Katsuhiro Harada de Tekken 8 dice que la reacción de los jugadores hasta ahora es ‘abrumadoramente positiva’ | Cómic Con 2023



En San Diego Comic-Con 2023, tuvimos la oportunidad de conversar con el director de Tekken 8, Katsuhiro Harada, y el productor Michael Murray, y conocer los últimos detalles sobre la próxima entrada tan esperada de la legendaria franquicia de lucha.

Durante la entrevista, tocamos una amplia variedad de temas, incluido cómo el equipo está lidiando con los comentarios de los jugadores, cómo esos comentarios los están poniendo un poco nerviosos ya que han sido “abrumadoramente positivos”, quién es el luchador mejor vestido en el universo Tekken, qué movimiento dolería más en la vida real y mucho más.

Tekken 8 actualmente no tiene fecha de lanzamiento, pero actualmente se está realizando una prueba de red cerrada solo para PlayStation 5 hasta hoy, 24 de julio, y todas las plataformas (PS5, Xbox Series X/S y PC) tendrán una del 28 al 31 de julio. Desafortunadamente, las inscripciones ya se han cerrado para estas pruebas.

En nuestra vista previa práctica de Tekken 8, dijimos: “Tekken 8 se ve fenomenal, sus éxitos se sienten tan impactantes como siempre, y su elenco icónico de personajes se define de manera aún más única gracias al nuevo sistema Heat. Todavía queda mucho por ver, pero en lo que respecta a las primeras impresiones, Tekken 8 es un golpe de gracia”.

Puede aprender mucho más sobre Tekken 8 a continuación, y asegúrese de consultar también los detalles sobre el juego cruzado y el código de red de reversión, así como nuestra primera entrevista exclusiva con Harada sobre el juego.

IGN: ¿Qué tal todo el mundo? Stella Chung aquí. Estoy fuera del área de Tekken 8 y estoy muy emocionado porque vamos a hablar con los desarrolladores, Katsuhiro Harada y Michael Murray. Entremos y veamos qué nos pueden decir. Entonces, dado que ahora hay un diálogo de introducción único entre personajes específicos antes de que comience una partida, ¿tienes alguna pareja favorita o bromas específicas entre dos personajes?

Katsuhiro Harada/Michael Murray: Es algo que hemos hecho en entradas anteriores, como Tag o, a veces, Tekken 5. Así que depende de la pareja de personajes y de lo que digan. Entonces, si tienen alguna relación especial, ya sea buena o mala, entonces cambia. Y Harada dijo que sus favoritos son Jun y Kazuya.

¿Cómo ayudará el nuevo tipo de control especial a traer nuevos personajes y nuevos jugadores, no solo a Tekken, sino a los juegos de lucha en general?

KH/MM: El sistema que mencionaste es completamente nuevo para Tekken 8. Teníamos algo similar a un predecesor en Tekken 7, donde presionas un botón y puedes hacer ciertos comandos simplemente. Pero esto está aún más evolucionado esta vez. Pero una de las cosas interesantes es que, obviamente, como dijiste, es bueno para traer nuevos jugadores, lo cual has notado que les gusta. Pero también, incluso si eres un jugador veterano, si estás tratando de elegir un nuevo personaje al que no estás acostumbrado, es mucho más fácil si estás usando los sistemas de control especiales. Por lo tanto, en realidad es beneficioso para una gran variedad de jugadores diferentes. Y hasta ahora, ha sido una gran respuesta.

¿Qué comentarios han recibido sobre el juego durante el último mes desde que hablamos durante Summer of Gaming?

KH/MM: En primer lugar, hemos tenido muchas personas diferentes jugando el juego. Lo tenemos aquí y en otros lugares también. Lo anunciamos y luego la gente lo vio y tuvo tiempo de jugarlo un poco ahora. Así que esperábamos, en algún momento, que la gente se acostumbrara y luego nos diera una variedad de comentarios. Parte de esto puede no ser positivo. Asi es como funciona. Y luego lo arreglamos y todo está bien. Para nosotros, nos pone un poco nerviosos que la reacción sea tan abrumadoramente positiva. Y la última vez que hablamos con IGN, solo estábamos mostrando el juego en una etapa anterior, pero en este momento tenemos la prueba de red cerrada en segundo plano y pudimos obtener aún más comentarios de la gente. Obviamente, les encantan las nuevas mecánicas de juego, pero también el código de red y la experiencia en línea hasta ahora es la primera vez que lo intentan.

