Iron Banter – Esta semana en Destiny 2: Pruebas de Osiris, el anti-viajero y el destino definitivo


Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas combinaciones interesantes de elementos que permiten a los jugadores devastarse entre sí en el Crisol. Iron Banter es nuestro vistazo semanal a lo que está sucediendo en el mundo de Destiny y un resumen de lo que atrae nuestra atención en todo el sistema solar.

Cuando Destiny 2 finalmente obtuvo capacidades de guardado cruzado en 2019, finalmente pude dejar de jugar el juego en PlayStation 4, donde había estado desde el primer día de Destiny, y saltar a la PC, donde mi Destiny serio los amigos residían. Ese fue el momento en que también comencé a tomarme el aspecto PvP de Destiny 2 semi-en serio, y aunque sé que nunca seré un estupendo Contendiente del Crisol (soy demasiado viejo en este momento y no estoy dispuesto a dedicar tiempo a la práctica para mejorar), realmente he disfrutado de un enfoque intensificado en el aspecto competitivo del juego.

Es por eso que la mejor noticia de esta semana es la nueva versión de Destiny 2 de las Pruebas de Osiris. Claro, Savathun y Mara Sov dijeron algunas cosas más realmente crípticas y francamente inquietantes sobre las amenazas que enfrentaremos el próximo año en Destiny 2, pero son las Pruebas las que dominan mis pensamientos mientras nos dirigimos al tercer fin de semana de la Temporada de la Perdido.

Viaje a la litehouse

Siempre me ha gustado el concepto de las Pruebas de Osiris, al igual que todo el contenido de aspiraciones y finales de Destiny 2. Su requisito es que seas «impecable» y ganes siete partidas difíciles seguidas, desbloqueando algunas de las mejores recompensas del juego. es el tipo de experiencia extra especial y genial que asocio solo con este juego. Para las personas que realmente invirtieron en Destiny 2, esto, al igual que las incursiones, es algo que compensa su tiempo en el juego y su emoción con una experiencia de juego única.

Pero en la práctica, Trials siempre ha sido, en el mejor de los casos, un dolor de cabeza para la gran mayoría de nosotros, los Guardianes. Es un evento que tradicionalmente ha sido prohibitivo para todos, excepto para los mejores jugadores. Los streamers de primer nivel, los jugadores profesionales y los Guardianes especialmente buenos han dominado las Pruebas, pisoteando a los mortales menores cada fin de semana. Y eso crea un ciclo de retroalimentación. No importa lo sudoroso que esté, no voy a llegar al faro; es algo que tenía que llegar a esperar. Entonces, en su mayor parte, dejé de jugar Trials, y otros jugadores reaccionan como yo. El grupo de iniciados de Pruebas se hace cada vez más pequeño a medida que se vuelve cada vez más frustrante un modo de asumir, y eso significa que es cada vez más probable que te encuentres con solamente la gente que anda por ahí: la mejor gente. Eso aumenta la frustración, expulsando a más jugadores. Y así, Trials se convirtió en un campo de juego para la élite absoluta, una sección del juego que fue una pérdida de tiempo para el resto de nosotros.

Los ajustes recientes a las Pruebas, que incluyen repartir recompensas con recompensas semanales y en diferentes niveles de ganancias, han mitigado un poco la frustración. Mi equipo y yo podemos al menos lograr tres o cinco victorias de manera confiable antes de tocar fondo, por lo que obtenemos alguna cosa. Pero siempre se sintió como si Trials fuera un modo en el que los ricos se hacen más ricos y los pobres simplemente se presentan para hacer una escalera rota y ensangrentada de cadáveres de Guardianes para que los jugadores de Flawless escalen hacia recompensas más divertidas.

Con los nuevos cambios en las Pruebas de Osiris en Season of the Lost, todo es diferente, al menos en el papel. En el momento de escribir estas líneas, no habré tenido tiempo de saltar al nuevo modo de prueba y probarlo. Pero la lista de alteraciones que ha hecho Bungie parece excelente. Nuevos emparejamientos, nuevas oportunidades para jugar en solitario, nuevos niveles de recompensa, nuevos pasajes que ya no cuentan pérdidas; Todo esto significa que la gran mayoría de los jugadores de Destiny 2 tienen una razón para volver a entrar en el modo. Cuanto más se expande el grupo de jugadores, más cada uno de nosotros, los contendientes habituales de Joe Crucible, tenemos una oportunidad en el Faro, ya que diluimos el grupo de gente ridículamente buena con nuestra mediocridad. Eso significa que el modo será más divertido de jugar para nosotros, y nos enfrentaremos la mayor parte del tiempo.

