Microsoft apela el bloqueo de adquisición de Activision por parte de la CMA.

Microsoft apela la decisión de la CMA de bloquear la adquisición de Activision

Microsoft ha presentado su apelación contra la decisión de la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido de bloquear su adquisición de Activision, y ha revelado los detalles de su apelación. La compañía argumenta que la CMA cometió «errores fundamentales» al evaluar su posición en el sector de los juegos en la nube, una parte vital de la decisión del Reino Unido de bloquear la adquisición.

Los argumentos de Microsoft

Uno de los principales argumentos de Microsoft es que la CMA no consideró adecuadamente las limitaciones de los «juegos nativos» en los servicios de juegos en la nube. La compañía también señala que los juegos en la nube no deben verse como un mercado separado, debido a la posibilidad de que los jugadores decidan cambiarse a los juegos nativos. Además, Microsoft destaca «tres acuerdos comerciales a largo plazo» que llevarían los juegos propiedad de Microsoft a otros servicios en la nube durante los próximos diez años, incluidos los títulos de Activision si se lleva a cabo la fusión.

La apelación de Microsoft establece cinco motivos diferentes para la apelación, cada uno de los cuales presenta un error en el razonamiento de la decisión original. Como parte de su apelación, Microsoft solicitó que se anule la decisión «en su totalidad», además de que la CMA pague los costos asociados con la apelación.

Situación actual

Hasta el momento, 37 países han aprobado la adquisición, el Reino Unido la bloqueó y EE. UU. aún no ha aprobado el acuerdo. La Comisión Federal de Comercio está demandando a Microsoft para tratar de bloquear el trato, y la audiencia inicial no será hasta agosto de este año.

«Para nosotros, esta solución abordó completamente nuestras preocupaciones», dijo Margrethe Vestager sobre la decisión de la UE. «Y además de eso, tuvo efectos procompetitivos significativos».

La adquisición de Activision por parte de Microsoft sigue siendo uno de los temas más comentados en la industria de los videojuegos y continuará siendo noticia mientras se desarrolla el proceso de adquisición.

Fuente: Gamespot.