La importancia de la fotografía en el juego
Creando la experiencia del rompecabezas fotográfico
En La estrella llamada Eos, fotografía es el tema central que impulsa la historia y la experiencia del juego. Esta idea se concibió incluso antes de desarrollar nuestro juego anterior, Behind the Frame, donde inicialmente planeamos una narrativa panorámica de 360 grados centrada en la fotografía. Debido a nuestra limitada experiencia en desarrollo en ese momento, nos centramos primero en Behind the Frame. Después de su éxito, reiniciamos la producción de The Star Named Eos.
La fotografía no es sólo una parte de la historia de fondo; Es parte integral de la mecánica del juego y del diseño de rompecabezas, permitiéndote experimentar la historia y sentir las emociones y recuerdos detrás de cada foto.
Diseño central del bucle del juego: exploración desde fotografías antiguas hasta nuevas composiciones
En The Star Named Eos, diseñamos un bucle de juego central en el que comienzas con una foto antigua, pasas por la exploración y los acertijos y, finalmente, tomas una nueva foto. Este diseño es importante para recordar recuerdos y el tema de descubrir cosas nuevas. Aquí están los pasos:
Obtener fotos antiguas:
Obtienes fotografías antiguas explorando escenas específicas del juego. Estas fotos sirven como pistas y te guían hacia nuevas escenas.
Buscar ubicaciones similares:
Buscas en el entorno lugares similares a los de las fotos antiguas. Las ayudas visuales, como la iluminación y los distintos objetos, ayudan a los jugadores a navegar.
Buscar nuevos objetos similares:
Después de encontrar escenas similares, busca objetos que se parezcan a los de las fotos antiguas. Estos objetos pueden ser naturales (árboles, rocas) o artificiales (muebles, estatuas).
Ajuste la posición/composición del objeto y tome fotografías:
Puedes ajustar las posiciones de los objetos según la composición de la foto antigua, haciendo que coincidan. El juego cuenta con una cámara virtual que te permite ajustar el ángulo y el enfoque y, en última instancia, tomar nuevas fotografías con composiciones que coincidan con las fotografías antiguas.
Este diseño de bucle de juego no se trata solo de resolver acertijos; es una exploración de los recuerdos y la historia. recreas recuerdos pasados y descubres cosas nuevas, experimentando emociones y valores que no cambian a lo largo del tiempo. Este diseño permite a los jugadores resonar con experiencias de la vida real al recordar y descubrir cosas nuevas.
Retroalimentación estética de la cámara: la satisfacción de tomar fotografías
En The Star Named Eos, tomar fotografías no es solo una simple acción sino una experiencia. Nuestros programadores dedicaron mucho tiempo a garantizar que la toma de fotografías se integre de forma natural y fluida en la historia y el juego. Para que sienta la satisfacción de capturar una escena, optimizamos el mecanismo de toma de fotografías de varias maneras:
Sistema de cámara virtual:
Puede ajustar el ángulo, el enfoque y la composición libremente, lo que permite una captura precisa del cuadro.
Experiencia táctil:
Para simular una experiencia realista de toma de fotografías, incluimos retroalimentación táctil. Por ejemplo, presionar el obturador de la cámara provoca una ligera vibración y un efecto de sonido, lo que mejora la autenticidad.
Retroalimentacion instantanea:
El sistema compara inmediatamente las fotos antiguas y las recién tomadas y utiliza el monólogo del personaje para dar pistas si la foto se tomó correctamente. Si el objeto fotografiado no forma parte del rompecabezas principal, no aparece ningún monólogo, preservando el placer de la exploración libre y la fotografía.
Estos diseños hacen de la fotografía una parte esencial y divertida del juego, permitiéndote disfrutar tanto del proceso de exploración como de resolución de acertijos mientras experimentas el placer y el logro de tomar fotografías.
Creación de escenas memorables: luces y sombras dramáticas
Para lograr nuestro objetivo de “luces y sombras dramáticas” en The Star Named Eos, organizamos fuertes fuentes de luz principales en cada escena, como ventanas, lámparas o fuegos. Estos añaden dramatismo y dan a los objetos diferentes efectos de iluminación o sombra. Esto contrasta marcadamente con el diseño de fuente de luz completa de Behind the Frame, que ofrece una experiencia visual diferente. Invertimos mucho tiempo y esfuerzo para garantizar que cada escena presente un efecto de luces y sombras único y memorable, mejorando la expresión emocional y la atmósfera de la historia del juego.
Fuente: noticias.xbox.com





