Kena: Revisión de Bridge of Spirits



Tiene sentido que Ember Lab, el desarrollador de Kena: Bridge of Spirits, comenzó como un estudio de animación. Con solo mirar este hermoso mundo y los diseños de personajes al estilo de Pixar, se puede decir que este es un equipo que tiene un montón de experiencia en la creación de increíbles trabajos digitales, incluida su película para fanáticos de Majora’s Mask, Terrible Fate. Si bien la jugabilidad de Bridge of Spirits no coincide con el listón extraordinariamente alto establecido por sus imágenes por varias razones, incluida una narración suave y una progresión superficial, esta aventura de acción de mundo abierto en 3D sigue siendo un logro impresionante gracias a su Combates emocionantes y engañosamente simples y un excelente equilibrio de acción, resolución de acertijos y plataformas.

Kena es una guía espiritual que ayuda a los espíritus que no pueden pasar a la siguiente vida, ya sea por culpa persistente o asuntos pendientes. La historia la sigue mientras se abre paso a través de una tierra hermosa pero agonizante en busca de su santuario sagrado en la montaña, guiando a los espíritus atribulados que encuentra en el camino. No se pueden decir suficientes cosas buenas sobre los diseños de personajes, las expresiones faciales y la animación en Bridge of Spirits, que hacen un trabajo increíble al hacer que todos los que conoces sean inmediatamente entrañables, especialmente la propia Kena.

Es tan agradable, de hecho, que en realidad es un poco fastidioso que nunca lleguemos a aprender mucho sobre ella. Obtienes indicios de sus antecedentes e historia, pero nunca nada que te permita conocerla de la misma manera que conoces a los espíritus y otros personajes con los que termina interactuando. Es una pena porque es con ella con quien pasamos más tiempo, y todo lo demás sobre ella es increíble y me hizo querer saber más.

Es muy simple y formulado, pero funciona con elegancia.

En muchos sentidos, Bridge of Spirits es un retroceso al estilo clásico de juegos 3D de Zelda de tener un gran mundo que se divide en zonas principales y luego te guía a través de ellas de manera lineal. Luego, cada zona requerirá que recolectes X cantidad de artículo Y, luches contra un jefe y luego enganches una actualización que te permita viajar y explorar la siguiente zona. Es muy simple y formulado, pero funciona con elegancia: cada área es el hogar de un espíritu corrupto que Kena necesita salvar, y mientras exploras la región, conoces a otros personajes que estaban cerca del espíritu, aprende sobre la historia de cómo fueron las cosas. mal para ellos, encuentra sus efectos personales, mira flashbacks, y luego todo culmina en una pelea de jefes que ata un pequeño lazo en el arco de la historia.

El combate, por otro lado, no se parece en nada al de Zelda. Es rápido, engañosamente simple y sorprendentemente desafiante en el nivel de dificultad normal debido a su comportamiento cursi y colorido. Tienes ataques ligeros, ataques pesados ​​y la capacidad de usar tu bastón como arco para ataques a distancia, y … eso es todo en términos de tus principales herramientas ofensivas, de principio a fin. Las opciones de combate eran tan limitadas, de hecho, que en realidad me decepcionó bastante al principio porque la mayoría de los enemigos podían morir con solo uno o dos combos de ataque ligero, y no me dieron muchas razones para hacer otra cosa por mucho. más de lo que me hubiera gustado en un juego que solo dura unas nueve horas.

Se introducen algunos matices en la forma de tus diminutos y adorables sprites al estilo Ghibli, inadecuadamente conocidos como Rot. Estos pequeños tipos te ayudan en la batalla invadiendo a un enemigo y encerrándolo temporalmente, dándote la oportunidad de atacar sus puntos débiles o simplemente concentrarte en eliminar a los enemigos circundantes. La capacidad de comandarlos está vinculada a un medidor de coraje divertido y contextualizado que se acumula a medida que infliges daño, animándolos a ponerse en peligro para ayudarte.

Así es exactamente como debería ser en un juego como este.

Lo que realmente redime el combate de Bridge of Spirits es que después de un tiempo comienza a introducir nuevos tipos de enemigos que te animan a cambiar tus tácticas y explorar algunas de las sutilezas de sus limitadas herramientas. Ya sea haciendo uso de la ralentización del tiempo de su arco saltando en el aire y apuntando a puntos débiles difíciles de golpear, usando una parada contra un ataque que es difícil de esquivar o usando su Rot para inmovilizar a un enemigo duro para que pueda atacarlo. desde atrás. Hay una cantidad impresionante de variedad de enemigos, y una vez que comenzaron a aparecer en la fiesta, sentí que constantemente me enfrentaban a nuevos e interesantes escenarios. Así es exactamente como debería ser en un juego como este.

