Deathloop originalmente tenía un sistema de combate cuerpo a cuerpo más robusto, pero fue desechado durante el desarrollo y reemplazado con el movimiento de patada.
En una entrevista en video de Noclip alrededor de las 12:50, el director creativo de Deathloop, Dinga Bakaba, reveló que Deathloop originalmente tenía un sistema de parada de combate similar a Dishonored. Esta idea fue descartada a favor de la patada simple y muy poderosa de Deathloop.
"Al principio, podías defender con el machete y parar y bloquear como dijiste, está bien, hagámonos todas las preguntas que acabo de plantear. [sic] el cercado de Dishonored, lo resolveremos más tarde," Dijo Bakaba. "Pero tan pronto como agregamos el modo multijugador, algo salió mal."
Bakaba explicó que el invasor "tiene un retraso sobre el anfitrión." Esto proporcionó una diferencia en el juego entre los invasores multijugador y los NPC. Entonces, el sistema de parada fue desechado, pero los desarrolladores no estaban satisfechos.
"Entonces quitamos la parada cronometrada y solo fue [blocking] y eso fue aburrido como el infierno," Dijo Bakaba. "Así que dijimos ‘a la mierda la defensa, reemplacemos la defensa con la patada como una gran patada que te hace ir fuera’."
Luego se eliminó la parada y nació la patada favorita de los fanáticos.
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La revisión de Deathloop de IGN fue relativamente positiva hacia el juego y elogió el sistema de combate: "La ingeniería de precisión de este complejo mundo en bucle se mantiene en equilibrio gracias al sistema de combate de Deathloop, que es un asunto deliciosamente estridente que ruge como un dragón con aliento balístico."
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Petey Oneto es un escritor independiente para IGN.
Fuente : https://www.ign.com/articles/deathloop-melee-combat-changed-development





