Iron Banter: esta semana en Destiny 2 – esteriliza y neutraliza a tus fantasmas



Destiny 2 en diciembre ha sido … lleno de acontecimientos. Vio el lanzamiento del DLC del 30 aniversario de Bungie, que ha traído una gran cantidad de contenido nuevo al juego y, en una palabra, ha sido gracioso. Me he estado divirtiendo mucho en la nueva mazmorra de Grasp of Avarice y jugando a Dares of Eternity, donde el diálogo es excelente. Las nuevas armas inspiradas en los juegos pasados ​​de Bungie, incluido Halo, se sienten geniales. Sobre todo, toda la experiencia ha sido extremadamente alegre y divertida, y he disfrutado cada minuto.

Sin embargo, no todo fue positivo. La semana pasada, Rebekah Valentine de IGN publicó un excelente y extenso informe que detalla historias de empleados actuales y anteriores de Bungie sobre la cultura del estudio. Es una lectura larga y valiosa sobre las condiciones en el estudio, tanto pasadas como presentes, y señala muchos problemas a lo largo de la historia de Bungie. También parece que el desarrollador está haciendo algunas mejoras reales en los ámbitos de su cultura, la seguridad de su lugar de trabajo, su dedicación al bienestar de su personal y su inclusión. Tras el informe, el CEO de Bungie, Pete Parsons, emitió un comunicado que detalla las mejoras que Bungie dijo que ha hecho, así como los avances que está logrando para ser mejor. Más recientemente, el director de recursos humanos de Bungie desde hace mucho tiempo renunció.

Los informes sobre la cultura de fraternidad, la discriminación y las malas condiciones de trabajo abundan en la industria de los videojuegos, y el informe de IGN muestra que Bungie ha sufrido mucho de esa misma podredumbre. El estudio también parece haber estado trabajando para mejorar esa situación, y dudo que sea una coincidencia que Destiny 2 haya mejorado significativamente como juego durante el mismo período en el que Bungie ha estado tratando de avanzar como estudio. El informe de IGN muestra que el estudio tiene un largo camino por recorrer, sin embargo, y es importante arrojar luz sobre historias como estas para responsabilizar a los estudios y tratar de ayudar a mejorar las condiciones en las que se hacen los videojuegos. Con suerte, Bungie realmente se está convirtiendo en el tipo de lugar para trabajar del que sus desarrolladores y fanáticos pueden estar orgullosos.

También espero que el increíble trabajo que todos en Bungie han realizado durante el último año en particular, incluido el DLC del 30 aniversario, sea un motivo de orgullo y una prueba de que las cosas en el estudio están mejorando.

Rueda de la adversidad, gira, gira, gira

Cuando Xur y el caballo hicieron el clásico chiste de “Di buenas noches, Xur”, “Buenas noches, Xur”, lo perdí.

No fue demasiado sorprendente, pero Bungie 30th Anniversary DLC, la mini expansión de Destiny 2 para detenernos en el lanzamiento de The Witch Queen, resultó mucho mejor de lo que tenía derecho a hacerlo. La expansión está llena de cosas divertidas y tontas para perseguir, como la pistola Forerunner inspirada en Halo, el rifle de pulso BXR absolutamente fenomenal que se asemeja al rifle de batalla de Halo y el icónico Gjallarhorn. La infusión de armas nuevas y geniales en la caja de arena ha refrescado bastante las actividades antiguas en las últimas semanas.

Sin embargo, una sorpresa destacada es Dares of Eternity. Esta es la nueva actividad gratuita que Bungie agregó para el 30 aniversario, y se basa en otras excelentes actividades del pasado para seis jugadores, como Menagerie. Es lo suficientemente simple como para ejecutarlo con cualquier persona y lo suficientemente complejo como para que no se sienta como otra galería de disparos. Sin embargo, la verdadera razón por la que es tan bueno es Xur.

Dares of Eternity imagina una nueva y ridícula historia para Destiny 2, esencialmente un programa de juegos cósmico que tiene lugar en un agujero negro y reparte premios obtenidos de varias realidades en colisión que se mezclan entre sí. El “paraverso” es algo de lo que no hemos oído hablar antes en Destiny 2; de hecho, aunque los planos alternativos de existencia han existido durante un tiempo, creo que el paraverso podría ser un concepto completamente nuevo en la historia. aunque no estoy tan familiarizado con toda la tradición de Destiny para poder decir eso definitivamente. Es una buena explicación para las cosas de Halo, Marathon y Myth que aparecen en el juego, y también agrega una dimensión potencial completamente nueva al universo de Destiny al hacer que las realidades alternativas sean algo definitivo que podría aparecer en cualquier momento. Seguro que los Nueve son raros.

