La impactante revelación de Kamiya sobre el desarrollo de Ōkami

Ōkami, la obra maestra olvidada: revelaciones sobre su desarrollo

Lanzado en 2006 para PS2 y luego en 2008 para Wii, Ōkami de Clover Studio dejó su huella con su innegable éxito de crítica. Sin embargo, un vídeo reciente publicado en YouTube por ‘UNSEEN’ revela detalles nunca antes vistos detrás de escena de su creación, de boca de Hideki Kamiya e Ikumi Nakamura.

Revelaciones sobre el equipo de desarrollo

Según Nakamura, durante una fiesta de fin de desarrollo, Kamiya declaró, aunque bastante borracho, que el equipo de desarrollo era el peor que jamás había experimentado. Kamiya, aunque reconoció la importancia de ciertos miembros clave, incluido Nakamura, indicó que el equipo en su conjunto era “francamente débil”. En comparación con otros proyectos como Viewtiful Joe o Devil May Cry, destaca una gran diferencia en la motivación dentro del equipo de Ōkami.

Es interesante ver la discusión completa en el video para aprender más, particularmente sobre la pasión de Bayonetta y Kamiya por bloquear “insectos” en las redes sociales. Sin embargo, la parte sobre Ōkami está disponible en el minuto 20.13. Al final, Kamiya cuestiona el éxito comercial de Ōkami, considerándolo un “fracaso monumental”. (El sitio para inversores de Capcom informa ahora un total de 4,1 millones de ventas en todas las versiones del juego).

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Residente especialista en terror en Nintendo Life, cuando Ollie no está inmerso en el mundo de Resident Evil y Silent Hill, le gusta sumergirse en un buen libro de terror mientras disfruta de una taza de té. También disfruta de largas caminatas escuchando varios estilos musicales, desde TOOL hasta Chuck Berry.

Fuente: www.nintendolife.com