Juzgando un libro por su portada: La realización de Alan Wake Remastered


El original Alan Wake es un juego cercano al corazón de muchas personas, incluidos nosotros aquí en Remedy, así como la gran cantidad de fanáticos dedicados de Xbox que recogieron el lanzamiento original en Xbox 360 en 2010. Entonces, cuando nos propusimos remasterizar esta aventura única y querida , sabíamos que íbamos a tener que trabajar duro para ofrecer una experiencia que no solo esté a la altura de ese legado, sino que también lo presente a una audiencia completamente nueva al elevar los gráficos a los estándares modernos.

Con ese fin, nos asociamos con la gente talentosa de d3t, un equipo con mucha experiencia y conocimiento técnico cuando se trata de remasterizar clásicos modernos. El equipo central que creó el original Alan Wake at Remedy trabajó muy de cerca en este remaster con d3t.

Así que tómate un momento para ver el avance de comparación, y luego hablaremos un poco sobre el proceso de remasterización y te daremos una idea de cómo se formó el proyecto.

¿Listo? Excelente. Con suerte, estarás de acuerdo en que Alan Wake se ve mejor que nunca! Entonces, el primer paso con un proyecto como este se llama “catalogar”. Esto significa dividir el juego en sus componentes, yendo mucho más allá de simplemente enumerar todas las cosas que lo convierten en lo que es. Para remasterizar adecuadamente un juego, debes comprender realmente cómo encaja todo y cómo se relaciona e interactúa cada elemento. Estructuras de datos, reutilización de activos y código, convenciones de nomenclatura, herramientas, complementos … ¡todo! Piense en ello como un grupo de científicos poniendo algo bajo el microscopio para examinar las células.

Cuando desarrollas un juego desde cero, esto sucede de manera muy natural a medida que avanza el proyecto, pero remasterizar un juego requiere aprender antes de comenzar. En general, cuando considera los entornos, los accesorios, las texturas, los efectos de sonido, los elementos de la interfaz de usuario, las cinemáticas y una gran cantidad de datos de apoyo, es fácil ver alrededor de 100,000 elementos individuales. No es poca cosa. Una vez hecho esto, el desarrollo del remaster se dividió en cinco áreas principales: codificación, entorno, personajes, animación y cinemática.

El lado de la codificación del proyecto comenzó con la creación de una línea de base, lo que esencialmente significa convertir todos los sistemas antiguos, el esqueleto del juego, en una nueva versión que es compatible con nuevas plataformas y se comporta exactamente como lo hizo el original, pero que permite más desarrollo.

La versión de lanzamiento original de Alan Wake se desarrolló exclusivamente para Xbox 360 y solo más tarde se trasladó a PC, lo que significaba que solo admitía una API de renderizado: DirectX 9. La tecnología, por supuesto, ha avanzado desde entonces, por lo que un primer paso crucial fue actualizar el renderizador y el motor de soporte. sistemas para soportar estándares modernos. Luego están todos los demás sistemas modernos en los que pensar: nuevos controladores, estándares de audio actualizados, logros, juegos guardados y más. También es importante tener en cuenta que estamos hablando de una remasterizar, No un rehacer. Esto significa que estamos usando el motor original, lo que puede hacer que la implementación de nuevas funciones modernas sea muy complicada cuando se trabaja con un motor que tiene más de una década.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en Alan Wake Remastered? Para empezar, el juego se ejecuta en 4K a 60 fps en Xbox Series X, y en 1080p a 60 fps en Series S. Puede esperar ver escenas reelaboradas con animaciones faciales mejoradas y sincronización de labios, entornos más ricos y modelos de personajes mejorados que han actualizado sombreadores de piel y cabello. También se han realizado mejoras en los materiales y texturas en general, además de suavizado, sombras, simulación de viento y mayores distancias de dibujo.

Alan Wake Remastered

Al ser un juego tan centrado en la historia, Alan Wake RemasteredEl elenco de más de 30 personajes es una gran parte de la experiencia general y, naturalmente, fue un área en la que concentramos gran parte de nuestro tiempo. Un equipo completo de artistas de personajes volvió a los materiales de referencia originales para ayudar a que los personajes se parezcan más a los actores en los que se basaron. En el tráiler de comparación, debería poder detectar las grandes mejoras en los personajes mismos y los materiales utilizados en sus disfraces, agregando aún más realismo y detalle.

