Impresiones de Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarok


Plataforma:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Stadia, PC

Editor:
Ubisoft

Desarrollador:
Ubisoft Montréal

Liberar:
10 de noviembre de 2020 (Serie X/S de Xbox,
Playstation 4,
xbox uno,
Estadios,
ordenador personal), 12 de noviembre de 2020 (PlayStation 5)

Clasificación:
Maduro

Dawn of Ragnarok, el DLC más reciente para Assassin’s Creed Valhalla, se lanza el 10 de marzo. Antes del lanzamiento del contenido temático mítico, salté para tener una idea de lo que les espera a los jugadores en Svartalfheim. Durante las 15 horas que pasé con el DLC, me maravilló el magnífico entorno. Sin embargo, a pesar de sus temas del fin del mundo, la historia no fue trascendental, y los nuevos poderes, aunque entretenidos, no cambiaron el juego. Si te encantó Assassin’s Creed Valhalla y quieres más, Dawn of Ragnarok te ofrece algunas adiciones interesantes.

La expansión comienza con Eivor recibiendo una visión empapada de sangre que eventualmente provoca un viaje a la vidente de Ravensthorpe, Valka. Ella ayuda al guerrero vikingo a entrar en un estado de sueño donde Eivor encarna a Havi, uno de los muchos nombres de Odín, Señor de Asgard. La historia de la expansión ocurre después del contenido asgardiano en el juego base, pero no necesitas haber experimentado ese contenido para entender lo que está pasando.

Dawn of Ragnarok les da mucha consideración a los nuevos jugadores. Cualquiera que no esté a la altura del requisito de nivel de potencia recibirá un impulso al entrar en la visión, lo que les permitirá saltar directamente a la acción. Sin embargo, la consideración de Ubisoft por los novatos hace que el comienzo de la expansión sea notablemente lento para aquellos que están familiarizados con la aventura hasta el momento. Las primeras secuencias de apertura se sienten como un tutorial con caminos estrechos para ayudar a que todos se pongan al día con la mecánica. También es en estas primeras horas que aprendemos la idea central de la trama. Baldr, el hijo de Odin y Frigg, ha sido capturado por el rey Muspel, Sutr. El feroz gigante está justo en medio de la conquista del hermoso reino de los enanos, por lo que los enojados padres viajan a Svartalfheim para recuperar a su hijo.

El gancho narrativo no es excesivamente convincente. Pasé más de 100 horas recorriendo el campo con Eivor y solo unas pocas con All-Father, incluso si se ven iguales mientras Eivor está en la visión. Por lo tanto, no encontré la desesperada misión de rescate del amado hijo del dios particularmente conmovedora. Sin embargo, la historia hace un buen trabajo al alentar a los jugadores a explorar la tierra, lo cual es impresionante. El paisaje es de un verde intenso y profundo, y el sol se filtra a través de las hojas de los árboles altos para reflejar la corteza teñida de oro. Coronando el reino hay enormes montañas con picos dorados y estatuas monumentales de figuras enanas, todas rogando por ser escaladas. Enormes fragmentos de roca y magma flotan en el aire sobre el reino, y las ramas rojas del Árbol del Mundo emergen en el horizonte. Casi vale la pena el precio de la entrada solo para pasear.

Otro aspecto destacado de la expansión es Hugr-Rip y los poderes que presenta. Este brazal mágico le otorga a Odín la capacidad de arrancar poderes a los enemigos. Algunos me permitieron volar por el aire, otros caminar sobre la lava y otros crear un ejército de muertos vivientes por un corto tiempo. Disfruté usando todos estos, especialmente cuando había reunido suficientes materiales en mis incursiones para mejorar el brazalete. Pero los Poderes, que se agotan después de cierto tiempo, no cambian el ritmo básico del juego. Me resultó más fácil volar hasta los puntos de sincronización al transformarme en un cuervo y Powers me dio algunos trucos más bajo la manga para luchar y explorar, pero en general, estos talentos divinos simplemente agregan sabor a una receta familiar.

Como sugiere el nombre Dawn of Ragnarok, la conclusión del DLC solo parece ser el primer paso de una historia centrada en Odín. A pesar de apuntar hacia contenido futuro, el final de la expansión es satisfactorio y puede sostenerse por sí solo. Ubisoft ha informado que los jugadores tardarán alrededor de 35 horas o más en explorar todo en la expansión. Desde encontrar nuevas habilidades, descubrir misiones secundarias inesperadas, recoger diferentes coleccionables y ganar la aprobación de Valkyrie Kára en la Arena, hay mucha carne en este DLC. Sin embargo, me tomó aproximadamente 15 horas jugar la historia si eso es lo que más te interesa explorar.

La narrativa de Dawn of Ragnarok me mantuvo viajando a través de un paisaje cautivador, y los nuevos elementos agregaron un giro creativo a la mecánica básica, pero no esperes que este DLC de $40 se separe del molde de Assassin’s Creed Valhalla.


Si desea obtener más información sobre los poderes específicos, las ubicaciones y más en Dawn of Ragnarok, consulte esta inmersión profunda en la vista previa de no intervención de la expansión.



Fuente : https://www.gameinformer.com/impressions/2022/03/09/assassins-creed-valhalla-dawn-of-ragnarok-impressions