Hideki Kamiya se disculpa con los fanáticos y Microsoft por la cancelación de Scalebound



Uno de los títulos exclusivos más esperados para Xbox One y PC fue Scalebound, que se canceló sin ceremonias en enero de 2017. El director de Platinum Games, Hideki Kamiya, se disculpa ahora por el desarrollo del juego.

En una nueva entrevista con el canal de YouTube, Cutscenes, Kamiya arrojó algo de luz sobre la cancelación de Scalebound. Tenía el deseo de hacer un juego fotorrealista de alta gama. Eso significaba que Platinum Games tenía que mejorar sus habilidades gráficas como el siguiente paso en la creación de juegos modernos.

"Lo siento por los jugadores que lo esperaban con ansias y, además, lo siento por Microsoft que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial." Dijo Kamiya. "Quiero disculparme como creador y como miembro de Platinum Games."

Kamiya dijo que amaba los mundos de fantasía con espadas, magia y dragones mientras crecía. También jugó juegos clásicos de PC como Sorcerian e Hydlide, así que de ahí se le ocurrió la idea de centrar a Scalebound en torno a un joven que lucha junto con un dragón.

"Sin embargo, fue un gran desafío para Platinum Games," dice Kamiya. "Trabajábamos en un entorno al que no estábamos acostumbrados. Estábamos desarrollando en el motor Unreal, también carecíamos de los conocimientos necesarios para crear un juego basado en funciones online. Los obstáculos que tuvimos que superar fueron muy grandes."

Explica que el estudio no tenía la experiencia suficiente para superar las muchas paredes, lo que llevó a la cancelación de Scalebound. En 2019, Kamiya también lamentó que Microsoft se llevara la peor parte de las críticas y señaló que ambas partes tenían problemas.

El año pasado, Platinum Games dijo que al estudio le encantaría terminar Scalebound, pero Microsoft posee toda la propiedad intelectual. Por lo tanto, depende de Microsoft decidir si el juego regresa alguna vez.

George Yang es un escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey



Fuente : https://www.ign.com/articles/scalebound-platinum-games