Diablo III continúa con sus actualizaciones de temporada a medida que nos acercamos más y más al lanzamiento de Diablo IV, y la última de ellas, la temporada 26, comienza hoy a las 5 p. m. PT/8 p. m. ET. Parece que va a ser bastante espeluznante, así que es mejor que juegues con la luz encendida si te preocupa asustarte. Quizás.
El tema de la temporada 26 es Echoing Nightmare, que también es el nombre de una nueva actividad que te hace luchar a través de un “evento densamente lleno y cada vez más desafiante” que muestra lo que sucede si fallas en tu misión como Nephalem. Las recompensas cosméticas son artículos que regresan originalmente presentados en la Temporada 14, incluidos marcos de retratos y un banderín de Justice.
Diablo III Temporada 26
La actualización se produce cuando Blizzard también continúa realizando ajustes y adiciones a Diablo II: Resurrected, su nueva versión del clásico juego de mazmorras. El parche 2.4 actualiza cada clase y actúa como la primera actualización del juego de Diablo II en más de una década.
Las notas completas del parche para Diablo III se encuentran a continuación. Junto con los cambios en todas las plataformas, la versión Xbox Series X ahora también se ejecuta en 4K nativo, mientras que la versión Series S permanece en 1080p.
Notas del parche de la temporada 26 de Diablo III
Detalles del tema de la temporada:
- Solo se puede acceder a Petrified Screams y Echoing Nightmare con personajes de temporada.
- Solo se requiere un jugador para transmutar un Petrified Scream para abrir una Echoing Nightmare en un juego multijugador.
- Similar a un encuentro con un jefe, todos los jugadores en un juego multijugador deben aceptar un aviso para ingresar.
- Mientras se encuentra dentro de una Pesadilla resonante, la dificultad aumenta a medida que los jugadores avanzan en el encuentro. Los jugadores pueden progresar más rápido al derrotar a los monstruos rápidamente.
- Los jugadores reciben las siguientes recompensas al completar Echoing Nightmare: EXP, artículos legendarios, fragmentos de sangre, gemas y una nueva gema legendaria, Whisper of Atonement.
- El susurro de expiación es una gema legendaria que se usa exclusivamente para aumentar objetos legendarios antiguos. Cae clasificado previamente en función del rendimiento del jugador en Echoing Nightmare.
- Los monstruos raros ahora aparecen dentro de una Pesadilla resonante.
- Los meteoritos ahora caen del cielo.
- Ahora aparecen Hellish Machinations, que generan flujos de Exploding Lunáticos.
- Los Guardianes de la Grieta ahora aparecen.
- Aumentó la frecuencia con la que aparecen los monstruos.
- Se actualizó la explosión de Shadow Clone para reflejar mejor el área de efecto.
- El temporizador de salida se ha aumentado a 60 segundos.
- Aumentó el rango posible que un Susurro de Expiación puede bajar a 125 según el Nivel completado.
- Los monstruos en Echoing Nightmares ya no pueden ser Congelados, Aturdidos, Enraizados o Derribados.
- Se corrigió un error que causaba que los santuarios de conductos infligieran menos daño del previsto.
Nuevas actualizaciones (post-PTR)
- Los monstruos de Echoing Nightmares ya no sueltan oro, objetos o esferas de salud.
- Se ajustó el daño causado por Exploding Lunatics y Meteors para que sea más letal.
- Ajustar el daño de Meteoro y Fallen Lunático Fundido para que sea Físico.
- Se ajustó la dificultad de los niveles 100+.
- Se reemplazó el Shield Pylon con un Speed Pylon.
- Se ajustó la EXP recompensada por Echoing Nightmares para alinearla con las recompensas de entrega de Greater Rift.
- Se redujo el temporizador de cierre de Echoing Nightmare a 30 segundos.
- Se evitó que Echoing Nightmares se abriera en juegos inferiores al nivel 70.
- Se ajustó la tasa de aparición de gritos petrificados de Greater Rift Guardians.
Actualizaciones de fallas mayores
Queríamos mejorar la experiencia de Greater Rift a través de actualizaciones de calidad de vida, cambios de equilibrio y abordando los comentarios de la comunidad. Revisamos todos los mapas y monstruos que aparecen en Greater Rifts y modificamos las probabilidades en general para asegurarnos de que los jugadores pasen más tiempo con el contenido que disfrutan. ¡Menos espaguetis y más pollos!
Sueño de Orek: las fallas superiores tienen una pequeña posibilidad de aparecer como Sueño de Orek. Estas grietas de ensueño tienen una lista seleccionada de mapas y composiciones de monstruos.
- Se agregaron 3 mapas y se eliminaron 2 mapas del grupo Greater Rift.
- Agregado: Fields of Misery, Desolate Sands y Briarthorn Cemetery
- Eliminado: Cloacas de Caldeum y Acueductos ocultos
- Se ha ajustado la probabilidad de los mapas de Greater Rift.
- Se ha ajustado la probabilidad de grupos de monstruos.
- Los siguientes monstruos se han ajustado para otorgar más progresión y EXP dentro de Greater Rifts.
