Horizon Forbidden West, uno de los juegos tecnológicamente más avanzados de PlayStation 5, llegará pronto a PC. Aclamado por su hermoso renderizado y rendimiento fluido en PS5, nos fascinó ver cómo los especialistas en portabilidad Nixxes lo adaptaron a PC, así como qué tan bien encajan en el juego sus (completamente razonables) especificaciones recomendadas. pulirlo hasta el lanzamiento, pero hemos tenido aproximadamente una semana con versiones preliminares y podemos ofrecer nuestras primeras impresiones.
Una experiencia similar a una consola en PC
Tuvimos la oportunidad de charlar con Guerrilla Games y Nixxes (próximamente se publicará una entrevista), donde supimos que los estudios pretenden ofrecer una experiencia “similar a una consola” en términos de facilidad de uso y capacidad de respuesta, manteniendo la posibilidad de ajustando el juego según tus preferencias. La primera impresión que tenemos es que las bases están bien puestas. La interfaz de usuario es lógica y funcional, y los cambios en la configuración de gráficos son visibles en tiempo real, lo que le permite ver la diferencia a medida que realiza los ajustes y sacar sus propias conclusiones sobre los aumentos de calidad versus los impactos en el rendimiento relacionados con funciones más avanzadas. Al igual que con otros proyectos de Nixxes, hay una multitud de opciones de mejora disponibles y opciones de suavizado que incluyen SMAA o ningún AA para los escépticos del suavizado temporal.
Mejoras visuales y de rendimiento.
Las mejoras reales con respecto a la versión de PlayStation 5 son un poco más conservadoras que, por ejemplo, Ratchet and Clank: Rift Apart. Donde hay mejoras se trata principalmente de aumentar los conteos de muestreo o la calidad de los diferentes efectos del juego: por ejemplo, el filtrado anisotrópico es 2x, 4x u 8x en PS5 dependiendo de la superficie. Por supuesto, en PC esto aumenta hasta 16x con una calidad de textura mucho mejor cuanto más avanzas. También se mejora el nivel de detalle y la calidad del terreno, con vegetación más detallada y mayor geometría de nivel.
Requisitos de hardware y rendimiento
En cuanto a las tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM, una configuración que ha dificultado muchos puertos recientes de PS5 a PC en el lanzamiento. A 1440p, ni el RTX 2070 Super ni el RTX 3070 tuvieron problemas con la caída de la velocidad de fotogramas debido al agotamiento de la VRAM. También intenté aumentar la resolución a 1800p con el RTX 3070 y descubrí que después de una escena, durante una escena o después de un movimiento rápido, podía ver grandes caídas en la velocidad de cuadros cuando la VRAM se desbordaba y el juego comenzaba a paginar en la memoria del sistema. En lugar de degradar la calidad de las texturas, el sistema de gestión VRAM de Nixxes mantiene las texturas en alta calidad, pero a veces se ve obligado a extraerlas de la memoria del sistema.
Optimización y ajustes futuros
Hasta la próxima, volveremos con una revisión de las configuraciones optimizadas y las configuraciones equivalentes a PS5 (piense: configuraciones altas con algunos ajustes). Por ahora, digamos que nuestras experiencias con el código de prelanzamiento fueron positivas y, apuntar a 60 fps con un Ryzen 5 3600 y 2070 Super en configuraciones equivalentes a las de una consola, sugiere un buen grado de escalabilidad para hardware menos eficiente.
Fuente: www.eurogamer.net





