La nueva exclusiva de PlayStation de Jade Raymond incluirá elementos sociales y contenido generado por el usuario



Jade Raymond ha dicho que el próximo juego exclusivo de PlayStation de Haven incluirá elementos sociales y contenido generado por el usuario, y agregó que está siendo creado por muchos de los desarrolladores detrás del Assassin’s Creed original.

A principios de este año, se anunció que Raymond había iniciado Haven Entertainment Studios, una compañía independiente en Montreal que actualmente trabaja en una nueva IP no anunciada para PlayStation. Durante una entrevista con GamesIndustry.biz, el jefe del estudio profundizó un poco más en lo que los fanáticos pueden esperar del juego y exactamente quién lo está haciendo.

"Hay tres cosas que me emocionan mucho, que también son pilares de la forma en que pensamos las cosas." dice Raymond. "Primero están los juegos como plataforma social. La pandemia ha demostrado que el juego es el pegamento social que une a las comunidades. Especialmente para la generación más joven, esto es lo que haces y cómo haces amigos y pasas el rato. Eso es algo para lo que realmente queremos construir y diseñar."

Si bien hay muchos juegos que incluyen elementos sociales en su diseño, el segundo concepto en la lista de Raymond agrega otra capa a la dirección en la que el estudio parece estar tomando su nueva IP.

"Lo segundo es pensar en la ‘generación remix’. Comenzó hace un tiempo, existe esta era de autoexpresión en la que diseñamos nuestros zapatos NikeID, leemos los blogs de nuestros amigos en lugar de lo que escriben nuestros periodistas profesionales. Y creo que ha seguido yendo más allá con cosas como TikTok. Esa es otra cosa en la que estamos pensando en el corazón de esta IP. Va más allá del contenido generado por el usuario, se trata de llevar ese concepto de autoexpresión y remezcla al siguiente nivel."

PlayStation ha visto varias de sus exclusivas anteriores centrarse en ideas similares hasta cierto punto en el pasado. Juegos como LittleBigPlanet han permitido a los fanáticos crear y jugar niveles generados por el usuario uno junto al otro, mientras que el lanzamiento más reciente de Dreams amplió el concepto aún más al otorgar a los usuarios la capacidad de crear juegos, mecánicas, arte y más en toda su extensión. plataforma de creación.

Raymond no entró en demasiados detalles sobre cómo tomará forma el próximo juego de Haven. Sin embargo, el director del estudio estaba ansioso por notar que está emocionada de poder crear una nueva IP desde cero, y en particular, una que "puede durar generaciones y ser significativo para las personas en un nivel más profundo."

"Pero, ¿cómo creamos una IP que tiene esa profundidad, pero que está diseñada para ser propiedad de los fanáticos desde el principio?" pregunta Raymond. "Cuando creamos Assassin’s Creed, realmente estábamos pensando en crear una IP que pueda ser propiedad de los equipos creativos en el futuro. Pensamos que si creamos un marco de cualquier cosa que tenga lugar en un momento de la historia y tenga a los Asesinos detrás, [that] será coherente con la marca para que los equipos puedan desarrollarla y poseerla. Ahora lo que estamos pensando es crear una IP en la que no sean solo equipos profesionales, sino que esté diseñada para ser propiedad de los fanáticos y pueda evolucionar a través de eso."

Crear un juego que traspase los límites de la creatividad y la propiedad no parece una tarea fácil. Afortunadamente para Raymond, la propiedad intelectual está en manos experimentadas. Corey May, quien fue el escritor original del primer Assassin’s Creed, asumirá el papel de director mundial del juego, mientras que otros miembros del personal del equipo original de Assassin’s Creed también están involucrados.

"Empezamos en 2004 trabajando juntos. Tenía 29 años en ese momento. Ahora todos tenemos hijos y canas y muchos años después," dice Raymond. "Pero todavía nos encanta trabajar juntos. Corey estaba allí, Raphael, Mathieu Leduc, que es nuestro director creativo, Pierre-Francois Sapinski [head of production]… la lista continua. Tenemos mucha gente de ese juego original. Y realmente hubo una sensación mágica cuando trabajé en ese primer juego, y siento que volvemos a tener eso."

Jared Moore es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Gorjeo.





Fuente : https://www.ign.com/articles/jade-raymonds-new-playstation-exclusive-will-include-social-elements-and-user-generated-content