Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.
Está bien hablar sobre el Voto del Discípulo, ahora, ¿verdad? Estamos a dos semanas de la incursión de la Reina Bruja, y fue enorme en términos de recontextualizar la historia de fondo del juego. Si aún no has jugado la incursión y te gustaría hacerlo intacto, es posible que desees irte ahora y volver cuando hayas terminado.
En cuanto al resto de nosotros, hablemos de lo importante que es Vow of the Disciple para la historia en curso de Destiny 2.
Discípulos hasta el final
Durante años, hemos estado operando con una comprensión específica de Destiny 2 que se ha ido expandiendo lentamente hacia el exterior. Donde hemos luchado contra las amenazas de Vex, Cabal, Fallen, Hive, Scorn y Taken a lo largo de Destiny 2, ahora tenemos la confirmación de algo peor. Durante el último año, Destiny 2 confirmó que existe una entidad al menos igual al Viajero, y viene por nosotros. Pero todavía hemos estado tratando con otras especies alienígenas todo el tiempo, considerándolas herramientas de esta entidad oscura.
Durante todo el tiempo que Destiny 2 estaba configurando la Entidad, lo que llegaríamos a entender como The Witness, también estaba configurando a Savathun, un villano inminente que ha estado manipulando eventos en el juego durante años. Una gran parte de la historia se preguntaba dónde estaba Savathun, ya sea con el Testigo o en su contra, mientras temía qué desastre Savathun pretendía desatar sobre todos los demás. Sin embargo, con Vow of the Disciple, aprendimos qué es peor que Savathun y todo lo demás que hemos enfrentado.
En esencia, Vow agrega una capa para asustar al mal por encima de todo lo que hemos visto antes. La Reina Bruja se enfrenta a Savathun como una amenaza existencial para el sistema solar, pero la incursión es mejor para mostrarnos lo que teme Savathun: Rhulk, el mal escondido en el corazón de la Pirámide Hundida. Eso efectivamente reordena nuestra comprensión del universo y da lo que parece ser una grande insinúa hacia dónde se dirigirá Destiny 2 con sus futuras expansiones, Lightfall y The Final Shape.
Echa un vistazo al resto del excelente trabajo de Rhulk del artista conceptual de Bungie, Tobias Kwan, aquí.
Claro, derribamos a Rhulk, pero Vow of the Disciple agrega muchas más preguntas de las que responde. Sin embargo, lo mejor de la incursión es lo bien integrada que está en la historia de Destiny 2. Las incursiones del pasado, a menudo, han sido un poco desordenadas con la narración. Es posible que no estén más o menos relacionados con lo que esté sucediendo en el juego en ese momento, o que se separen de la historia general de Destiny para lidiar con lo que en última instancia se siente como un problema secundario. Vow of the Disciple, por otro lado, recontextualiza completamente a The Witch Queen. Nos muestra lo que fue Savathun De Verdad después, nos da una visión más nítida de todo el mundo del juego y proporciona una nueva perspectiva de años de historia. Es una gran adición al juego en general.
Lo que más me gusta de Rhulk y Vow of the Disciple es la cantidad de nuevas posibilidades que introduce en el juego. Tenemos al Discípulo mismo, y la sugerencia de que debe haber otros; después de todo, ¿quién está al mando de la Flota Negra? Tenemos el Upended, el extraño dispositivo para romper el sol de Rhulk del que no sabemos casi nada. Y tenemos una nueva historia de Hive y los dioses gusanos, que nos brinda nueva información sobre los villanos de Destiny 2 que continúa ayudando a jugar con los temas de comprender mejor a nuestros enemigos y posiblemente encontrar algún camino hacia la paz con ellos.
Hay una gran cantidad de historias esparcidas por todas partes y enterradas dentro del Voto del discípulo, y sugiero encarecidamente profundizar en la tradición adjunta a todas las armaduras y en el libro de tradición desbloqueable de Shattered Suns. Si está buscando un resumen de todo lo que aprendimos en la Pirámide (al menos hasta donde puedo decir, es denso y no todo está completamente claro todavía), puede consultar nuestro resumen de la historia de la incursión.
Convicción de cuervo
Hablando de una historia realmente genial de Destiny 2, el ritmo de la historia de Season of the Risen de esta semana fue otro extremadamente fuerte: la narración de temporada del juego fue excelente el año pasado, y parece que podemos esperar que vuelva a ser estelar en 2022. Si no ha jugado el episodio de la semana, es posible que desee hacerlo antes de continuar.
