Es una mala señal cuando había más Muppets en The Game Awards que los estrenos mundiales de Xbox. Como alguien que ha estado jugando y cubriendo Xbox durante 20 años, no estoy seguro de haber estado más desconcertado por la toma de decisiones del fabricante de la consola. yo tuiteó mi frustración tan pronto como el evento más deslumbrante de la industria del año llegó a su final incómodo, y si los cientos de respuestas a ese tweet me dijeron algo, es que esto no fue una toma caliente. ¿Como puede ser? Microsoft literalmente no mostró nada para el próximo año, a pesar de prometernos un gran 2023 en el Xbox Showcase del verano pasado.
En junio del año pasado, declaré tontamente que la sequía de exclusivas de varios años había terminado antes del fantástico otoño de 2021 de Microsoft. En retrospectiva, ese período ha sido una excepción en lugar de la nueva regla. Los fanáticos de Xbox sufrieron un año excepcionalmente seco (¡sin embargo, agradezcan al fantástico, aunque nicho, Pentiment de Obsidian!) Y también tuvieron que ver las exclusivas de PlayStation deleitar a los propietarios de PS5 en The Game Awards durante toda la noche, desde Forspoken hasta Final Fantasy XVI y Death. Varamiento 2.
Luego, para agregar una patada más en la ingle, los jugadores de Xbox vieron a los desarrolladores respaldados por Sony recorrer el camino hacia el escenario de The Game Awards para aceptar un premio tras otro por los fantásticos juegos exclusivos que enviaron durante 2022.
Incluso a los superfans de Xbox les gusta Kobrille expresaron su decepción. Simplemente no hubo defensa de Microsoft, y me quedé rascándome la cabeza. Claramente la empresa tiene una estrategia. El equipo de liderazgo de Xbox no se despertó el día del espectáculo sudando frío y exclamando: "¡Oh no, nos olvidamos de The Game Awards!" como si fueran la madre de Kevin McCallister en Solo en casa. La única teoría predominante difundida en línea a raíz de la “presencia” de Microsoft en la feria fue que se estaba ocultando intencionalmente bajo la atenta mirada de la FTC, que demandó a Microsoft el día de The Game Awards para tratar de bloquear el intento de adquisición de $ 69 mil millones de Activision-Blizzard-King. no lo compro A la FTC no le importaría si Microsoft mostrara avances de la fecha de lanzamiento (con fechas de envío firmes para los grandes juegos que Xbox necesita desesperadamente en este momento) para Redfall, Starfield o Forza Motorsport. Todos estos juegos son de estudios de los que han sido dueños o adquiridos sin siquiera un tic de preocupación por parte del organismo regulador de cualquier país. O, ya sabes, anunció un nuevo proyecto de The Coalition, id Software o Compulsion Games. Un primer tráiler del proyecto Indiana Jones de Todd Howard y MachineGames hubiera sido una delicia.
Pero digamos que la estrategia de Microsoft realmente fue tratar de parecer lo más débil posible frente a su competencia mientras busca apaciguar a la FTC y la CMA. En ese caso… misión cumplida. Felicitaciones, supongo. Team Green parecía el tercer fabricante de consolas que es a pesar de haber adquirido literalmente docenas de nuevos estudios para producir juegos exclusivos para ellos en los últimos cinco años. ¿Dónde diablos están los juegos? Si se están guardando para los propios eventos de Microsoft, ¿cómo atrae gente nueva a la carpa? Eso es sólo predicar al coro. Los Game Awards te permiten llegar a una audiencia que aún no te está escuchando, y es precisamente a ellos a quienes Microsoft necesita llamar la atención.
Si echamos un vistazo a la Era Phil Spencer de Xbox, que está terminando su noveno año en este punto, honestamente creo que merece una A+ en casi todos los ámbitos. Xbox One S y X fueron fantásticos, la Serie X es tan poderosa como silenciosa y confiable, y la Serie S ha demostrado ser un golpe maestro en una cadena de suministro con chips cortos. La iniciativa de compatibilidad con versiones anteriores ha sido un éxito rotundo, al igual que el programa Xbox Game Pass, que ha cambiado la industria y que ha sido excelente para los jugadores. Microsoft también ha realizado cambios positivos significativos en su cultura bajo la supervisión de Spencer, ya que Microsoft reconoció recientemente al sindicato de desarrolladores de juegos más grande hasta el momento. Pero desde la perspectiva de las principales exclusivas que Xbox ha enviado en esos nueve años, Spencer obtiene una D en el mejor de los casos, y está peligrosamente cerca de reprobar en este punto.
A medida que 2022 llega a su fin, permítanme dibujarles un meme con palabras: los jugadores de Xbox son Charlie Brown, Microsoft es Lucy y la promesa de grandes exclusivas es el fútbol. Sí, la pandemia afectó los plazos. Sí, la invasión rusa de Ucrania ha afectado directamente a varias exclusivas de Xbox. Y sí, enviar los juegos demasiado pronto sería un movimiento equivocado. Pero el hecho es que Xbox ahora cuenta orgullosamente con VEINTITRÉS estudios en su cartera propia. Que este año esté terminando con exactamente cero esfuerzos AAA provenientes de Xbox Game Studios fue lo suficientemente difícil de digerir para los jugadores de Xbox, pero que Xbox se presente a The Game Awards con las manos vacías mientras millones de jugadores miraban es simplemente imperdonable. Microsoft está cerca de quedarse sin buena voluntad con su audiencia. Cualquier esperanza que la compañía tenga de recuperar la mentalidad que perdió en medio de la ola de errores durante la era de Xbox One se está escurriendo rápidamente entre sus dedos, sin nadie a quien culpar más que a sí misma.
Ryan McCaffrey es editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN, Podcast desbloqueadoasí como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Es un chico del norte de Jersey, así que es "jamón taylor," no "rollo de cerdo" Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.
Fuente : https://www.ign.com/articles/xboxs-game-awards-no-show-is-a-slap-in-the-face-to-players





