Casi todas las semanas trae algo nuevo a Destino 2, ya sean ritmos de la historia, nuevas actividades o nuevas e interesantes combinaciones de elementos que permiten a los jugadores devastarse unos a otros en el Crisol. Iron Banter es nuestra mirada semanal a lo que sucede en el mundo de Destiny y un resumen de lo que llama nuestra atención en todo el sistema solar.
La semana pasada, cuando Deep Stone Crypt fue la incursión rotatoria, finalmente completé mi sello Descendant, la serie de triunfos que puedes ganar en la mazmorra que denota que lo has dominado. La cosa es que quería completar ese sello hace un año, y la única razón por la que no lo hice fue la mala suerte.
El sello Descendente, como muchos de los sellos de incursión más antiguos en Destiny 2, requiere que elimines un montón de triunfos difíciles con tu equipo. Estos incluyen encontrar toda la tradición oculta de la incursión y completar desafíos especiales a lo largo de ella, que rotaban semanalmente cuando la incursión se lanzó con la expansión Beyond Light. Pero lo que resultó ser la parte más difícil del sello fue completar su insignia de colecciones, que requiere que ganes cada pieza de equipo en Deep Stone Crypt, incluidas todas sus armaduras y armas, y su lanzacohetes exótico, Eyes of Tomorrow.
Durante aproximadamente un año, lo último que necesitaba para el sello Descendant era Eyes of Tomorrow, que tiene una pequeña posibilidad de caer en la pelea final contra el jefe de la redada. Supuestamente, Bungie ha infundido sus incursiones con “protección contra la mala suerte” que debería aumentar sus probabilidades de recibir estos exóticos cada vez que completa la incursión y no obtiene uno. Puede ser una cosa en el papel, pero en la práctica, el generador de números aleatorios que determina estas cosas es cruel y mezquino.
Las insignias muestran todos los artículos que puedes obtener de un determinado lote de contenido, pero cuando son necesarios para los sellos, significan que estás atascado luchando contra el RNG.
Mi equipo y yo ejecutamos DSC unas 30 veces en el transcurso de completar el sello, y yo fui el único que nunca recibió un Eyes of Tomorrow. Al completar 33, el arma finalmente cayó, pero solo después de que nos tomamos un año libre de la redada después de ejecutarla tantas veces que nos cansamos.
Mi historia personal de irritación por gotas exóticas es menor, para ser honesto. Podría haber usado un foro de “búsqueda de grupo” para saltar a otros equipos y ejecutar más finalizaciones de DSC para terminar mi sello antes de ahora, y 33 finalizaciones están en el lado bajo de historias de terror similares de “nunca se me cayó el arma”. Simplemente rebota en uno de los subreddits de Destiny 2 para encontrar personas que completaron 50 o 70 para ganar armas como Vex Mythoclast de la incursión revisada de Vault of Glass. Pero sí creo que mi propia queja es ilustrativa de un problema que Destiny 2 podría solucionar: el hecho de que las gotas exóticas aleatorias chupar.
Todas las incursiones de Destiny 2 vienen con geniales armas exóticas que solo se pueden obtener al jugar esa actividad, y la mayoría de ellas han caído como recompensas aleatorias de las peleas de jefes. Al igual que con DSC, la mayoría de las veces, estos elementos también son necesarios para completar los sellos, que, sin duda, son objetivos completamente opcionales diseñados para brindar a los fanáticos de Destiny 2 algo para mantenerlos ocupados y una pequeña cantidad de derechos de fanfarronear por su tiempo. invertido. No poder completar un sello en el que trabajaste duro debido a la mala suerte es molesto, pero en última instancia no es gran cosa; sin embargo, bloquear Exotics detrás del RNG a menudo crea disparidades en el juego que son absolutamente no es divertido.
Me recuerda a One Thousand Voices, el rifle de fusión exótico que cae de la incursión Last Wish de la expansión Forsaken. Especialmente en los primeros días del modo Gambito, One Thousand Voices (en adelante, 1k, como suele llamarse entre los jugadores) era un arma absolutamente devastadora, si tenías la suerte de tener una. El rifle era genial para disparar a los jugadores invasores de todos los mapas, lo que les permitía vivir lo suficiente como para maldecirte antes de que explotaran y murieran. Hay algunas armas que cambiaron el equilibrio de la equidad en Gambit en esos primeros días (el Queenbreaker es un exótico que también obtuviste de una caída aleatoria y que dominó en Gambit temprano, pero no fue secuestrado en una redada), pero 1k era un recordatorio constante de tu mala suerte y de la buena suerte de los demás.
Vex Mythoclast fue una gran arma en PvP después del lanzamiento de Vault of Glass, a menos que no tuvieras una.
De manera similar, el rifle de fusión Vex Mythoclast salió de la puerta dominante en el Crisol después de que se agregó a la incursión de la Bóveda de Cristal, y hubo un período en el que no tener uno se sintió como una seria desventaja. Otras armas han tendido a convertirse en estrategias importantes en muchas actividades de alto nivel. Anarchy, el lanzagranadas exótico que apareció en la incursión de Scourge of the Past, era un arma casi esencial para luchar contra jefes. años en contenido de alto nivel, hasta que finalmente fue nerfeado hace solo dos temporadas. Tener uno fue una gran ayuda para los jugadores, y algunas estrategias para derrotar a jefes como Gahlran en la incursión Crown of Sorrow dependían en gran medida de él.