Y en general, eso es genial. Trials es una buena idea, pero no si bloquea drásticamente a la mayor parte de la base de jugadores. Y no es necesario sacrificar lo que lo hace especial y súper difícil, todavía tienes que acumular siete victorias sin pérdidas para llegar al Faro, para que sea algo que todos puedan disfrutar. Espero que los cambios funcionen tan bien como parece que deberían, y espero que una gran afluencia de más jugadores al modo realmente signifique que, a veces, sucederá un milagro impecable. Pero si no, me contento con al menos recoger toda la armadura y algunas buenas armas para mi problema.

Descubriendo la oscuridad papi

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El contenido de la historia de esta semana nos envió a la versión de Shattered Realm de la luna, el excelente nombre Ruins of Wrath. El diálogo radial entre Petra, Mara Sov e Ikora esta semana, junto con nuestra visita a Savathun, gira continuamente en torno a una idea central: Xivu Arath responde a otra persona.

Esto es algo que ha estado girando en segundo plano desde, como, Bastión de las Sombras. Cada vez que hablamos con la Oscuridad, ya sea en la pirámide de la Luna, en Io durante la Temporada de Llegadas, en Europa cuando reunimos poderes de Estasis, etc. «entidad» en algún lugar en la distancia que aún no hemos conocido oficialmente. La Flota Negra de los barcos piramidales es una especie de manifestación de esa criatura, pero de manera intencionada, descubrimos durante las llegadas y después que esos barcos son vacío. No hay nadie adentro para pelear. La Flota Negra no es un equivalente de Darkness uno a uno al Viajero, es otra cosa, y la misión Presage trata sobre cómo Calus estaba tratando de hacer contacto con esta entidad directamente. Como dice Osiris-as-Savathun durante esa misión, la oscuridad y la entidad son cosas separadas. (Meylin Games en YouTube tiene un buen desglose de las pistas de Presage).

Aún no hemos visto lo que es la entidad. Pero parece que ahí es hacia donde nos dirigimos inminentemente.

Tiene sentido que, dado que nos dirigimos hacia el final final de este arco de la historia de Luz y oscuridad en los próximos años, Bungie está comenzando a inclinarse más para establecer a ese villano en un sentido práctico. También parece que esto se suma a las especulaciones que tienen muchas personas en la comunidad (incluyéndome a mí) de que Savathun podría ser antagónico en la expansión The Witch Queen, pero no servir como su antagonista real. Estamos empezando a establecer lo que la Oscuridad en realidad es para que podamos prepararnos para combatirlo.

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Bien, entonces lo interesante de esto es lo que se dijo sobre esta entidad Darkness, a la que he estado llamando Anti-Traveller solo para darle un nombre más claro (Darkness Daddy también funciona). Un hilo conductor de esta temporada es la aparente unificación de las fuerzas de la Oscuridad que antes no eran amigas: los Poseídos y la Colmena a menudo trabajan juntos, pero ahora los vemos trabajar también con Scorn, que es un nuevo desarrollo. Los poseídos también fueron controlados previamente por Savathun a través de Quria, pero nosotros (supuestamente) matamos a Quria en la temporada del splicer, y parece que los poseídos restantes ahora están trabajando para Xivu Arath. Finalmente, el diálogo de esta semana mencionó que Oryx, el Rey Poseído, no inventar los Poseídos: básicamente, tomó prestado el poder para crear criaturas Poseídas de la Oscuridad. Alguien más, presumiblemente, es Realmente en control de los Poseídos y ha estado prestando esas criaturas, y la capacidad de llevar a los seres sintientes a otra dimensión para convertirlos en lo que sean los Poseídos, a personajes como Oryx y Quria.

