El mundo de Final Fantasy: la desaparición del mundo durante décadas
Cuando fantasía final El combate por turnos perfectamente afinado, la hermosa banda sonora, la historia conmovedora y las imágenes impresionantes para la época crearon una de las entradas más importantes de una de las franquicias de videojuegos más importantes de la historia. Sin embargo, faltaba un elemento en Final Fantasy.
La desaparición del mundo.
A pesar de todos sus elogios e importancia, Final Fantasy X ha sido criticado por su linealidad, ya que el juego sólo se abre por completo hacia el final de la historia principal. Incluso entonces, a menos que estés recorriendo el camino lineal de la peregrinación del grupo, la mejor manera de explorar el mapa mundial es seleccionando puntos de interés en una aeronave, lo que contradice la visión original del equipo antes de Final Fantasy.
“Con “La sensación era que, dado que es 3D en tiempo real, no es posible crear este mapa mundial completo. Más allá de X, no hay realmente un mapa mundial claro en Final Fantasy, y esto se ha convertido en la norma. Pensé que sería lo mismo para Rebirth, así que desde el principio, ¿qué [le directeur de Final Fantasy VII Rebirth et Remake Naoki Hamaguchi] Lo que hemos señalado es volver a nuestros orígenes y recuperar el placer de explorar este vasto mapa del mundo. Fue un sentimiento fuerte. »
El regreso del mundo en Final Fantasy VII Rebirth
A pesar de la falta de un mapa mundial en los últimos juegos de la serie, Square Enix espera impulsar aún más la idea de un mapa mundial RPG moderno en Final Fantasy VII Rebirth, rompiendo la trilogía Remake de los confines de Midgar para expandirla a un mundo vasto. En la demostración que vi, Juno está dividida en segmentos en la interfaz de usuario del mapa mundial, pero puedes viajar por toda la región sin interrupciones.
El estudio espera que esto inspire a los jugadores a explorar e interactuar con los diferentes tipos de contenido que se crean. “Parte del diseño de nuestro juego que adoptamos para Rebirth es que en la historia principal, vas a salvar a Yuffie y a Under Juno, y luego desde allí irás a Juno y avanzarás a la Costa del Sol”, dice Hamaguchi. “Pero, por ejemplo, al escuchar las historias de la gente anti-Shinra que vive en Under Junon, uno podría decir: ‘¿Qué pasa con la región de Crow’s Nest de la que estoy escuchando? Tal vez quiera salir, explorar y emprender una aventura paralela para salvar a la gente”. Queremos que el jugador pueda emprender estas diferentes aventuras y emprender sus propios viajes según sus intereses. »
Fuente: www.gameinformer.com





