¡Hola fanáticos de Xbox! Gracias por hacer clic en el título y ver nuestro juego. ¡Me alegra tenerte aquí! Entonces, primero, un poco sobre nosotros. Somos un pequeño estudio llamado Yaza Games, y somos los creadores de Inkulinati – una estrategia por turnos en la que el trasero de un conejo puede ser más letal que la espada de un perro. Todos nos conocimos por pura casualidad en Game Design School en Polonia, y Inkulinati (o la idea inicial y el prototipo) fue nuestro proyecto final de graduación, por así decirlo. Eso fue hace casi cinco años. Desde entonces hemos ido construyendo, mejorando, ampliando y puliendo Inkulinati, llevamos a cabo una exitosa campaña de Kickstarter, nos asociamos con Daedalic Entertainment como editor y pudimos hacer algo junto con Xbox también. Ahora nos estamos preparando para traer lentamente Inkulinati al mundo y no podemos esperar a ver y escuchar sus reacciones al respecto. Pero, volvamos a lo básico. Déjanos contarte un poco más sobre Inkulinati sí mismo.
La historia de Inkulinati comenzó hace unos años en la mencionada Game Design School de Varsovia. En los últimos meses de nuestro curso, para graduarnos tuvimos que crear un prototipo de un juego. Al principio, no teníamos ni idea, ni concepto, ni idea sólida para un juego. ¡El lugar perfecto para estar! Pasamos por toneladas de ideas, pero nada se sentía bien con nosotros. Entonces, un día, nuestra directora de arte, Dorota, trajo un libro a clase y nos mostró estos locos dibujos medievales, llamados “marginalia”, colocados en los márgenes de los manuscritos. ¡Vimos caracoles devorando caballeros, conejos armados con espadas que se batían en duelo con perros y otras cosas locas y alucinantes! Nunca antes habíamos visto algo así, y cuanto más los mirábamos, más nos emocionábamos todos. Pudimos sentir que sucedía algo mágico: una sensación de electricidad comenzó a chispear. Ese fue el momento en que nos enamoramos de las iluminaciones medievales y marginalia. También fue el momento en que supimos cómo sería nuestro juego.
Ahora que teníamos el aspecto, necesitábamos elegir un género. Esto vino bastante naturalmente. Después de algunas charlas, decidimos apostar por un género de estrategia por turnos. Se sintió bien. ¡Creemos que este género nos permite profundizar aún más en el mundo de los manuscritos medievales y les conviene más que cualquier otra cosa! La sensación de los libros, dos enemigos luchando entre sí, incluso el ritmo, todo funcionó al unísono. Sentimos que teníamos las piezas juntas. ¡Teníamos un prototipo de juego!
Aunque hemos estado trabajando en Inkulinati Durante algún tiempo, las ideas centrales originales del juego no han cambiado. Queremos que nuestro juego sea tan auténtico tanto para los manuscritos europeos medievales como para el mundo y los cuentos de esa época. ¡Todas las imágenes, el mundo y el humor fueron creados por monjes y escribas hace cientos de años! Acabamos de comprarlo en un nuevo medio: el de un videojuego. Nuestra otra idea central es que queremos que nuestro juego sea fácil de aprender, pero difícil de dominar. Hay muchas capas estratégicas que implementamos en nuestro juego para mantener tus células cerebrales alerta. ¡No dejes que la ternura medieval te engañe!

Esperamos que haya disfrutado de nuestra pequeña historia de cómo nuestro juego Inkulinati vino a ser. Cuando Inkulinati sale en Xbox One, Xbox Series X|S, PC y Cloud, podrás experimentar tanto una campaña para un jugador como batallas multijugador en el sofá. Te estaremos dando más detalles sobre Inkulinati en un futuro próximo, así que por favor manténgase en sintonía. Y hasta entonces, mantengan sus púas y mentes afiladas. Inkulinati ¡Aprendices!
Mis mejores deseos,
Yaza Games, en nombre de la facultad de la Academia Inkulinati
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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2022/08/18/inkulinati-is-coming-to-game-preview-and-will-be-available-with-xbox-game-pass/