Quizás estas cosas solo sean para reír, pero lo paralelo presenta muchas posibilidades divertidas.

Hay muchas posibilidades aquí con el potencial de universos paralelos, pero por el momento, lo paraverso es solo una gran fábrica de bromas y estoy aquí para ello. Xur en particular ha sido excelente las últimas dos semanas. El enigmático Agente de los Nueve ha aparecido todas las semanas durante años en Destiny y Destiny 2, y no hemos aprendido casi nada sobre él. Es extraño por sí mismo, una marioneta de los Nueve, aparentemente querida por ellos, pero también ha sido un poco aburrido. Sin saber realmente nada sobre el asunto de Xur, se ha convertido en una especie de no entidad en el universo. Es una tienda emergente y poco más.

Hasta ahora, eso es. Xur aparece en Dares of Eternity para ofrecer riffs ridículos en líneas de programas de juegos cliché, y todo es estupendo. Cosas como: “Desde el hermoso centro de Torobatl, ríndete por el Cabal”, “¿Olvidaste decir:” No hay golosinas? “Y” Aunque estamos atrapados en un vacío sin forma, esperamos que te unas a nosotros la próxima vez. time on Dares of Eternity “estableció a Xur como uno de los personajes más extraños y ahora más divertidos del juego. Está en deuda con los Nueve y el Caballo Estelar, ¿qué es eso? Y está aquí jugando al presentador de un programa de juegos aparentemente sin siquiera saber qué es eso o lo que está diciendo. Es una mordaza grande e involucrada que humaniza tanto a Xur como a los Nueve de una manera que no hemos visto antes. Además, ahora es canon que los Nueve, básicamente seres sensibles que representan los planetas del sistema solar, son fanáticos de la televisión diurna de la Tierra principalmente de los años setenta y ochenta. Ajusta tu comprensión del mundo del juego en consecuencia.

Se recomienda servir frío

Una aventura pirata en busca de un tesoro enterrado que se ríe de ti por ser un codicioso cazador de botines: Grasp of Avarice es magnífico.

Hablando de bromas, hablemos de la elaborada y fenomenal broma que Bungie le ha hecho a la comunidad de Destiny: la mazmorra de Grasp of Avarice. La pieza central del DLC del 30º aniversario es una excelente porción nueva de contenido de finales del juego que realmente disfruté al ejecutar, llena de nuevas mecánicas divertidas y desafíos interesantes. Al igual que Dares, también es muy divertido, sobre todo porque la broma es nuestra.

Grasp of Avarice es una volcada larga y extremadamente específica para los jugadores de Destiny 1 desde que salió el juego hace unos siete años. Cuando Bungie lanzó Destiny después de haber trabajado en él durante años, con una visión específica para una rutina de botín en el juego en vivo y un plan sobre qué tan rápido pasarías por el contenido del juego final, los jugadores rompieron el juego de inmediato. Descubrieron la cueva de botín, que usaron para eludir la progresión de equipo planificada de Bungie. Ahora, concedido, la progresión del botín fue muy en ese momento, y pasaría por años de iteraciones y mejoras. (En efecto, yo odiado la rutina y admito plenamente que soy un usuario de Loot Cave) .Pero no se puede subestimar que, sea lo que sea lo que Bungie había planeado para esos primeros días de Destiny, los jugadores inmediatamente encontraron un exploit para eludir ese plan, y arruinaron lo que sea se había trabajado para crearlo.

Siete años despues, Bungie lanza Grasp of Avarice, que es una sátira de todos los que estábamos frente a esa cueva tonta, disparando a lo que eran esencialmente Thralls en un barril en lugar de jugar el juego. La mazmorra es una referencia divertida y afable al pasado y cierta notoriedad compartida en Destiny, seguro. También sugiere que Bungie ha sido discreto acerca de Loot Cave durante la mayor parte de una década, y yo amor ese. Los huevos de Pascua, las devoluciones de llamada y las bromas internas son rampantes en la industria de los juegos (el DLC del 30 aniversario está hecho básicamente de ellos), pero nunca había oído hablar de algo tan elaborado, puntiagudo o directo. divertida, de muchas maneras.

Escribí un artículo más largo sobre la volcada extremadamente buena y hermosa que es Grasp of Avarice que entra en una explicación más larga de Loot Cave, así que échale un vistazo, especialmente si te perdiste esos primeros días de Destiny y no tienes idea de cuál es el trato. aquí. Basta decir que amo Grasp en todos los sentidos, pero lo más importante es que es una broma dirigida a todos los veteranos de Destiny. Touche, Bungo.

