El año 2022, que de ahora en adelante se conocerá como el año en que todo se consolidó, tiene solo un mes y la industria de los videojuegos ya ha visto tres adquisiciones importantes por un total de $ 85 mil millones. El último de ellos ve a Bungie, el poderoso juego de disparos en primera persona, uniéndose a Sony y PlayStation Studios en un movimiento de $ 3.6 mil millones. Y aunque tanto Bungie como Sony dicen que el estudio seguirá siendo un desarrollador multiplataforma, es posible que eso solo termine siendo cierto para Destiny, que continúa disfrutando de una comunidad próspera y soporte a largo plazo. Bungie tiene otros proyectos en proceso, e incluso como Bungie dice que seguirán siendo juegos multiplataforma, ahora que Bungie está con Sony, eso podría cambiar tarde o temprano.
Sin embargo, independientemente de si lo hace o no, este movimiento marca, al menos en espíritu, el final de una era para los fanáticos de Xbox. Bungie se ha unido a PlayStation, que es el equivalente en videojuegos de la firma del gran Wade Boggs de los Medias Rojas con los Yankees. Y como fanático de Xbox que ha cubierto el ritmo de la consola de Microsoft durante casi 20 años, quiero recordar lo que Bungie ha significado para la plataforma y la comunidad de Xbox.
Simplemente, Xbox probablemente no estaría aquí hoy, comprando Bethesda y docenas de otros estudios mientras celebra su 20 aniversario, si no fuera por Bungie. Como detalla el reciente documental de Xbox de seis partes Power On, la entrada de Microsoft en el mercado de las consolas domésticas fue un esfuerzo difícil, costoso y mentalmente agotador en el que el éxito no estaba asegurado mientras se enfrentaba a las potencias atrincheradas Nintendo y Sony. Las consolas desconectadas del cambio de siglo necesitaban ‘aplicaciones asesinas’ para atraer a las personas a sus ecosistemas, y si no fuera por Halo: Combat Evolved, el juego de disparos de Bungie que cambió la industria (y sí, no hay hipérbole en el término “industria -cambiando” aquí), es posible que Xbox no haya vendido suficientes unidades para continuar justificando su existencia en su primer año, particularmente cuando Microsoft estaba perdiendo dinero en cada consola vendida solo para intentar afianzarse en el mercado. Con respecto a Oddworld: Munch’s Oddysee, nada fuera de Halo en el primer año iba a convencer a la gente de gastar $ 300 en la gran caja negra o su descomunal controlador.
Halo puso a Xbox en el mapa. Se iniciaron millones de sesiones cooperativas de pantalla dividida, se organizaron miles de fiestas LAN multijugador de Halo, se mataron innumerables Covenant. Y a través de todo eso, las relaciones se forjaron y fortalecieron. Halo importaba, y también importaba la Xbox.
Halo 2 lo llevó todo a un nivel completamente nuevo al aprovechar Xbox Live, el servicio de juegos en línea solo de banda ancha que se lanzó un año después de Halo 1 y la consola misma lo hizo, de una manera que nunca se había visto en el espacio de la consola o, ¡diablos! , incluso el espacio de la PC, en el que navegar por las listas de servidores para encontrar partidas multijugador era la norma del día. Halo 2 convirtió los lobbies multijugador en sofás virtuales donde podías pasar el rato con tus amigos y jugar con ellos toda la noche sin tener que separarte nunca. Fue una revelación, y cuando se combinó con las nuevas mecánicas de Halo 2 (hola, abordaje de vehículos y empuñadura doble de armas) y un complemento memorable de mapas, hizo que Xbox el lugar para juegos multijugador en consolas. De repente, todo un mundo nuevo de multijugador se había abierto en la sala de estar. Los juegos cooperativos de dos jugadores, los juegos de lucha uno contra uno y las peleas de cuatro jugadores en la misma pantalla se complementaron con partidas de Slayer 4v4 y Big Team Battles de 16 jugadores. Este fue un cambio radical para los juegos multijugador de consola, y todo comenzó en Xbox gracias a Bungie.
La competencia tardó años en ponerse al día, tanto en Xbox como en otras consolas. Y para cuando lo hicieron, Bungie había ayudado a impulsar una segunda consola, la Xbox 360, al éxito estratosférico con Halo 3, un juego cuyo eslogan “Finish the Fight” y la historia que completa la trilogía ayudaron a que su lanzamiento fuera un momento que se extendió por todo el mundo. de la cultura popular. Y eso sin mencionar Halo 3: ODST, un spin-off fascinante que sigue siendo amado por los fanáticos de Xbox en la actualidad, y Halo: Reach, el adiós completo de Bungie a la franquicia que habían construido.
Y así me quedo para reflexionar. Si Bungie elige lanzar futuros juegos en Xbox, como insisten que lo harán, por supuesto que sería genial. Pero incluso si no lo hacen, entonces ha sido un gran viaje. Y para los fanáticos de PlayStation, disfrútenlo, porque creo que Bungie recién comienza.
Ryan McCaffrey es editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es un chico del norte de Jersey, así que es "jamón taylor," no "rollo de cerdo" Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.
Fuente : https://www.ign.com/articles/an-xbox-fans-ode-to-bungie





