La increíble reacción de los fans de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: después de Breath of the Wild

Cuando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se lanzó en mayo, rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. Además de generar innumerables publicaciones virales en las redes sociales sobre las creaciones de los jugadores, también se convirtió en el juego de The Legend of Zelda más vendido hasta la fecha, así como en uno de los favoritos para el Game Award del año 2023. Cuando se lanzó, el productor Eiji Aonuma y el director Hidemaro Fujibayashi no estaban seguros de cómo lo recibiría la comunidad. Sin embargo, ahora, más de medio año después del lanzamiento de Tears of the Kingdom, tuve la oportunidad de entrevistarlos nuevamente para discutir los momentos más sonados de Tears of the Kingdom y hablar sobre la evolución de la serie. Puedes leer la entrevista completa a continuación. Sin embargo, asegúrese de que contenga algunos spoilers de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

El éxito de Lágrimas del Reino

Eiji Aonuma: En la era de los juegos anteriores, parecía que el éxito con la comunidad se desvanecía relativamente rápido después del lanzamiento. Sin embargo, Breath of the Wild marcó un punto de inflexión al mantener el interés de los fanáticos que continuaron compartiendo sus opiniones y discutiendo en línea. Nos alegra ver que esto también continúa con Tears of the Kingdom. Estamos emocionados de ver que la gente continúa creando vehículos y otras creaciones increíbles en línea. Esta es una experiencia que nunca antes habíamos tenido.

Ampliando la audiencia

Hidemaro Fujibayashi: A partir de Tears of the Kingdom, vemos que un público más amplio puede disfrutar de este juego: personas mayores o más jóvenes. Ya sabes, niños que tienen la edad de mis hijos más pequeños. Creamos este juego para que lo disfrute un público más amplio. El juego es una secuela de Breath of the Wild, pero la incorporación de Ultrahand añade mucho a la experiencia principal. Ahora está integrado en la experiencia y es muy importante para los fans ocasionales que mencionaste. Con eso en mente, ¿crees que veremos el regreso de Ultrahand en juegos futuros?

El futuro de la serie.

HF: Cada vez que creamos un título de Zelda, queremos crear algo nuevo. Si, por ejemplo, Tears of the Kingdom tuviera una secuela e incluyéramos Ultrahand, eso sería devolver a Tears of the Kingdom como estaba. Lo que queremos hacer como creadores de juegos es crear algo nuevo. Desde esa perspectiva, no creo que veamos Ultrahand en todos los juegos de Zelda en el futuro.

Eiji Aonuma: Ultrahand es una idea fundamental para Tears of the Kingdom y creo que representa nuestro enfoque de poner todo lo que podamos en este juego. Verás que no hay DLC para ello.

La conclusión de la serie.

EA: Con Tears of the Kingdom, buscábamos construir sobre el mundo que creamos con Breath of the Wild y realmente explotar las posibilidades de ese mundo. Creo que esta es la forma final de esta versión de The Legend of Zelda. En ese sentido, no creo que hagamos una secuela real de este mundo que creamos.

La experiencia del desarrollador en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

En la raíz de este aspecto se encuentra verdaderamente el ADN de Nintendo. Si queremos expresar visualmente el nivel de poder o las capacidades de algo, ¿cómo podemos hacerlo? Por ejemplo, si miras un caparazón de tortuga con espinas, intuitivamente sabrás que no puedes caminar sobre él. Es ese mismo concepto; Queríamos expresar lo poderoso que es Ganondorf y pensamos en cómo podríamos mostrarlo visualmente. ¿Cómo podemos hacerlo de una manera que nuevamente subvierta las expectativas y provoque una reacción como la suya? El resultado fue: “¿Por qué no hacer que el indicador de salud vaya más allá de la pantalla?” » Esto es muy intuitivo y muestra claramente que este enemigo es muy, muy fuerte.

EA: Siempre queremos hacer algo diferente e ir en una dirección diferente. También queremos crear cosas que se sientan frescas y sorprendentes. Siempre queremos hacer algo que te haga sonreír, como, “¿Qué es eso?” » Acostumbrado al sentido figurado, más que a un enfoque directo.

Lugar de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en la línea temporal de la serie

HF: Nos dimos cuenta de que los fans…

Fuente: www.gameinformer.com