Un importante desarrollador de Halo Infinite ha comentado sobre el discurso en curso sobre el sistema de progresión del juego, reconociendo “el dolor de todos” sobre cómo funciona.
Jerry Hook, director de diseño de 343 Industries, dijo en Twitter, “Sí, sigo jugando a Halo y siento el dolor de todos en la progresión”.
Hook dijo que abordar los problemas de progresión será “lo primero de mi lista” para profundizar con el equipo cuando el personal regrese a la oficina esta semana después de un receso de vacaciones.
El sistema de progresión de Halo Infinite fue criticado casi inmediatamente después del lanzamiento del modo multijugador el 15 de noviembre. 343 ya ha realizado algunos cambios, pero las actualizaciones “más sólidas” vendrán más adelante.
“Las actualizaciones más sólidas tomarán tiempo”, dijo Brian Jarrard de 343. “Apreciamos enormemente todo el apoyo y por favor sigan recibiendo comentarios”.
En resumen, los jugadores están molestos por cómo la progresión está ligada a completar desafíos. Este sistema alienta activamente a las personas a jugar para completar desafíos y no necesariamente para ayudar al equipo o jugar de una manera más natural, dicen los jugadores, lo que a su vez conduce a un desequilibrio, dicen.
El primer evento de Halo Infinite, Fracture: Tenrai, ha comenzado, agregando un nuevo pase de evento que presenta nuevos cosméticos para desbloquear.
Para obtener más información, consulte la revisión en progreso de la beta multijugador Halo Infinite de GameSpot. Recientemente también probamos la campaña, y puedes leer nuestras impresiones de la campaña Halo Infinite aquí.
Y en otras noticias, Microsoft explicó recientemente por qué retrasar la función cooperativa de campaña de Halo Infinite fue lo correcto.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-design-lead-feeling-everyones-pain-on-progression/1100-6498381/?ftag=CAD-01-10abi2f