Aparte de los modelos de personajes, los equipos de animación transformaron el juego al realizar mejoras significativas en las animaciones faciales, el movimiento principal del juego y más. Esto implicó la creación de nuevas plataformas para las caras de los personajes, una captura de movimiento completamente nueva para el diálogo y la creación de más de 600 poses adicionales para dar mayor expresión a las actuaciones. Mire de cerca y verá un montón de pequeños detalles adicionales, como animaciones de manos y movimientos inactivos. Además, también contamos con un equipo de cinemáticas dedicado que actualizaba cada escena del juego (durante más de una hora de metraje en total), integrando todo, desde las nuevas capturas de movimiento mencionadas anteriormente, hasta efectos de posproducción más avanzados.

Si bien los personajes en sí son una parte central del juego, el entorno es igualmente importante y exige tanto cuidado y atención como el propio Alan. Con eso en mente, teníamos un sub-equipo dedicado trabajando enteramente en árboles y follaje. El bosque es un entorno profundamente complejo. El equipo le dio vida al agregar todos los detalles nuevos como helechos, musgo, hojas caídas y otra cobertura del suelo, junto con mejoras en animaciones como árboles en el viento.

Alan Wake Remastered

El equipo de medio ambiente trabajó en estrecha colaboración con los programadores para mejorar el terreno en sí, agregando mayor complejidad y fidelidad a diferentes materiales, desde tierra y rocas, hasta las montañas, y más materiales urbanos como concreto y asfalto. Luego, un equipo de artistas se puso a trabajar agregando más detalles a los edificios, vehículos y otros objetos para asegurarse de que Bright Falls sea tan convincente y dramático como merece ser.

Así que ahí lo tenemos. Este fue solo un recorrido rápido por el trabajo que se ha realizado en Alan Wake Remastered, pero esperamos que te dé una idea de la escala de un proyecto como este, y del amor y respeto que todos los involucrados sienten por el material original. Creemos que el juego está fácilmente en la mejor forma que ha estado nunca, y queremos agradecer enormemente a nuestros amigos de d3t por todo su arduo trabajo y por compartir la información privilegiada en este blog. Por último, gracias a todos ustedes por el increíble apoyo a Alan Wake Remastered. Realmente esperamos que disfrute explorando – o volver a visitar – esta experiencia remasterizada en Xbox One y Xbox Series X | S cuando salga el 5 de octubre.

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En este premiado thriller de acción cinematográfico, el atribulado autor Alan Wake se embarca en una búsqueda desesperada de su esposa desaparecida, Alice. Tras su misteriosa desaparición de la ciudad de Bright Falls, en el noroeste del Pacífico, descubre páginas de una historia de terror que supuestamente ha escrito, pero de la que no tiene memoria. Wake pronto se ve obligado a cuestionar su cordura, ya que página por página, la historia se hace realidad ante sus ojos: una presencia hostil de oscuridad sobrenatural se apodera de todos los que encuentra, volviéndolos en su contra. No tiene más remedio que enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad armado solo con su linterna, una pistola y lo que queda de su mente destrozada. Su viaje de pesadilla para encontrar respuestas al misterio alucinante que enfrenta lo llevará a las aterradoras profundidades de la noche. Alan Wake Remastered ofrece la experiencia completa, con el juego principal y sus expansiones de dos historias, The Signal y The Writer, en impresionantes imágenes 4K nuevas. La historia tensa y episódica está repleta de giros inesperados, columpios que te paran el corazón e intensos estallidos de combate en los que se necesitan más que balas para desterrar la oscuridad. Las escenas de corte del juego, el peculiar elenco de personajes y las majestuosas vistas del noroeste del Pacífico se han mejorado para una experiencia que ofrece tanto su impacto visual como su atmósfera desconcertante.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2021/09/24/the-making-of-alan-wake-remastered/