IGDA pide proteger los empleos de los desarrolladores de videojuegos

La Game Developers Association International (IGDA) ha pedido a la industria de los videojuegos que haga más para proteger los puestos de trabajo de los desarrolladores y evitar más despidos.

Los retos de la protección laboral en la industria de los videojuegos

Citando “más de 8.700” pérdidas de empleo sólo este año, la IGDA dijo que “no se puede subestimar la gravedad de esta situación y su impacto en la industria”, y pidió a los ejecutivos de los estudios que “establezcan medidas sostenibles dentro de sus organizaciones para evitar empleos innecesarios”. despidos”.

Los desarrolladores están legítimamente preocupados por la estabilidad de sus carreras y de la industria en su conjunto”, dijo la organización en un comunicado. “Las personas talentosas, particularmente aquellas de comunidades históricamente marginadas, pueden buscar oportunidades fuera de la industria de los videojuegos debido a la inestabilidad, lo que genera brechas de habilidades y una subrepresentación de poblaciones diversas. »

Acciones de apoyo al IGDA

Para fomentar una industria resiliente y próspera, los estudios deben planificar mejor el crecimiento sostenible y dejar de alejar el talento de sus propias empresas y de la industria en su conjunto. »

La IGDA ha reunido varios recursos de apoyo para los desarrolladores afectados por los despidos y ofrece membresía gratuita y tutoría prioritaria para los afectados.

Juntos, podemos afrontar los desafíos actuales que enfrentan los desarrolladores y la industria en su conjunto con resiliencia y empatía, mientras construimos un futuro sostenible para los juegos y todos los que los crean. »

La cuestión de la sindicalización en la industria de los videojuegos

La declaración de IGDA llega después de más de 15.000 recortes de empleo y cierres de estudios en los últimos 18 meses, el más reciente en relación con Possibility Space, donde el fundador Jeff Strain atribuyó el cierre del estudio a filtraciones confidenciales por parte de los empleados.

Por lo tanto, no sorprende ver más sectores avanzando hacia la sindicalización en los últimos meses. Avalanche, desarrolladora de Just Cause, es la última empresa en confirmar planes para celebrar un acuerdo de negociación colectiva con sindicatos suecos en un intento por estandarizar “marcos” en torno a los derechos de los trabajadores, incluidos salarios, beneficios, influencia de los empleados y apoyo profesional.

Chris Dring, de GamesIndustry.biz, analizó recientemente más de cerca los despidos de Eurogamer y ofreció una idea de lo que está pasando exactamente.

Fuente: www.eurogamer.net