La recreación fiel y accesible de Wizardry para jugadores modernos.

Crear una versión auténtica y accesible de Wizardry para los jugadores modernos requirió un profundo nivel de investigación digital. «Como ingeniero, puedes ver el flujo de decisiones creativas originales con solo mirar el código», dijo Ian. “El código de Wizardry estaba bien diseñado, lo que lo hacía fácil de leer y comprender. Por lo tanto, es posible que vea cosas como una característica implementada a medias o algo que fue una característica que eliminaron. »

Funciones adicionales de calidad de vida

También queríamos preservar la brutalidad del juego original, porque eso es lo que inspiró juegos como Dark Souls: su dificultad y la permanencia de su progresión están inspiradas en Wizardry”, explicó Ian. “Entonces, agregamos algunas funciones de calidad de vida de manera que si realmente deseabas la experiencia original, pudieras desactivarlas. »

Revelando información oculta del juego original

Al examinar el código original de Wizardry, Ian pudo ver toda la información que el juego original oculta a los ojos curiosos de los jugadores. A medida que los juegos de rol han evolucionado durante los últimos 40 años, los jugadores ahora esperan poder ver estos datos de antemano, razón por la cual decidimos revelarlos.

En Wizardry en Apple II, cuando te encuentras con un enemigo, no está identificado, así que tiras para intentar identificarlo. “Nos preguntamos: ¿Hay alguna manera de ampliar esto sin interferir con el funcionamiento del sistema original? » añadió Ian.

Fuente: noticias.xbox.com