Iron Banter: Esta semana en Destiny 2 – Revisión de la temporada de la historia encantada


Casi todas las semanas trae algo nuevo a destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.

Después de semanas de sondear los secretos del Leviatán en busca de respuestas sobre las intenciones de Calus, hemos llegado al final de la historia de Season of the Haunted. La temporada ha pasado mucho tiempo construyendo y explorando las personalidades y los traumas de los personajes con los que hemos estado lidiando en el juego durante algún tiempo, en algunos casos, durante años, al mismo tiempo que nos da una dirección de dónde. La historia de Destiny 2 se dirige hacia el futuro.

En lo que respecta a la narración de temporadas, registraría Season of the Haunted como una de las salidas más fuertes de Destiny 2. Aunque fue un poco más corto que algunas de las historias episódicas más recientes, usó su tiempo para alcanzar muchos ritmos emocionales y al mismo tiempo expandirse en el gran mundo de muchas maneras importantes. Hemos aprendido una cantidad impactante de la historia de fondo de Season of the Haunted, mientras vemos un montón de desarrollo de personajes, no solo en los miembros del elenco principal y el villano actual Calus, sino también en los personajes de Destiny que hace mucho que fallecieron.

Primero, las misiones de Sever. Cada una de las misiones semanales se enfocaba en un solo personaje y, aunque no eran demasiado extensas, iban directamente a la psique de Crow, Zavala y Caiatl. Esto actuó como una gran recompensa para Crow en particular, cuyo arco durante el último año y cambio ha sido uno de lidiar con su pasado como Uldren Sov. He dicho en el pasado que Crow ha funcionado muy bien como un semi-protagonista de Destiny 2, dándonos un personaje de punto de vista que no ha estado haciendo todo el asunto de Guardian durante cientos de años, y por lo tanto pasa tiempo aprendiendo las cuerdas y cuestionando el statu quo. Crow se ha alejado de ese papel a medida que ha crecido, pero aún carga con una gran cantidad de equipaje emocional y una historia complicada que se ha estado desarrollando desde la expansión Beyond Light. Season of the Haunted le dio un giro conmovedor a todo lo que sucedió con Crow durante el último año al permitirnos verlo lidiar con su confusión interna, en la pantalla y en las misiones.

Ese mismo enfoque se ha reflejado en Caiatl, un personaje generalmente brusco y cerrado que ha insinuado que suceden muchas cosas debajo de la superficie, pero para quien gran parte de esa lucha se ha tratado en gotas de historia. Sabemos mucho sobre la historia de fondo de Caiatl, pero ella solo ha hablado de eso de forma intermitente. Sever le dio a Bungie la oportunidad de mostrar la vulnerabilidad de Caiatl, y esa oportunidad ha expandido su personaje de manera significativa. Parece que Caiatl está aquí para quedarse como un miembro importante del elenco, lo que sirve para profundizar la historia general de Destiny 2 a medida que observamos más de cerca a las razas alienígenas y sus culturas, gente que solíamos entender solo en el barril de nuestro las armas ahora están tomando formas tridimensionales.

Y hablando de personajes que en su mayoría existían en la tradición, Sever hizo mucho para humanizar a Zavala, algo que su personaje necesitaba con urgencia. El estoico líder de Vanguard obviamente ha sido derrotado en los últimos años de Destiny 2, pero nuevamente, es algo que rara vez aparece en la pantalla. Recibimos un par de líneas de diálogo cómplices o suspiros profundos de Zavala, pero gran parte de lo que sucedió con él, como Caiatl, se trató como una tradición de texto. Como tal, ha sido genial ver a Bungie realmente brindarle a Zavala algunos ritmos emocionales. El tipo ha sido absolutamente aplastado bajo el peso de sus responsabilidades, y Destiny 2 está haciendo mucho para traer eso al frente.

Sin embargo, además de las historias presentadas directamente en Sever, me ha sorprendido la cantidad de historias que se han presentado a través del juego, y cuánto han agregado incluso momentos más pequeños a nuestra mayor comprensión de lo que está sucediendo. En todo el Leviatán, puedes aprender sobre el extraño hongo Eregore, los pensamientos internos de Calus y las creencias y personalidades de los personajes de Nightmare mientras juegas. Todas las misiones de patrulla “Behold” son edificantes desde el punto de vista de la historia y la tradición: cada una te lleva a un lugar en el Leviatán donde escaneas el entorno y luego escuchas del propio Calus sobre lo que sucede a bordo de su nave corrupta. Las manchas rojas de energía en diferentes zonas de patrulla te brindan información de personajes como Ghaul y Safiyah que amplían aún más las personalidades de las personas a las que están vinculadas las Pesadillas.