Tienes 16 personajes jugables aquí en San Diego Comic Con.

KH/MM: Jaja, ¿verdad?

Para nosotros, nos pone un poco nerviosos que la reacción sea tan abrumadoramente positiva.

Sí. Entonces, ¿quién ha sido el personaje más popular hasta ahora?

KH/MM: Tenemos 16 personajes en la construcción jugable. No hemos tenido la oportunidad de revisar los datos del juego, por lo que no podemos hablar desde un punto de vista empírico, sino solo poder ver a todos jugar. Kazuya, mucha gente contesta, King también. Así que esos son probablemente los dos más populares hasta ahora.

¿Podría entrar en detalles sobre algunos de los cambios que ha realizado para esta prueba cerrada, lo que la gente está experimentando en este momento?

KH/MM: Bueno, no ha pasado tanto tiempo desde la última vez que hablamos, por lo que no ha habido cambios drásticos en la jugabilidad, solo ajustes, etcétera. La mayor diferencia probablemente sea solo el juego en línea, ya que todos lo han visto por primera vez. Aunque lo hemos estado diciendo, no mucha gente lo nota, hay juego cruzado en el juego y la gente puede probarlo. No esta semana, pero cuando lo abramos a otras plataformas también. Así que ahí es donde la gente puede ver la coincidencia y ver también algunos de los otros elementos del juego.

Tekken contiene algunos de los personajes más excéntricos y elegantes de los juegos de lucha modernos. De la lista actual que se muestra, ¿quién es el mejor vestido, en tu opinión?

KH/MM: Es difícil, porque todos los personajes también son únicos esta vez. Pero, especialmente Lili, porque hay cierta diseñadora a la que había estado vigilando durante bastante tiempo, y esta es la primera vez que trabajamos con ella. Su nombre es Jasmine, creo, de Nueva Zelanda. Y de hecho le pedimos que diseñara a Lili esta vez. Y ese es un disfraz completamente nuevo para ella, basado en el artista con el que había querido trabajar durante bastante tiempo. Entonces, ese es probablemente su favorito.

Hoy temprano, estuviste en un panel que vi y estuviste fantástico. Estabas discutiendo movimientos de la vida real y cómo están representados en Tekken. Entonces, de cada movimiento en el juego, ¿cuál crees que duele más?

KH/MM: Esa es una pregunta realmente difícil, pero tal vez la de King. Todos sus lanzamientos son bastante peligrosos si los vas a hacer en la vida real. Pero una cosa que tal vez no se destaque al principio, son las patadas bajas en las espinillas u otras áreas de patadas bajas. Esto se debe a que duele bastante a las personas que no están acostumbradas. Alguien como yo que practica muay thai, te acostumbras porque tus espinillas se endurecen, pero dijo que realmente debe doler si recibes una patada baja y no estás acostumbrado.

Esas son buenas respuestas. Para mí, estoy como, “Estoy bien. No tomaré ninguno de ellos”. Bueno, muchas gracias. Esto fue muy divertido. Muchas gracias por dedicarnos tiempo.

KH/MM: Nuestro placer.

Stella es productora de video, presentadora y editora en IGN. Su enfoque de juego está en los juegos FPS competitivos y anteriormente revisó Apex Legends, Hyper Scape, Halo Infinite Multiplayer y Battlefield 2042. Regularmente presenta y anuncia torneos competitivos de Apex Legends y Halo Infinite cuando no está transmitiendo en su canal de Twitch después de hacer ejercicio. Puedes seguirla en Twitter @ParallaxStella.

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





Fuente : https://www.ign.com/articles/tekken-8s-katsuhiro-harada-calls-player-reaction-so-far-overwhelmingly-positive-comic-con-2023