La serie Yakuza/Like a Dragon: un éxito controvertido al principio

Los orígenes de la serie Yakuza

La serie Yakuza/Like a Dragon es ahora un éxito, pero Sega inicialmente la “rechazó” según el creador de la serie Toshihiro Nagoshi. Durante su discurso en Weekly Ochiai, traducido por Automaton, Nagoshi reveló que el editor de Sonic the Hedgehog quería crear juegos familiares que atrajeran a un gran número de personas a principios de la década de 2000. Por lo tanto, tuvo dificultades para conseguir la validación de su juego por parte de los japoneses. mundo criminal.

Los inicios de la serie Yakuza

Lanzado originalmente para PlayStation 2, Yakuza (conocido como Ryu ga Gotoku en Japón) generó una serie de larga duración siguiendo los pasos de Kiryu Kazuma, miembro de una de las familias yakuza más prominentes (los Dojima, bajo el clan Tojo), en la ciudad ficticia de Kamurocho, Tokio. Él y sus numerosos aliados y amigos intentan evitar conflictos y complots fomentados por otros poderosos grupos mafiosos.

La persistencia de Nagoshi

Nagoshi, sin embargo, perseveró y tuvo que convencer a la dirección de Sega tres veces para finalmente poder hacer el primer juego de Yakuza. Incluso entonces, no fue aprobado a través de los canales tradicionales y se llevó a cabo de manera “bastante coercitiva”. No obstante, el juego fue desarrollado por el equipo de investigación y desarrollo CS1 de Sega, que más tarde se convirtió en el Ryū ga Gotoku Studio, un poco más atractivo.

El éxito de la serie.

El juego Yakuza se lanzó para PlayStation 2 en 2005 y se convirtió en una exitosa franquicia para Sega, que ahora comprende ocho juegos principales y numerosos derivados. En nuestra revisión del 9/10 de la última entrega, IGN dijo: “Grande, apasionante y repleto de combates dinámicos, Like a Dragon: Infinite Wealth no solo es el mejor juego por turnos de la serie Like a Dragon, sino que es uno de Los mejores juegos de toda la serie. »

Fuente: www.ign.com