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E incluso completar las muchas, muchas actividades de Contención de Pesadillas necesarias para eliminar el sello de Season of the Haunted constantemente arrojan interesantes cositas de la historia en forma de conversaciones entre los personajes de la temporada. Agregue la mazmorra Duality, un atraco mental que trata literalmente de robar recuerdos de Calus, y esa es una gran historia que no tiene que leer en los libros de historia, algo que hace que la narración de historias en Destiny 2 sea más saludable, en mi opinión.

Si hay un lugar en el que creo que Season of the Haunted falla, y esto es cierto en muchas narraciones de Destiny 2, estacionales o de otro tipo, es en no trazar un camino claro para el futuro. Las historias de temporada han mejorado mucho en lo que respecta a conducir significativamente de una a la siguiente de lo que solían ser, pero con Season of the Haunted ostensiblemente hecho con ritmos de historias, no está claro qué sigue.

Destiny 2 sufre de un problema de “amenaza” la mayor parte del tiempo, donde la historia es menos proactiva que reactiva. La mayoría de las veces, una nueva temporada se trata de un villano que hace algo aterrador, y los jugadores y personajes luchan para lidiar con eso. Las temporadas a menudo terminan con personajes de pie que dicen: “Me alegro de que haya terminado, pero quién sabe qué [Savathun/Xivu Arath/Calus/The Witness] es realmente planificación”, y Season of the Haunted se siente más o menos de la misma manera. Hemos derrotado a Calus en el Leviatán, que, hasta cierto punto, ha resuelto esa amenaza: la historia termina con la idea de que vamos a pasar las próximas semanas limpiando Nightmares como si estuviéramos lidiando con una infestación de insectos. Pero, por supuesto, la amenaza aún persiste, y tenemos que esperar hasta agosto para averiguar quién va a dar el siguiente golpe para que podamos perseguir derribarlos y dispararles en la cara.

Es un área que espero que Bungie encuentre un medio para tratar de una manera satisfactoria, reconociendo que esto es algo así como un problema de videojuegos; cada temporada generalmente se trata de luchar contra algún enemigo, y para proporcionar apuestas para ese enemigo, deben estar tramando algo que debemos detener. También existe el deseo de ocultar información y sorprender a los jugadores; Después de todo, mantener los detalles cerca del chaleco funcionó extremadamente bien con Season of the Haunted.

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Sin embargo, especialmente ahora que nos dirigimos a Lightfall, y todo lo que sugiere el nombre, me gustaría ver que algunas de estas temporadas concluyan con una nota más activa. En la última transmisión de Eris Morn, obtuvimos algunas pistas sobre el rumbo que seguirán las cosas: el Drifter está en el Arrecife, promulgando un plan desconocido, y Eris ha hecho descubrimientos en la Pirámide Lunar que suenan bastante importantes. Pero desearía que estuviéramos al tanto de más de esa información, o que estuviéramos investigando activamente aspectos de ella, aunque solo sea como una especie de conocimiento de fondo. Especialmente últimamente, Bungie ha hecho un gran trabajo al hacer que parezca que el mundo de Destiny 2 está cambiando y respondiendo a lo que sucede en la historia. Ese enfoque sería aún más poderoso si la historia sugiriera que estábamos actuando en base a la información. nosotros obtenido al derrotar a Calus o completar la mazmorra Duality, tomándose un tiempo para prepararse para el próximo capítulo, pero ayudando activamente a darle forma.

Aún así, Season of the Haunted hizo un excelente trabajo no solo al impulsar la historia de Destiny 2 y desarrollar su carácter, sino también al hacerlo en la pantalla y hacer que los jugadores se sintieran parte activa de ella, incluso si todos nosotros lo que puedo hacer es disparar cosas. Disparamos a los demonios y eso permitió a los personajes de Destiny 2 lidiar con ellos, y que ayudó a hacer de Season of the Haunted una de las mejores historias que ha contado Destiny 2, un listón muy alto dado lo fuerte que ha sido la narración de temporada desde Beyond Light en particular. Si hay un área para mejorar, es encontrar formas de hacer que los jugadores se sientan responsables de impulsar la historia hacia su siguiente ritmo, en lugar de esperar y reaccionar ante lo que sea que sean, pero dado lo convincentes que siguen siendo las historias de Destiny 2, eso es un detalle. de una denuncia

Más cerca del final de la temporada, regresaremos e intentaremos darle a Season of the Haunted una mirada holística, cubriendo su narración, así como el contenido y la mecánica del juego. Sin embargo, mientras tanto, ese es mi sentimiento sobre Season of the Haunted desde la perspectiva de la historia, pero siéntase libre de compartir sus propias opiniones, áreas que sintió que eran fuertes o específicamente resonantes, elementos que pensó que no funcionaron tan bien, en los comentarios a continuación.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-season-of-the-haunted-story-review/1100-6505280/?ftag=CAD-01-10abi2f