Una nueva actualización de la versión 2.0 para la exclusiva de PlayStation 5, Returnal, ha agregado un sistema que permite a los jugadores guardar temporalmente su progreso y apagar su consola. Esto soluciona una queja de jugador de larga data y permitirá a los jugadores jugar una serie de roguelike en múltiples sesiones de juego.
Revelado en el Blog de PlayStation, el nuevo sistema se llama Suspend Cycle. Esta función te permite pausar tu ejecución actual, salir del juego y apagar tu consola. Reiniciar el juego te permitirá continuar corriendo.
Es importante tener en cuenta que, si bien Suspend Cycle crea un estado de guardado, este guardado no es permanente y solo se puede volver a cargar una vez. Como explica el director del juego de Returnal, Harry Krueger: "La estructura del juego permanece sin cambios, por lo que esta funcionalidad no es una opción tradicional de “Guardar partida” a mitad del juego: al suspender el ciclo, Returnal simplemente creará un punto de suspensión de un solo uso, y una vez que reanude la reproducción, el punto de suspensión se eliminará y no se puede volver a utilizar. Su juego continuará directamente desde el momento en que lo dejó, y si desea suspender el ciclo nuevamente, su progreso será capturado desde ese nuevo punto en adelante."
"Con este enfoque, podemos mantener intactos el espíritu roguelike y el compromiso de “alto riesgo” con tu carrera, al mismo tiempo que proporcionamos cierta comodidad de calidad de vida a los jugadores a quienes les gusta experimentar el Retorno en ráfagas más breves." concluyó Krueger.
El sistema Suspend Cycle tiene algunas limitaciones; no podrá crear puntos de suspensión durante batallas contra jefes, cinemáticas, secuencias en primera persona o "intensos escenarios de combate".
Además de Suspend Cycle, la actualización Returnal 2.0 agrega un modo de foto, que funciona de manera muy similar a modos similares a los que se ven en muchos otros juegos. Además de ajustar un ángulo para el sujeto, también hay diferentes fuentes de luz para resaltar la escena, una variedad de diferentes filtros, efectos, marcos, opciones de color y más para usar.
Returnal fue aclamado por la crítica, pero los jugadores rápidamente se sintieron frustrados por la duración de sus carreras. Los Roguelikes no suelen tener guardados, pero suelen ser juegos cortos que se pueden intentar en una sola sesión. La duración de varias horas de una sola ejecución de Returnal significaba que exigía mucho tiempo a los jugadores, especialmente si morían y tenían que empezar de nuevo. Donde los roguelikes como Hades tienen sistemas que mantienen tu progreso desde el inicio de un área, el diseño de Returnal no incorporó originalmente nada de eso. Se espera que este nuevo sistema Suspend Cycle lo haga accesible para aquellos que no tienen tantas horas al día para dedicarlo a jugar.
Para obtener más información, consulte este desglose de las funciones de VFX de Returnal y los desarrolladores que reaccionan a una velocidad increíblemente rápida de 46 minutos.
Matt Purslow es el escritor de noticias y entretenimiento del Reino Unido de IGN.
Fuente : https://www.ign.com/articles/returnal-20-update-save-suspend-cycle-photo-mode





