casuales.

Shi No Numa incluso tiene huevos de Pascua de música clásica y otras partes ocultas para descubrir, que es algo que a Vanguard Zombies le faltaba anteriormente. El mapa de Shi No Numa se siente rico en funciones, pero todas son opcionales. Los jugadores de la vieja escuela pueden pasar por alto todos los complementos de Vanguard y simplemente optar por la supervivencia clásica, pero es bueno tener algunas de las características más nuevas del modo Zombis, como el banco de armaduras para fabricar equipos, el Tomo de Rituales y el Altar de Pacto. Tener la opción de extracción de mapas recientes también es una buena ventaja para Shi No Numa, porque les da a los jugadores la opción de terminar el partido en sus términos, pero es algo que los jugadores nunca se sienten obligados a utilizar.

No diré que esta es una mejora perfecta de Shi No Numa, pero es un mapa realmente agradable. La versión mejorada del mapa de Treyarch habría sido aún más fuerte como una adición al modo Zombis de Black Ops Cold War, donde los niveles y habilidades de ventajas actualizables eran más interesantes y valía la pena mejorar para subir de nivel. Los niveles de beneficios de Vanguard no le permiten agregar ninguna habilidad nueva y, en su lugar, simplemente recibe un aumento adicional del 25 % para el beneficio específico de cada fuente.

De lo contrario, mi única queja importante es la adición del tipo de enemigo más molesto de Vanguard, Zaballa the Deceiver, del mapa Terra Maledicta. Este tipo de enemigo especial no es particularmente difícil de matar, pero destruir sus tres máscaras requiere mucho tiempo. Zaballa comienza a aparecer después de la ronda 15 y genera casi todas las rondas posteriores. Esto se siente demasiado frecuente y ralentiza el ritmo de las rondas más altas. Dado que Zaballa está ligada a la misión principal de Shi No Numa, sé que estamos atascados lidiando con ella, pero espero que Treyarch pueda reducir sus tasas de generación.

Si bien felicito a Treyarch por probar algo diferente con el plan inicial de Vanguard, Shi No Numa confirma que Zombies es más rejugable y está en su mejor momento cuando el modo se enfoca en mapas diseñados como supervivencia tradicional basada en rondas. Si Zombies basado en objetivos regresa en un título futuro, sería mejor servirlo como una guarnición como el modo Outbreak de Black Ops Cold War, que brindaba a los jugadores un modo objetivo informal y más divertido sin quitarle la experiencia clásica.

Para aquellos que no disfrutaron de los dos primeros mapas de Zombies de Vanguard o dudaron siquiera en probarlos, vale la pena sumergirse en el pantano de Shi No Numa y fabricarse un Wunderwaffe DG-2.

Si planea participar por primera vez, asegúrese de consultar nuestra guía completa de beneficios de Shi No Numa, y ​​también brindamos algunos consejos generales para sobrevivir a las rondas altas.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-season-4-revives-zombies-with-a-rich-enhancement-of-shi-no-numa/1100-6504900/?ftag=CAD-01-10abi2f