Cuervo aprendiendo la lección sobre la convicción y la consecuencia tendrá repercusiones que van más allá de su carácter.
El ritmo de esta semana trata sobre las consecuencias de la conciencia de Crow, y es una gran adición a la construcción del personaje que Bungie pasó todo el 2022 ejecutando. El año pasado, Crow se desempeñó como una voz externa en Vanguard, sugiriendo constantemente a personajes establecidos desde hace mucho tiempo que reevaluaran sus ideas preconcebidas sobre los enemigos a largo plazo del juego. Crow había pasado tiempo con Eliksni cuando trabajaba para Spider y sugirió empatía por Cabal cuando Caiatl apareció por primera vez en el sistema solar. Es el tipo que se pregunta si no deberíamos buscar la paz en lugar de una guerra sin fin.
Lo bueno de Season of the Risen, a pesar de que parece que su historia está un poco truncada en comparación con las temporadas del año pasado, es que empuja a Crow para que no siempre sea el “buen chico” predeterminado. en cualquier situación dada. Crow ha estado retrocediendo durante toda la temporada contra las acciones de guerra psíquica de Vanguard. En la actividad de PsyOps, hemos estado capturando Portadores de luz de la colmena y encerrándolos en un estado de limbo indoloro pero interminable e inmortal, mientras que los Cabal Psions de Caiatl usan sus poderes psíquicos para sondear las mentes de los Portadores de luz. Aquí se debe argumentar que esto es una tortura, y Crow ha argumentado en contra de su uso durante toda la temporada. Eso se debe en parte a que es un poco asqueroso usar estas tácticas, incluso contra la Colmena, una sociedad básicamente estructurada sobre el genocidio, y en parte porque Crow fue una vez Uldren Sov, y teme que si los monstruos como la Colmena no pueden ser redimidos a través de la Light, tal vez él tampoco pueda.
Crow ha sido un gran personaje para agregar nuevas perspectivas a la dinámica existente de Destiny 2 y cuestionar a otros personajes sobre sus creencias; sin duda, es un catalizador para el crecimiento a lo largo del juego. El año pasado, actuó como el protagonista del juego, y eso ayudó a Destiny 2 a contar historias más interesantes que nunca en el pasado. Sin embargo, Season of the Risen frena a Crow, lo que lo coloca en una posición un poco más pareja con el resto del elenco. Eso también es un catalizador para el crecimiento, tanto en Crow como en otros; en este caso, Lord Saladino y el Comandante Zavala. Estos conflictos interpersonales agregan mucha profundidad al juego y amplían los personajes con los que hemos estado interactuando durante años. Realmente estoy disfrutando el lado más suave de Saladino que vimos esta semana, así como el establecimiento continuo del hecho de que este súper viejo y brusco habitante del castillo también tiene una faceta completamente diferente e inexplorada como maestro y mentor.
También me pregunto a dónde irán las cosas a partir de aquí, ya que el movimiento de Saladino esta semana, asumir la culpa del error de Crow que mató al Psion de Caiatl, lo reposiciona en el universo del juego. Ahora sirve a Caiatl “hasta el fin de sus días”. Eso es potencialmente enorme, y podría solidificar la alianza entre Vanguard y Cabal, o potencialmente enviar ondas de choque a través del mundo si los objetivos de Caiatl entran en conflicto con los nuestros, y Saladino se ve obligado a seguir sus órdenes. El honor es un gran problema para él, por lo que es poco probable que rechace el juramento que ha hecho si lo pone en desacuerdo con Zavala y la Vanguardia. más circunstancias. Un Lightbearer al servicio de la emperatriz Cabal es un gran problema en sí mismo; agregue a eso el hecho de que Calus parece estar regresando a la historia, los miembros del ejército de Caiatl están desertando como se ve en la misión Vox Obscura, y la alianza aún es bastante tenue, y esto podría ser un gran desarrollo.
Limpiando la reliquia
Hay mucho potencial en el sistema de elaboración, pero todavía se siente muy experimental.