- Guardianes llameantes
- Guardianes ardientes
- Guardián de las heladas
- Guardián nocivo
- Guardián de choque
- Lancero del clan de sangre
- Empalador del clan de la Luna Oscura
- Empalador del clan lunar
- Empalador del clan de sangre
- Empalador del Clan del Hielo
- bruja del infierno
- vil tentadora
- Los jugadores pueden hablar con Orek para cerrar una falla mayor activa. Esta opción solo está disponible en un juego para un solo jugador.
- Aumentó aún más la progresión otorgada por algunos monstruos en Greater Rifts.
- Además, aumentó la progresión otorgada por Fallen Shaman, Fallen Conjurer, Fallen Prophet y Fallen Firemage.
- Se actualizaron los efectos visuales al ingresar a un Orek’s Dream.
- Se actualizó la viñeta del Sueño de Orek para que sea más pronunciada.
Artículos
Bárbaro
- Legacy of Raekor (bonificación de 4 piezas): Furious Charge gana el efecto de cada runa e inflige un 1000% más de daño. Por cada 1% de Vida que te falta, el daño de tu Lanza Antigua aumenta en un 2%.
- Legado de Raekor (bonificación de 6 piezas): Golpear a los enemigos con Carga furiosa o Lanzamiento de arma aumenta el daño de tu próxima lanza antigua en un 5500 % y hace que suelte múltiples lanzas de su objetivo. Este efecto se acumula y cada lanzamiento de lanza consume un máximo de 5 acumulaciones.
- Ley de Arreat: Lanzamiento de arma y Lanza antigua infligen un 150-200 % más de daño.
- Lanzamiento de arma genera hasta 25 50 Furia adicional según la distancia del enemigo golpeado. La Furia generada puede superar el límite máximo en 200 Furia.
- Ancient Spear reembolsa hasta 25 50 Fury según la distancia del enemigo golpeado y restablece tu límite de Fury a su máximo base.
- La lanza número trescientos: Aumenta el daño de Lanzamiento de arma y Lanza antigua en un 150-200%. La velocidad de ataque de Lanzamiento de arma aumenta en un 200%.
- Salvación de Skular: aumenta el daño de Ancient Spear en un 150-200%. Si tu Ancient Spear – Boulder Toss golpea a 5 o menos enemigos, el daño aumenta en un 100%.
Nota del desarrollador: Agregamos beneficios adicionales de Lanzamiento de armas para dar a los jugadores más opciones de construcción cuando juegan el conjunto Legacy of Raekor reelaborado. También actualizamos la Ley de Arreat para permitir que los jugadores alcancen nuevos niveles de Furia.
Nota del desarrollador: Rediseñamos El legado de Raekor para darle al conjunto su propia identidad. Al equipo le pareció natural infundir la fantasía de carga del legado de Raekor con las habilidades a distancia del bárbaro.
Cruzado
- Thorns of the Invoker: la velocidad de ataque de Punish y Slash aumenta en un 100 % e inflige un 67 500 % del daño de tus Thorns.
- Fervor de Norvald: gana un 200 % más de daño mientras usas Steed Charge y durante 5 segundos después de que termine.
Nota del desarrollador: Norvald’s Fervor tiene un rendimiento superior en varios sets. Queremos reducir su poder, pero estamos aumentando la utilidad de Thorns of the Invoker para compensar.
Monje
- Todos los aliados místicos generados por la bonificación de 6 piezas del Mantra de Inna ahora tienen su duración actualizada con cada ataque.
- Mystic Ally – Fire Ally: los mini aliados ahora tienen Pasabilidad.
- Aliado Místico – Aliado de la Tierra:
- Se ha aumentado la velocidad de los cantos rodados de Earth Ally. Los cantos rodados siempre se atan al jugador, independientemente de cuántos monstruos haya en la pantalla.
- Se evitó que los cantos rodados de Earth Ally fueran ralentizados por la amortiguación de misiles.
Nota del desarrollador: Hicimos mejoras en Mystic Ally que deberían hacer que la habilidad se sienta más fluida y menos torpe a veces.
- Bindings of the Lesser Gods: Los enemigos golpeados por tu Cyclone Strike reciben entre un 150 % y un 200 % más de daño de tu Mystic Ally durante 5 segundos.
Nota del desarrollador: Estamos contentos con la jugabilidad de Inna’s Mantra Monks, pero la configuración de fuego tiene un rendimiento superior, por lo que eliminamos la bonificación Fire Ally de Bindings of the Lesser Gods.
Corrección de errores | 2.7.3
- Se evitó que los jugadores cambiaran la dificultad mientras una Pesadilla resonante está activa.
- Se corrigió un error por el cual Boon of the Hoarder permitía que el oro cayera en Echoing Nightmares.
- Se corrigió un error por el cual la viñeta del sueño de Orek a veces desaparecía en Shrouded Moors y Festering Woods al ingresar a cualquier otro nivel que no fuera el nivel 1.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de apertura de Orek’s Dream se mostraran de manera inconsistente.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/diablo-3-season-26-kicks-off-today-includes-brand-new-activity/1100-6502524/?ftag=CAD-01-10abi2f





