La evolución y las inspiraciones creativas detrás de Train Valley, disponible hoy en Xbox


Resumen

  • Los orígenes de Train Valley
  • Cómo la comunidad dio forma al juego
  • Niveles favoritos y lecciones aprendidas

Me han interesado los ferrocarriles y los juegos de trenes desde que era niño. Una de mis primeras fuentes de inspiración fue el juego de DOS Línea corta. Ya era un juego de rompecabezas muy interesante para jugar en la computadora de mis amigos.

Arte clave de línea corta

Valle Ferroviario es uno de los primeros juegos Flash que creamos en Flazm. Pero nos enfrentamos a problemas importantes con las locomotoras y los vagones de duendes que tenían que rotarse y colorearse. Entonces, cuando decidimos hacer este juego en Unity3D, era evidente que necesitábamos 3D.

MisionesMisiones

Al principio, el juego se llamaba Valle Ferroviario 3Dpero no fue el nombre más exitoso, y lo renombramos Valle del tren. A pesar de que Valle del tren Tiene muchas mecánicas básicas de su antecesor, es más avanzado en todos los sentidos.

Recepción inicial y la importancia de escuchar las sugerencias de su comunidad.

Hemos tenido suerte con la comunidad. Nuestros jugadores tienen entre cuatro y más de 80 años, y casi todos nuestros comentarios fueron útiles, constructivos y agradables. Gracias a nuestros jugadores, rápidamente nos dimos cuenta de que el juego es difícil de jugar para personas daltónicas y agregamos el modo para daltónicos. También hubo una solicitud fascinante para un modo sandbox en el que podías jugar con niños sin la presión del dinero y el tiempo. Este modo también apareció únicamente gracias a nuestros jugadores.

Desafíos técnicos que aparecieron durante el desarrollo

Hubo bastantes desafíos ya que este fue nuestro primer juego de PC “grande” en Unity. Por ejemplo, en los primeros videos del proyecto, puede ver que experimentamos mucho con la guía de ruta flexible (muchas matemáticas detrás de esto), pero finalmente la abandonamos a favor de la guía de ruta basada en mosaicos. También tuvimos muchos problemas con el terreno básico de Unity, que agrega muchas restricciones al diseño de niveles. Pero estamos contentos con lo que terminó siendo el juego.

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Mis tres niveles favoritos en el juego y por qué.

Me encanta el nivel del volcán de la temporada europea. Allí, la “estrechez” de la construcción de la pista es un participante completo en el juego por primera vez. Luego, la mayor parte de la temporada japonesa porque es maravillosa (tratamos de capturar el encanto de la sakura, el monte Fuji y el primer shinkansen). Y, por supuesto, el lanzamiento del cohete en el cosmódromo de Baikonur: creamos mecánicas de trenes lentos especialmente con piezas de cohetes para ello, y es difícil de pasar.

CoheteCohete

Principales lecciones que aprendimos como equipo del desarrollo de Train Valley y los logros de los que me siento más orgulloso en retrospectiva.

Lo más importante que aprendimos mientras trabajábamos en el juego fue lo importante que es mantenerse en contacto con los jugadores y tener en cuenta los comentarios. ¡Tenemos una gran comunidad de entusiastas de los trenes que han tratado de corresponder! ¡Estamos muy agradecidos por sus aportes y consejos, y nos alegra que nos tengamos el uno al otro!

foto del equipofoto del equipo

Esperamos que disfrutes Valle del tren tanto como nosotros. ¡Ya está disponible en Xbox!

Train Valley: Edición de consolaTrain Valley: Edición de consola

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Train Valley: Edición de consola

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$11.99

Consiguelo ahora

Construye ferrocarriles para conectar ciudades, túneles y puentes. Los nuevos ferrocarriles son baratos cuando se colocan sobre campos desnudos, pero pueden ser costosos cuando se demuelen bosques, pueblos y otras estructuras existentes. Administre el aumento del tráfico mediante la construcción de cambios, apartaderos y ramales para que varios trenes puedan circular sin demoras al mismo tiempo. Manténgase libre de accidentes controlando con precisión los trenes durante los momentos cruciales, usando la pausa para la planificación (puede construir vías férreas y programar trenes mientras está en pausa). Juega 5 temporadas: Europa (1830–1980), América (1840–1960), URSS (1880–1980), Japón (1900–2020) y Alemania (1830–2020). Completa el modo historia con eventos de la vida real como la Fiebre del oro de 1849, la construcción del Ferrocarril de ultramar de Florida, la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría, el lanzamiento del primer vuelo espacial tripulado Vostok 1, la caída del Muro de Berlín y más. Explore el juego en diferentes modos de juego: en modo historia (5-10 minutos), en modo aleatorio (15-20 minutos: el nivel se ve y se desarrolla de manera diferente cada vez que lo inicia) o en régimen de caja de arena (se puede activar para tanto en modo historia como aleatorio.Permite jugar sin límites de tiempo y dinero). Descubra 30 tipos de trenes, desde las primeras locomotoras a vapor hasta los modernos trenes de alta velocidad, conduciendo 18 tipos de vagones, desde los antiguos vagones de pasajeros hasta las tolvas y cisternas y las plataformas de armas y tanques de uso militar.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/07/27/the-evolution-and-creative-inspirations-behind-train-valley-out-today-on-xbox/