Eso agrega otro grado de formidable al Anti-Traveller y sugiere que los Poseídos serán la principal fuerza antagonista a medida que nos acerquemos al final de la saga. También cuestiona cómo funcionan o funcionarán los poderes de la Colmena, especialmente después de que Savathun se libere de su gusano. Y si me preguntas, proporciona más evidencia para la teoría de que Savathun obtiene su Luz del Viajero.

Así que Bungie actualmente se está burlando de un antagonista más malo de lo que hemos visto antes, algo en el nivel del Viajero divino, y está completando los detalles de sus habilidades. Pero además de eso, tenemos lo que dijo Savathun la semana pasada, sobre algo más que el conflicto entre la Luz y la Oscuridad. Los personajes y la historia aquí están girando, aparentemente, dos cosas de las que debemos preocuparnos en el futuro. Primero, está el Anti-Traveller, la amenaza de oscuridad inmediata que se ha estado construyendo desde la escena posterior a los créditos de Destiny 2. Pero segundo, está lo que sea a lo que se refería Savathun, ya sea el concepto general de Destiny 2 como un juego en sí mismo, o un nivel de existencia más allá de las entidades paracausales que están jugando con nosotros en este momento. Pero suena como más pistas de lo que podríamos ver de Destiny 2 una vez que hayamos pasado la última expansión anunciada, The Final Shape.

De todos modos, se acerca el Anti-Traveller. Me pregunto si se parecerá a esas estatuas que hemos visto en el juego hasta ahora, y qué podría estar oculto debajo de esa tela negra en su cabeza.

¡Oh, una última cosa! La semana pasada, en la historia de la nueva armadura del Estandarte de Hierro, Saladin piensa de pasada en la Canción de Savathun, ese «canto viral» que hemos escuchado a personajes como Shaxx, Crow, Eris y Lakshmi-2 cantando, para empezar. Solo algo que no ha surgido en un tiempo que parece que podría ser muy relevante para las conversaciones en curso que estamos teniendo con el dios del engaño de la colmena.

Forma final del destino

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Después de la exhibición de la Reina Bruja de Bungie al comienzo de la Temporada de los Perdidos, pude sentarme y conversar con el director del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, y su gerente general, Justin Truman. Discutimos un montón de cosas presentes y futuras en Destiny 2, incluido en qué se inspiran con The Witch Queen, cómo se sentirá jugar contra Hive Guardians y cómo está trabajando el desarrollador para hacer que Destiny 2 se sienta más. como su contenido icónico, como incursiones y mazmorras, y menos como otros juegos de disparos en primera persona.

Hay más de la conversación que publicaré pronto, pero para empezar, las explicaciones de Blackburn y Truman sobre cómo quiere Bungie que sea La Reina Bruja son convincentes. Específicamente, Blackburn dijo que el equipo quiere que más de Destiny 2 en general se parezca más a las mejores partes del juego: misiones como Presage, así como actividades como las mazmorras y las incursiones. El plan con La Reina Bruja en particular es hacer «la campaña definitiva de Destiny», dijo, lo que suena bastante intrigante.

Puede leer el primero de estos artículos de la entrevista con Blackburn y Truman aquí, y espero tener más de esa conversación, tal vez toda la conversación en sí, también en los próximos días.

Una cosa que yo no lo hice tener la oportunidad de hablar con Bungie fue el evento de celebración del 30 aniversario que el desarrollador realizará a finales de este año. Tiene una intensidad de meme específica que no puedo ignorar: una mazmorra basada en Loot Cave de Destiny 1 (un elemento que es a la vez divertido y traumático para mí desde los primeros días de la cobertura del juego) y el regreso de Gjallarhorn, El arma más icónica de Destiny. Darryn Bonthuys echó un vistazo a lo que hace que el Gjallarhorn sea tan especial, que es una buena introducción para aquellos fanáticos de Destiny que se perdieron el arma en su día. También es posible que desee profundizar un poco en la tradición sobre Gjallarhorn en lugares como Ishtar Collective, ya que es uno de esos elementos que realmente se siente como la «historia del guardián» esencial.

Eso es todo por las cosas de Destiny que están zumbando en mi cerebro esta semana. Si hay algo que me perdí, no dudes en compartirlo en los comentarios a continuación.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-trials-of-osiris-the-anti-traveler-and-the-definitive-destiny/1100-6496135/?ftag=CAD-01-10abi2f