La adquisición de Xbox Activision Blizzard no debería violar las leyes antimonopolio, dice un experto legal



La adquisición de Microsoft Activision Blizzard reunirá a una de las tres grandes empresas de la industria de los juegos con uno de los principales desarrolladores de juegos de la industria. A medida que Xbox continúa con su estrategia de adquisiciones importantes, ¿la compra de Activision Blizzard infringirá las leyes antimonopolio? Un experto legal dice que no es probable en esta etapa.

¿Recuerdas cómo Xbox adquirió Bethesda con éxito sin tener complicaciones con las leyes antimonopolio? Esto se debe a que era una forma de integración vertical en la que un distribuidor de contenido, como Xbox, compraba un productor de contenido, como Bethesda.

David Hoppe, socio gerente del bufete de abogados de tecnología y medios con sede en San Francisco, Gamma Law, dice que la adquisición de Activision por parte de Xbox se basa en el mismo principio.

“La adquisición es otro ejemplo de la llamada ‘integración vertical’ en la industria de los videojuegos: un fabricante de consolas (distribuidor) adquiere un desarrollador (productor) de juegos. Por supuesto, este es el mayor acuerdo de este tipo en la historia de la industria de los juegos, pero históricamente los tribunales estadounidenses no han estado dispuestos a aplicar principios antimonopolio restrictivos a las transacciones verticales”, dice Hoppe.

De hecho, históricamente, el Departamento de Justicia no ha tenido problemas con las exclusividades de las consolas, lo que probablemente sea el resultado del acuerdo entre Xbox y Activision.

Si bien existe la posibilidad de que el acuerdo se vea como una adquisición “horizontal”, donde se fusionan dos competidores directos, dado que Xbox también es un desarrollador de juegos. Hoppe dice, "es difícil aplicar los principios legales de competencia cuando los ‘productos’ son trabajos creativos como los videojuegos, cada uno de los cuales podría decirse que es único y, por lo tanto, no está en competencia directa."

Si bien la convergencia en la industria significa que todas las opciones de entretenimiento compiten entre sí de alguna manera, Hoppe explica que “sería bastante ridículo en este punto tratar de presentar un caso antimonopolio sobre la base de que la adquisición resultará en menos opciones para el consumidor en el futuro”. categoría de productos de juegos de disparos, por ejemplo”.

De hecho, la falta de presencia de Xbox en el espacio de los juegos móviles es una de las razones que Activision ofreció cuando discutió los beneficios estratégicos de Xbox adquiriendo Activision, que incluye al desarrollador móvil King.

A pesar del camino legal para que se lleve a cabo un acuerdo de este tipo, Hoppe dice que la consolidación a esta escala podría ser mala para la industria y que en este momento los claros ganadores “probablemente sean los ejecutivos de Activision, que se benefician de una importante desviación de la atención de una crisis enorme, potencialmente existencial, y sin duda tienen la seguridad de paquetes de salida ricos en el momento apropiado”.

La adquisición de Xbox Activision Blizzard está programada para finalizar en junio de 2023. A medida que nos acercamos a esta fecha, varias agencias anunciarán si despejarán el camino para que se lleve a cabo dicho acuerdo. Hasta entonces, consulte la cobertura completa de IGN de ​​los eventos hasta el momento, incluidas las reacciones en la industria de los juegos, los razonamientos del CEO de Activision, Bobby Kotick, para la venta y cómo esto prepara el escenario para un nuevo tipo de guerra de contenido.

Matt TM Kim es el editor de noticias de IGN. puedes alcanzarlo @lawoftd.





Fuente : https://www.ign.com/articles/xbox-activision-blizzard-antitrust-monopoly