También debes administrar tus recursos con mucho cuidado en la batalla una vez que la dificultad comienza a aumentar significativamente más adelante en la campaña. No solo puedes usar Courage para bloquear enemigos con Rot, sino que también debes usarlo para curar limpiando áreas específicas en una pelea. Rara vez hay más de dos de estos puntos de curación en cualquier chatarra dada, lo que hace que cada daño que recibas sea increíblemente significativo, y a menudo tienes que decidir si quieres usar tu coraje para poder sobrevivir a otro golpe. o úselo para cobrar un montón de daño a un enemigo o jefe inmóvil.

Dicho esto, hubiera sido bueno tener algo más que hacer en una pelea. El sistema de progresión de Bridge of Spirts no proporciona muchas opciones atractivas para evolucionar tu estilo de lucha, y me hizo sentir encasillado en mi enfoque del combate, especialmente porque hay un arma cuerpo a cuerpo, y esa arma nunca mejoró ni mejoró mucho como yo. continuó jugando. Puede actualizar sus movimientos, pero el impacto de esas actualizaciones es decepcionante por decir lo menos. Tres de las cuatro mejoras cuerpo a cuerpo son habilidades que parece que Kena debería tener desde el principio (dos ataques rápidos y un golpe por encima de la cabeza mientras está en el aire) el contraataque posterior a la parada no se siente mucho más fuerte que solo atacar mientras el oponente está retrocediendo, y muchas otras actualizaciones son mejoras incrementales pequeñas y apenas perceptibles. Nunca pensé «Sería bueno si pudiera disparar cinco flechas en lugar de solo cuatro», especialmente considerando lo rápido que se regeneran las flechas.

Ni una sola vez pensé: «Sería bueno si pudiera disparar cinco flechas en lugar de solo cuatro».

Hay excepciones, por supuesto: un disparo de arco cargado que inflige un gran daño al costo de una barra de Coraje, un golpe de martillo lento que podría eliminar a un grupo de enemigos a la vez y la capacidad de activar la cámara lenta mientras se apunta sin tener que saltar en el aire era el tipo de nuevas técnicas que estaba buscando más. Pero aparte de estos, nunca me sentí emocionado por las actualizaciones porque rara vez parecían algo que sería especialmente útil o haría que el combate fuera más divertido.

Luchar contra los malos no es todo lo que harás en Bridge of Spirits, y el hecho de que equilibre tan bien el combate, las plataformas, la resolución de acertijos y la exploración es uno de sus puntos más fuertes. Nunca haces nada durante demasiado tiempo. Después de terminar un desafiante encuentro de combate, normalmente tendrás el desafío de resolver algún tipo de rompecabezas para abrir la siguiente área, a veces ordenando a tu pequeño ejército de Rot, como Pikmin, que mueva objetos para presionar botones o darte una plataforma. para pararse. Una vez que obtenga el encendido de la bomba, regularmente hará divertidas secuencias de plataformas en las que debe activar una serie de plataformas y descubrir la mejor manera de llegar del punto A al B antes de que las plataformas vuelvan a sus estados naturales. Y además de todo eso, este es un mundo abierto con muchos secretos ocultos fuera de los caminos trillados, aunque si la mayoría de esos secretos serán de interés para ti es otra historia.

Mi única queja sobre la exploración y la caza de coleccionables es que, con la excepción de los lugares de meditación (que aumentan tu salud máxima), ninguno de los coleccionables realmente tuvo un gran impacto en mi juego. Para el contexto, soy alguien a quien realmente no le importan mucho los cosméticos, razón por la cual nunca me sentí muy obligado a buscar los coleccionables de Bridge of Spirits cuando la mayoría de las veces terminaron siendo sombreros nuevos para mi. Rot o moneda que podría usar para comprar más sombreros para mi Rot. Claro, hay cofres malditos, que son divertidos de rastrear porque te obligan a completar un desafío de combate para abrirlos, pero casi siempre es decepcionante cuando pasas por una batalla difícil y tu recompensa es … otro poco divertido. sombrero para poner en una de tus divertidas criaturas. Así que rápidamente perdí la motivación para hacer más.

Un área final que merece una mención especial son las batallas contra jefes, que son algunas de las más intensas y desafiantes en las que he luchado durante todo el año. Cada pelea se siente distinta, las grandes tienen música apropiadamente épica, y también hay muchas. Algunas de las batallas de jefes más pequeñas incluso terminan convirtiéndose en enemigos regulares con los que tendrás que luchar más tarde, y esa es una buena manera de volver a visitar algunas de las peleas más divertidas y difíciles.



Fuente : https://www.ign.com/articles/kena-bridge-of-spirits-review-ps5-pc