El problema de la situación exótica de incursión es que, si alguna vez el arma resulta ser excelente, no ganar una al instante se siente como si el juego te estuviera frenando, o que el juego no está respetando el tiempo que inviertes en el juego. sí mismo. Las incursiones ya son una actividad de primer nivel en la que la mayoría de la comunidad de Destiny no participa; son duros, a menudo limitados por el nivel de potencia, y requieren que tengas cinco amigos con varias horas de sobra para jugar contigo. Ser desarmado por las armas de ataque es un fastidio doble cuando eres una persona con tiempo limitado y que lucha por organizar las incursiones. Incluso con mi equipo de recalcitrantes, obtener una Raid semanal correr juntos es una batalla cuesta arriba.
Bungie recientemente tomó medidas inteligentes para disminuir la dependencia de RNG para armas geniales, o para hacer que no tenerlas sea menos oneroso. El sello Voto del discípulo requiere terminar desafíos difíciles y varias carreras de nivel Maestro de la incursión, pero no requieren la caída aleatoria de Obligación colectiva, el rifle de pulso exótico de la redada. En la mazmorra Duality lanzada en Season of the Haunted, el sello requiere ganar la espada exótica Heartshadow, pero tus posibilidades de que la espada caiga en el encuentro final de la mazmorra aumentan con varios triunfos que puedes ganar en el camino, que también son ellos mismos requerido para el sello, por lo que al menos en el papel, su desempeño tiene un impacto directo en sus posibilidades de ganar una espada nueva y elegante.
Y la aleatoriedad no siempre es la forma en que Bungie hace esto. La incursión Garden of Salvation contiene uno de los mejores exóticos del juego: un rifle de rastreo llamado Divinity que crea una gran burbuja en los enemigos que aumenta enormemente su punto de golpe crítico. Divinity se ha convertido en un pilar para los equipos de raid y en contenido como Grandmaster Nightfalls porque es muy bueno, pero Divinity no fue una caída al azar. En cambio, requiere resolver un intrincado rompecabezas oculto a lo largo de la incursión, y completarlo es en realidad una de las partes más divertidas de toda la experiencia.
El rompecabezas Divinity se encuentra entre las mejores partes de la incursión Garden of Salvation.
Divinity se siente como el mejor de los casos para repartir incursiones exóticas. Es una serie de pasos adicionales difíciles pero interesantes, y necesitarás la cooperación de todo el equipo para ganarla. Funciona con el desafío de la incursión para hacer que Divinity sea un desafío adecuado para desbloquear, al tiempo que elimina la dificultad artificial de la aleatoriedad.
Por supuesto, podemos suponer que crear una serie de acertijos como los de Divinity requiere mucho esfuerzo por parte de Bungie, mientras que una caída aleatoria es una solución drásticamente más fácil para obtener Raid Exotics en el juego y, por lo tanto, probablemente mucho más realista. desde el punto de vista del diseño. Agregar Triunfos que ajustan las tasas de caída y eliminar los Exóticos de los requisitos para completar los objetivos también son buenas formas en que Bungie está abordando el problema, y me gustaría ver más formas en las que desafiarte a ti mismo en contenido difícil tenga un impacto directo en las recompensas. obtienes por hacerlo.
Sin embargo, honestamente, mi escenario ideal es la eliminación completa de RNG para raid Exotics. La aleatoriedad en estos casos se siente como un castigo, en lugar de una recompensa, por asumir contenido de alto nivel. Puede haber un argumento de que Exotics como caídas aleatorias alienta a los jugadores a seguir realizando incursiones, pero eso parece una suposición dudosa. Si eres el tipo de jugador que estaría dispuesto a realizar múltiples incursiones para perseguir a un Exótico, probablemente seas el tipo de jugador que realizaría múltiples incursiones. sin importar, gracias a tiradas aleatorias de armas y armaduras, desafíos adicionales y finalización de sellos. RNG Exotics podría alentar a las personas que realizan muchas menos incursiones a intentar volver allí, pero al menos en mi experiencia, no es una zanahoria suficiente para superar el palo de organizar un equipo y programar. Es difícil para los jugadores más casuales participar en incursiones, y para muchas personas, completar una incursión una o varias veces es un logro serio. No deberían ser penalizados porque no están comprometidos a meter 33 carreras, por la razón que sea.
En general, no soy un fanático de la aleatoriedad y la molienda que implica en Destiny 2 en general, pero especialmente cuando se trata de raid Exotics, esto se siente como una máquina tragamonedas innecesaria para obligar a los jugadores a participar que realmente no agrega al juego. . Después de todo, los jugadores ya han hecho la parte difícil para completar la incursión; ¿Por qué no recompensarlos por interactuar con algunos de los mejores y más difíciles contenidos de Destiny, de una manera que podría entusiasmarlos para interactuar con más contenido? Parece que Bungie tiene la misma idea en mente, y espero que continúe iterando sobre la idea de disminuir el dolor de Exotic RNG. La aleatoriedad puede ser una característica importante en Destiny 2, pero en el caso de mis 33 ejecuciones de Deep Stone Crypt, ciertamente no agregó ninguna diversión.
Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-death-to-rng-raid-exotics/1100-6505578/?ftag=CAD-01-10abi2f