Por último, nos apartaremos de la historia un minuto para hablar sobre la creación, un nuevo sistema en Destiny 2 que disfruto mucho, pero que obviamente tiene un largo camino por recorrer. Bungie mencionó el sistema en su TWAB esta semana, hablando de algunos cambios clave que se avecinan. Primero, Bungie está elevando los límites de los materiales de fabricación, por lo que será más difícil superar las partes que necesita para fabricar nuevas armas y cambiar sus ventajas. Más tarde, eliminará por completo un montón de esos materiales, lo que debería simplificar la elaboración y hacer que funcione mucho mejor.
Los principales problemas con la elaboración en este momento es que puede ser confuso y que está inundado con algunos de los materiales que necesita, mientras que otros son extremadamente difíciles de conseguir. La idea es que cuando hagas un arma nueva, sea una versión débil con algunas ventajas menores. A medida que la usas, el arma sube de nivel, desbloqueando la capacidad de agregar muchas ventajas mejores, pero son costosas. Los obstáculos en este momento están en conciliar el costo de las ventajas mejoradas con sus capacidades. Las ventajas “mejoradas” en particular pueden ser muy bueno, parece, y Bungie los hizo caros, por lo que no puedes producir un arsenal de las mejores cosas al instante. Pero obtener los materiales para esos beneficios mejorados ya es difícil (la mayoría de ellos no incluyen emparejamiento, levantar la barrera porque necesitas encontrar compañeros de equipo que te ayuden a perseguirlos), y gran parte del sistema tal como está hace que sea difícil experimenta para encontrar combinaciones geniales de armas para hacer armas interesantes.
La creación ha parecido un experimento desde el principio, por lo que espero que Bungie la ajuste significativamente con el tiempo a medida que recopile más datos sobre cómo los jugadores realmente la usan y trabajan para encontrar el equilibrio adecuado entre la dificultad de fabricar armas extremadamente poderosas y la facilidad de experimentación. Los próximos cambios suenan como movimientos en la dirección correcta. Durante mucho tiempo, Destiny se ha visto abrumado por un exceso de monedas, por lo que eliminar la mayor cantidad posible del sistema de elaboración es una buena medida.
Sin embargo, lo que realmente me gustaría ver es un camino más claro y consistente para obtener Ascendant Alloy, el material necesario para obtener beneficios mejorados. Las cosas salen de las actividades de nivel superior de Throne World a partir de ahora: actividades de Wellspring de nivel maestro y misiones de historia. Sin embargo, ninguno de los dos admite el emparejamiento, lo que aumenta la dificultad de ejecutarlos y obtener Ascendant Alloy de manera constante. Aprecio que Bungie quiera hacer que Ascendant Alloy sea difícil de conseguir, pero la parte realmente más difícil de Destiny 2 es, y siempre ha sido, programar con otros jugadores. Necesitamos un término medio que equilibre la dificultad de obtener Ascendant Alloy con el dolor absoluto de tratar de organizar tres (o seis) adultos para ejecutar estas actividades. En otras palabras: emparejamiento para Master Wellsprings. Por favor.
Las buenas ideas del sistema de elaboración de armas están ahí, pero Bungie aún necesita resolver los detalles más pequeños, como la frecuencia con la que debe obtener materiales de elaboración.
Parece que a Bungie le llevará un tiempo encontrar la forma final del sistema de creación, pero hasta ahora se aprecia la transparencia. Este es un experimento para encontrar la manera de hacer que este sistema encaje mejor en el juego tal como está, y probablemente será un proceso bastante largo. Cualquier cosa que optimice y simplifique, sin embargo, es buena, y estoy muy interesado en ver a dónde Bungie lleva la elaboración en el futuro.
Eso es todo por esta semana. Con el Estandarte de Hierro en alto, espero finalmente tener un tiempo significativo en el Crisol, ya que la historia y los secretos han sido mi principal consideración desde hace bastante tiempo. Void 3.0 generó experiencias tempranas durante el lanzamiento de The Witch Queen… interesante, y espero ver cómo evoluciona la comunidad para lidiar con los cambios. Tuve un cuerpo completo en mi primer partido, lo que sugiere que tendré que sacudirme un poco el óxido. Sin embargo, como dice Saladino, el hierro afila al hierro.
¿Qué es lo que llama tu atención en el sistema solar esta semana, ya sea en la historia, la incursión, el Mundo del Trono o el Crisol? Deje sus pensamientos en los comentarios a continuación.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-rhulking-out-crafting-crabbiness/1100-6501706/?ftag=CAD-01-10abi2f



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