Iron Banter: Esta semana en Destiny 2 – Running Man Of Eternity y una mirada retrospectiva a 2021


Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Una de mis cosas favoritas de Destiny 2 es cuando las rarezas imprevistas se unen de la manera correcta para crear un momento–algo que tenías que estar allí para experimentar. Últimamente, hemos tenido uno de esos, ya que los matices de cómo funciona Dares of Eternity ha llevado a los nuevos jugadores a una actividad imposible de ganar donde son pisoteados repetidamente, para disgusto de Xur y desaprobación del Starhorse.

Es una confluencia desafortunada de cómo funciona Dares. Tu primera vez en el juego después del lanzamiento de Dares of Eternity, te lanzan automáticamente a una partida. El modo tiene un requisito de potencia ligeramente superior a 1100, el nivel de potencia inicial actual, que es suficiente para hacer que los enemigos sean inmanejables para los guardianes verdes. Dares también incluye campeones, a los que no puedes derrotar sin mods desbloqueados a través del artefacto estacional. Así, Xur pasa de ser un tipo Steve Harvey amable, aunque desconcertado, a un Richard Dawson demoníaco, y Dares deja de ser una versión de Destiny de Press Your Luck y se convierte en algo más como The Running Man.

Como señaló el administrador de la comunidad de Destiny, dmg04, en GorjeoSin embargo, no se ha perdido toda esperanza. Los guardianes veteranos se han adentrado en el infierno de los programas de juegos que atrapan a New Lights equipando equipos de bajo consumo y rescatando a los jugadores que están siendo atormentados allí. Y esa es la mejor solución al problema que existe actualmente, con Bungie alentando a los jugadores a ayudar hasta que se pueda instituir una solución en el futuro. Incluso va a haber un emblema. honrar el heroísmo de los miembros de la comunidad que ayudaron a los arándanos (además de conmemorar a los arándanos cuyos primeros pasos en Destiny fueron un crisol [ahem] de dementes, imposibles caprichos equinos).

Estos pequeños momentos en el juego no ocurren muy a menudo pero, para mí, cuando suceden, hacen que el juego se sienta especial. Claro, era súper molesto jugar al Crisol durante la época de El Señor de los Lobos, cuando la escopeta exótica se unía al rifle de pulsos era ridículamente poderoso, y era extremadamente difícil competir con cualquier otra cosa. Pero también fue un poco divertido, para ser honesto, y es fascinante ver estos casos en los que casi todos en la comunidad de Destiny aprovechan una idea en particular o una oportunidad específica. A veces, Bungie crea estos momentos con elementos como los Pasillos del Tiempo. Y a veces, suceden por accidente. De cualquier manera, ayudan a que el juego se sienta como algo más que un simple juego.

En este punto, parece que hay tantos jugadores de Destiny 2 bajando sus niveles de poder para ayudar a New Lights varados que en realidad no quedan tantos New Lights varados. La forma en que la comunidad de Destiny se une en cosas como esta es genial, y algo que me encanta de jugar este juego durante un largo período es poder recordar momentos como este. ¿Recuerdas cuando Xur intentó atrapar a todos los nuevos jugadores en un agujero negro? Seguro que fue divertido.

A propósito de nada: ve a comprar el emoticón “Too Cool Dance” en la tienda Eververse. Es el hilarante baile del malvado Peter Parker de Spider-Man 3, y es esencialmente gratis esta semana: está disponible para Bright Dust y cuesta la misma cantidad que Bungie da por semana como parte de la celebración del 30 aniversario. Date un capricho.

El mejor año de Destiny 2

Con el cierre de 2021, GameSpot pasó mucho tiempo analizando los últimos 12 meses para evaluar los juegos que habíamos jugado, llamando a los mejores del año y destacando nuestros favoritos. Y ahora que eso está fuera del camino, he estado haciendo lo mismo con Destiny durante los últimos días. He estado diciendo durante un tiempo que cada año desde el lanzamiento de Forsaken, el juego ha experimentado una mejora significativa, y creo que 2021 fue el mejor de Bungie hasta la fecha.

Traté de cuantificar algunos de esos pensamientos en otro artículo, donde me concentré en un aspecto que creo que es indicativo de los cambios que Destiny 2 ha experimentado este año y que lo han mejorado seriamente: Cuervo. En gran medida, Crow funciona como protagonista temático de las temporadas de la historia que siguen a Beyond Light. Brinda una perspectiva externa sobre Destiny en general, y su historia de fondo como Uldren Sov proporciona una base temática para todo lo que ha sucedido. Crow es tanto un antiguo enemigo como alguien que no ve enemigos en todos los alienígenas, a diferencia de aquellos de nosotros que hemos estado jugando durante años. Su perspectiva ha refrescado muchas historias y sacudido a muchos personajes.

