La nueva política de Unity no satisface a los desarrolladores de juegos – IGN

Unity, una de las principales plataformas de desarrollo de juegos, ha anunciado recientemente una nueva política que no les sienta bien a los desarrolladores de juegos. Esta política, conocida como Unity Runtime Fee, requerirá que los desarrolladores paguen una tarifa por cada descarga de su juego construido en el motor de juego de Unity. La tarifa entrará en vigor el 1 de enero de 2024 y ya ha generado una reacción significativa de los desarrolladores en las redes sociales.

Tarifa de tiempo de ejecución de Unity explicada

La tarifa de Unity Runtime se basa en dos criterios clave: el juego debe haber superado un umbral mínimo de ingresos en los últimos 12 meses y debe tener un recuento mínimo de instalaciones de por vida. Unity ha proporcionado diferentes umbrales para los desarrolladores según su uso de Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro y Unity Enterprise.

Los desarrolladores independientes que utilicen Unity Personal/Unity Plus, tendrán que pagarle a Unity $0,20 por instalación una vez que su juego supere los $200.000 en ingresos durante los últimos 12 meses y las 200.000 instalaciones hasta la fecha. Esta nueva política ha generado preocupación entre los desarrolladores, particularmente en lo que respecta a los juegos gratuitos y los paquetes benéficos.

Preocupaciones de los desarrolladores

Una preocupación importante gira en torno a los juegos “freemium” que dependen de compras dentro del juego para obtener ingresos. Si un juego gratuito ha ganado 200.000 dólares en los últimos 12 meses pero tiene millones de instalaciones, el desarrollador podría terminar debiéndole a Unity más que las ganancias obtenidas por las compras dentro del juego.

A otros desarrolladores les preocupa que esta política pueda llevar a que los desarrolladores más pequeños retiren sus juegos de las tiendas digitales para evitar descargas excesivas. Potencialmente, esto podría tener un impacto negativo en plataformas como Steam, Epic, Sony, Nintendo y Microsoft.

Además, algunos desarrolladores han recurrido a las redes sociales para instar a las personas a no instalar sus juegos creados por Unity, ya que cada instalación contribuiría a su carga financiera.

En medio de la reacción, algunos desarrolladores están considerando reconstruir sus juegos en motores de juegos alternativos y exigir reembolsos por sus licencias de Unity de por vida.

La unidad responde

En respuesta a las preocupaciones planteadas, Unity ha declarado que están trabajando para prevenir campañas de instalación maliciosa aprovechando las prácticas de detección de fraude que ya existen. También han aclarado que la tarifa no se aplicará a juegos o paquetes benéficos.

Unity defiende su modelo de precios, afirmando que está diseñado para cobrar a los desarrolladores que ya han logrado el éxito financiero. Los desarrolladores que todavía estén en el proceso de desarrollar su negocio y aumentar su audiencia no estarán sujetos a esta tarifa.

Unity tiene la intención de rastrear las instalaciones utilizando sus propios datos patentados, y contarán cada nueva instalación como una tarifa separada, incluso si un jugador elimina y reinstala el juego.

Vale la pena señalar que el competidor de Unity, Unreal Engine de Epic Games, se apresuró a sacar provecho de esta situación al resaltar que su modelo de regalías del 5% solo se aplica a juegos que han recaudado $1 millón.

La confianza en Unity ha ido disminuyendo en los últimos años, y los desarrolladores exploran cada vez más motores de juegos alternativos. La introducción de Unity Runtime Fee solo ha disminuido aún más la confianza de los desarrolladores en la plataforma.

En conclusión, la nueva política de Unity ha generado controversia en la comunidad de desarrollo de juegos. Los desarrolladores están preocupados por las implicaciones financieras, el impacto en los juegos gratuitos y los paquetes benéficos, y la posibilidad de que los juegos se eliminen de las tiendas digitales. Unity ha respondido a estas preocupaciones, pero la reacción continúa a medida que los desarrolladores consideran alternativas a Unity y exigen reembolsos por sus licencias.

Fuente: www.ign.com