Difundir la alegría navideña

“¡Ahora, nos convertimos en panaderos!”

Una última cosa de la que hablar muy rápido: The Dawning este año es un paso significativo en comparación con lo que ha sido en las últimas temporadas de vacaciones. Por lo general, el amanecer se trata de hornear galletas para satisfacer las recompensas y obtener un par de armas en el proceso. La esencia es la misma este año también, pero con ganchos de historia mucho más satisfactorios. Así como el Festival de los Perdidos de este año fue más elaborado y atractivo gracias a la inyección de una pequeña historia de fantasmas divertida, Dawning se siente como algo que realmente importa a la gran narrativa de Destiny, aunque sea un poco.

Las partes específicas de Dawning que se han sumado a mi disfrute este año son sus misiones de dos historias, The Pigeon Provides y Rite of Dawning. Ambas misiones son bastante cortas y tienen mucho texto; no esperes nuevas escenas aquí. Pero si te tomas el tiempo de leerlos, te darás cuenta de que son momentos de la historia bastante puntuales que ayudan al amanecer a tener más sentido dentro del marco de la historia de Destiny 2.

En The Pigeon Provides, Eva Levante siembra la idea con Saint-14 de que se debe hacer algo bueno por los refugiados Eliksni en la Última Ciudad. La situación de Saint en la historia en este momento es precaria, ya que ha quedado traumatizado por la pérdida de Osiris, pero ha encontrado un nuevo propósito en la protección de los nuevos aliados Eliksni de Vanguard. El arco de Saint hasta la temporada pasada, Season of the Splicer, fue particularmente fuerte, ya que se dio cuenta de que sus enemigos desde hace mucho tiempo, los Caídos, también son personas, no solo asesinar monstruos. Y ha dado grandes pasos hacia ser un amigo para ellos, en lugar de un tema legendario de miedo en su cultura.

Así que la misión consiste en ayudar a Saint a preparar galletas para los Eliksni reuniendo ingredientes importantes para su cultura. La historia es liviana y divertida, incluso si está relegada a unas pocas páginas de texto, y en última instancia, puedes interactuar con los padres de Eliksni y los bebés que llevan atados al pecho, que chillan de alegría por tu entrega navideña. Es una gran idea que en realidad hace que Dawning se sienta un poco más como un evento festivo real, además de que obtienes Zephyr, la nueva espada Stasis, por tu problema.

Amo esos implementos de destrucción con temática navideña.

Rite of Dawning cuenta una historia similar pero con el Cabal, con Eva sugiriendo a Zavala que tú y él hagan algo bueno por la emperatriz Caiatl. No hemos escuchado mucho sobre la emperatriz Cabal desde el final de la Temporada de los Elegidos. Ha aparecido aquí y allá en la tradición, pero no mucho: sugirió bombardear la Ciudad de los Sueños para matar a Savathun en una entrada, pero Zavala la rechazó; y ella está en contacto con Crow y tiene algunas conversaciones potencialmente secretas con Lord Saladin. Aparte de eso, sin embargo, realmente no sabemos mucho sobre el estado de las relaciones Vanguardia-Cabal.

La búsqueda agrega un poco allí, con Zavala enviándote a recolectar algunos elementos clave de la cultura Cabal para armar un regalo para Caiatl. Es algo pequeño, con algunos momentos divertidos esparcidos por todas partes, pero realmente me gusta lo que muestra sobre los personajes. Zavala hace todo lo posible para honrar a Caiatl a la manera de su gente; Caiatl demuestra gratitud por ese honor. Agrega un poco de sabor a esa historia en curso, refresca el sentimiento de alianza entre los personajes y aborda los temas de reconciliación y comprensión que han permeado todas las historias de Destiny 2 desde el lanzamiento de Beyond Light.

Todo eso es para decir que he disfrutado mucho de Destiny 2 en las últimas semanas. Este ha sido un año rotundo para el juego, el mejor que he visto en años con Destiny, e incluso con pequeños ajustes, parece que Bungie ha encontrado excelentes formas de mejorar todo, incluido lo probado, eventos festivos verdaderos y, a veces, repetitivos.

Así que esperamos un gran 2022 para Destiny 2. La Reina Bruja se avecina y las historias se aceleran a medida que se precipitan hacia la colisión. Especialmente dado el fuerte final de este año, no puedo esperar a ver qué sigue.

Háganos saber qué le ha gustado con el DLC del 30 aniversario y el amanecer, o cualquier otra cosa, en los comentarios a continuación.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/iron-banter-this-week-in-destiny-2-spay-and-neuter-your-ghosts/1100-6499123/?ftag=CAD-01-10abi2f