No repetiré demasiado lo que ya dije sobre Crow. Algunas discusiones que he tenido desde que publiqué ese artículo han señalado, creo que con razón, que a pesar de que lo llamé el protagonista de Destiny en ese artículo, él no es de todos protagonista. Lo quise decir más como una forma de explicar su función en la historia: Crow está proporcionando una línea directa a las temporadas que normalmente estarían algo separadas entre sí. Destiny tiene un elenco de personajes bastante diverso en este punto, y para las personas que se relacionan con esos personajes, Crow puede sentirse como el tipo de personaje masculino predeterminado del tipo protagonista de un videojuego. Entonces, cuando digo que es el “personaje principal” de Destiny en este momento, principalmente quiero decir que su perspectiva se usa para desafiar las normas del juego, gracias a su historia de fondo, y no que sea “mejor” o “más importante” que los personajes. ya tenemos relaciones de muchos años con.

De hecho, diría que si bien los momentos de Crow fueron geniales en 2021, la mejor historia contada este año fue la de Mithrax, Saint-14, Osiris y Lakshmi-2 en la Temporada del Splicer. La maquinaria política de la Torre, la reevaluación de la relación de Saint con los Eliksni, la tensión entre Saint y Osiris, la lucha de Mithrax para proteger a su pueblo como un grupo de refugiados vulnerables entre enemigos ostensibles: todo fue excelente, y agregó un gran grado de profundidad a las ideas tradicionales de Destiny. Crow apenas formó parte de eso, y es cierto que puedes pensar que cada temporada tiene su propio protagonista. Lo que creo que Crow es indicativo son los intentos de Bungie de hacer que cada uno de esos episodios forme parte de un todo más grande, no solo que suceda uno cerca del otro. Y eso ha mejorado el juego. significativamente en mi mente.

No se proporciona subtítulo

Creo que todo el enfoque estacional se ha mejorado mucho en 2021, de modo que se distingue de otros años de Destiny. Aunque no hemos tenido una expansión por un tiempo desde que se retrasó The Witch Queen, 2021 aún hizo un gran trabajo al proporcionar contenido en lo que parecía una cadencia sólida, pero no irritante. Sé que algunos jugadores no estarán de acuerdo con ese punto de vista, pero me arriesgaría a que la gran mayoría de los jugadores de Destiny, incluso los más acérrimos, se beneficien de pequeñas ráfagas de contenido semanal o de temporada, en lugar de caídas más grandes, en general. . He dicho antes que me encantaba presentarme cada semana para una explosión de Destiny 2 como un programa de televisión, donde no estaba requerido para hundir horas en el juego en un momento dado. Hay suficiente para participar sin ser enterrado. Como adulto con otras obligaciones, descubrí que ese flujo es excelente.

Me gustó cada una de las estaciones de este año y pensé que todas tenían algo bueno que ofrecer. Las actividades estacionales se sienten como mejoras y refinamientos en los últimos años, y muchas de las frustraciones que surgieron de cosas como la ignición de falsificaciones o los lanzamientos de warsat se han solucionado. En general, todo es más divertida y menos molesto. Creo que las misiones Shattered Realm y Expurge también merecen un reconocimiento especial: mezclar actividades de seis jugadores con estos niveles un poco más lentos y reflexivos mezcla la rutina semanal de una manera que mantiene las cosas repetibles, mientras se siente mucho menos repetitivo. Es un gran enfoque.

Finalmente, quiero mencionar mi cosa favorita este año: Presagio. Una misión de historia fenomenal con toneladas de secretos, jugué Presage una y otra vez para descubrir todo lo que tenía para ofrecer. Es una misión particularmente excelente porque aprovecha diferentes aspectos de la historia y el mundo de Destiny, provocando diferentes emociones. Me encantaría ver más misiones de terror en Destiny 2 y creo que Presage es una excelente prueba de concepto en ese sentido. Vimos este año lo bien que Destiny 2 puede hacer malabarismos con diferentes géneros de experiencia dentro de su marco. Diría que Dares y Grasp of Avarice son la mejor comedia que Bungie ha traído al juego, por ejemplo, y esa es otra gran cosa. marca de “no es el destino habitual” para acompañar a Presage. La variedad es emocionante y espero que Destiny 2 dé más pasos en diferentes direcciones creativas.

Destiny 2 está en un gran lugar mientras nos dirigimos hacia La Reina Bruja. El juego continúa mejorando con cada año que pasa. Por lo que escuché de Bungie sobre su enfoque de la campaña de la nueva expansión, por ejemplo, estoy muy entusiasmado con lo que depara el futuro. El juego ha alcanzado un ritmo particularmente excelente, y parece muy probable que gane más impulso con el lanzamiento de The Witch Queen y más allá.

Como siempre, siéntase libre de dejar sus propios sentimientos en los comentarios si quiere discutir con mi versión optimista de Destiny 2, o si desea mencionar algo que le gustó sobre el juego en particular este año (como transmog– hombre, tanto Moda). Si hay algo que le gustaría ver en futuras instancias de esta columna, también puede colocarlo en los comentarios.





Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-running-man-of-eternity-and-a-look-back-at-2021/1100-6499458/?ftag=CAD-01-10abi2f