Informe: EA admite que Battlefield 2042 no cumplió con las expectativas de los jugadores, culpa a Halo Infinite y COVID



Según los informes, EA ha admitido que Battlefield 2042 "no cumplió con las expectativas de nuestros jugadores" en una reunión interna, y culpó del fracaso del juego a factores como el lanzamiento de Halo Infinite y la actual pandemia de COVID.

Según un informe de Xfire, EA celebró una reunión interna de toda la empresa para discutir Battlefield 2042, donde los ejecutivos pasaron más de 20 minutos examinando qué salió mal con el lanzamiento del juego. Según los informes, la directora de estudios, Laura Miele, enfatizó que es importante reconocer cuándo la compañía falla, incluido Battlefield 2042.

Uno de los factores que Miele aparentemente mencionó como responsable de los problemas de Battlefield 2042 es el motor Frostbite, que tuvo que someterse a una actualización masiva. Según los informes, esta actualización absorbió 18 meses de tiempo de desarrollo. "Toda la tecnología nueva, era básicamente un motor nuevo," el informe la cita diciendo. "Ellos regresaron. La versión de Frostbite en la que estaban era tan antigua que tuvieron que volver y actualizarla. Así que básicamente estaba poniendo el juego en un nuevo motor."

Aparentemente, Miele también habló sobre el entorno de trabajo desde el hogar como resultado de COVID-19 que afectó el ciclo de desarrollo a mitad de camino. Según los informes, dijo "Sume toda esta nueva innovación, toda esta ambición para el nuevo proyecto, y luego agregue una pandemia global a la mitad del proyecto, donde los equipos del juego tuvieron que trabajar desde casa, terminamos con más variables nuevas en desarrollo que nosotros. haber experimentado antes."

Después de la versión beta de Battlefield el verano pasado, los jugadores brindaron comentarios sobre errores y otras áreas del juego. Si bien las primeras impresiones fueron positivas, las revisiones simuladas posteriores antes del lanzamiento revelaron que el juego tenía más errores de los esperados.

Sin embargo, el informe dice que Miele afirmó que el lanzamiento sorpresa del modo multijugador de Halo Infinite fue un punto de inflexión, que se produjo apenas cuatro días antes del lanzamiento de Battlefield 2042 el 19 de noviembre. Comparado con Halo Infinite, Battlefield 2042 no fue tan "pulido"por lo que, según los informes, EA cree que los jugadores tenían una visión más favorable del primero.

El informe de Xfire también afirma que Miele explicó que las expectativas de los jugadores han cambiado y que no fue la elección correcta mantener los estándares anteriores de la empresa. Aparentemente, Miele admitió que EA no fue lo suficientemente amplio con diferentes segmentos de jugadores y no profundizó lo suficiente con el juego. La falta de funciones como marcadores y sistemas VOIP tampoco ayudó.

Al final de la llamada, se mencionó que los equipos de desarrollo de Battlefield se reestructurarán y simplificarán.

Las noticias sobre Battlefield 2042 no han sido buenas. EA ya expresó que el juego no cumplió con sus expectativas, y tanto su sistema de puntuación como el contenido de la primera temporada se han retrasado. Incluso los jugadores han firmado una petición para obtener reembolsos.

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey



Fuente : https://www.ign.com/articles/battlefield-2042-ea-admits-failure