Informe anual sobre la representación LGBTQ en los videojuegos

Representación LGBTQ+ en los videojuegos: problemas y realidades

Los jugadores LGBTQ+ aumentan, pero la representación cae

La organización de defensa de los medios LGBTQ, GLAAD, ha publicado su primer informe anual sobre la representación LGBTQ en los videojuegos y ha descubierto que la industria de los videojuegos está por detrás de las opiniones de los jugadores promedio sobre la representación.

Según un estudio realizado con su socio Nielsen Gaming, GLAAD encuestó a los jugadores para descubrir cuántos de ellos se identifican como LGBTQ, así como sus opiniones sobre la representación. La encuesta encontró que aproximadamente uno de cada cinco jugadores, o el 17% de los jugadores activos, formaban parte de la comunidad LGBTQ. Este es un aumento del 70% con respecto a un informe de Nielsen Gaming de 2020, que indicaba que el 10% de los jugadores eran LGBTQ. A pesar del creciente número de jugadores LGBTQ, sólo el 2% de los juegos incluyen personajes LGBTQ.

“Es hora de ir más allá de la idea de que los juegos que incluyen a LGBTQ son una categoría de nicho separada”, dijo Blair Durkee, director asociado de juegos de GLAAD, tras los hallazgos. “Todos los juegos deben esforzarse por reflejar a las personas que los juegan. Y cuando 1 de cada 5 jugadores es LGBTQ, ningún juego con cinco o más personajes tiene excusa para no incluir a la comunidad LGBTQ. »

Influencia de la representación LGBTQ+ en los jugadores

El informe también encontró que 7 de cada 10 jugadores no LGBTQ+ serían más propensos a comprar un juego con un personaje principal LGBTQ+ o que no influiría en su decisión de compra. Los jugadores LGBTQ+ tienen aún más probabilidades de verse influenciados positivamente: 3 de cada 4 dicen que ver un personaje en un juego que coincide con su identidad los hizo sentir mejor. “Este informe presenta un argumento comercial claro para que la industria actúe y satisfaga las necesidades de una proporción de jugadores en rápido crecimiento”, dijo la presidenta y directora ejecutiva de GLAAD, Sarah Kate Ellis.

Preocupaciones por la seguridad y el acoso

Además de la representación, el informe de GLAAD identifica la seguridad como otra preocupación para los jugadores LGBTQ+: el 52% informó haber sido acosado en juegos en línea y el 42% indicó que había evitado jugar un juego por miedo al acoso. “Para las marcas que buscan interactuar con los jugadores LGBTQ, la creación de un entorno seguro e inclusivo debe ir más allá del juego en sí”, añadió la vicepresidenta senior de Nielsen, Stacie deArmas, sobre el tema de la seguridad.

Apoyo de las comunidades de jugadores

Varios encuestados indicaron que se sentían más aceptados en las comunidades de jugadores que en sus comunidades locales, o que los videojuegos les habían ayudado a superar momentos difíciles. El 75% de los encuestados en estos estados dijeron que utilizan los juegos como medio para expresarse de una manera que no pueden hacerlo en la vida real.

Desde 2019, GLAAD otorga un premio a la representación LGBTQ+ en juegos AAA como parte de los GLAAD Media Awards. Los ganadores anteriores incluyen The Last Of Us Part 2, Apex Legends y The Outer Worlds.

Fuente: www.gamespot.com