Una cosa es volar una nave espacial; otra es desmantelarlo pieza por pieza, reduciéndolo sistemáticamente de una enorme barcaza a un montón de chatarra valiosa. Hay una gran sensación de satisfacción en hacer bien ese trabajo, especialmente cuando realizarlo de manera eficiente requiere una planificación cuidadosa y conlleva un riesgo no insignificante de suicidarse en una amplia variedad de formas en el proceso. Hardspace: Shipbreaker hace un buen trabajo al permitirnos dividir estos gigantescos pavos espaciales como si todos los días fueran el Día de Acción de Gracias y los cubre con una espesa salsa de cuello azul, pero se desgasta con el tiempo. Al final de su campaña, los objetivos repetitivos y la progresión intencionalmente lenta hicieron que el desguace de barcos comenzara a sentirse exactamente como lo que está simulando: trabajo duro.
Casi inmediatamente después de entrar en el vacío del espacio, se establece un tono excelente con música vibrante que me lleva de vuelta a una escena temprana del episodio piloto de Firefly de 2002, donde la tripulación asalta una nave abandonada en busca de objetos de valor cortando el casco y flotando. fuera con ellos. Nadar a través de un astillero con seis grados de libertad se siente sereno y el control es suave, gracias en gran parte al botón de freno que te permite detenerte más o menos cuando quieras (siempre y cuando no te quedes sin de combustible del propulsor). La física no es verdaderamente newtoniana, en el sentido de que los objetos eventualmente se detendrán, pero la inercia es una fuerza poderosa a tener en cuenta tanto en su propio movimiento como cuando mueve objetos. Y aunque los gráficos y la iluminación no son de ninguna manera vanguardistas, los diseños de naves espaciales son distintivos, a menudo asimétricos e interesantes; si no hubiera sabido que el desarrollador, Blackbird Interactive, también está trabajando en Homeworld 3, sería Ha sido fácil de adivinar.
La trama no es nada sutil acerca de su cómica distopía corporativa donde los trabajadores son mantenidos en servidumbre por contrato a un tiránico imperio comercial interestelar que los explota sin descanso, incluso resucitándolos después de muertes accidentales en el trabajo para que puedan continuar trabajando en su aplastamiento. deuda. Hay algunas buenas líneas allí, como una advertencia de poco aire que viene con un recordatorio de que la falta de oxígeno puede causar una pérdida de ganancias de la empresa, pero es en gran parte en la nariz y su humor se basa completamente en esa configuración simple. La historia que se desarrolla sobre un audio que no se puede omitir es igualmente de una sola nota, con el equipo de rescatadores de tu personaje mudo y sin rostro que básicamente se ve obligado a sindicalizarse para luchar contra sus amos corporativos. Hay giros, pero están tan claramente telegrafiados que no hay muchos momentos memorables o sorpresas, y el villano supervisor es una caricatura estándar de la gerencia media. Aparte de eso, hay una buena cantidad de conocimientos sobre la construcción del mundo que se pueden encontrar en los correos electrónicos y las unidades de datos que puedes recuperar de las misiones de salvamento, aunque nunca encontré nada revelador.
Desmantelar una gran nave espacial en gravedad cero es definitivamente un ejercicio gratificante. Se reduce a eliminar piezas amarillas que unen las placas del casco con su láser de corte, luego usar su rayo tractor de mano y amarres desplegables para arrojar trozos de chatarra y maquinaria en cualquiera de los puertos rojos, azules o verdes en la estación espacial circundante que desee. te dicen que lo hagas. Si bien ciertos materiales se pueden dividir de forma libre con el modo de haz ancho de su láser, la mayor parte del corte tiene una sensación de pintura por números porque solo esos puntos de corte se pueden desintegrar. Sin embargo, al acercarse a una nueva nave, debe preocuparse por la descompresión explosiva que, si corta un casco de manera incorrecta, no solo puede lanzar valiosos restos al espacio y destruir equipos sensibles, sino que también puede estallar contra las paredes con la fuerza suficiente para salpicar. te gusta un insecto en un parabrisas. Asegurarse de separar los diferentes tipos de componentes requiere un buen ojo y el uso de las vistas del sensor de su traje si está tratando de obtener el máximo absoluto de cada operación de salvamento; eso es algo que desearía que pudiera automatizarse hasta cierto punto, porque es frustrante ser penalizado por perder una sola lámpara o por no desconectar manualmente hasta la última consola de la computadora y el control de la puerta a bordo antes de arrojar un trozo de casco al horno, y luego se convierte en una tarea para arrojar cada una de esas pequeñas piezas en su receptáculo propio individualmente.
Donde el desguace de barcos se vuelve más complicado es cuando estás manejando el valioso reactor, que es muy parecido a desarmar una bomba. Si bien un reactor Tipo 1 puede simplemente agarrarse y arrojarse al receptáculo antes de que se vuelva crítico, las versiones más avanzadas tienen un orden de operaciones que deben completarse primero para maximizar la cantidad de tiempo que tiene entre el momento en que se separa de su alojamiento y el momento en que se apaga. hace boom, provocando una explosión que hace que mi GeForce RTX 3080 grite “tío” mientras intenta mantenerse al día con todos los trozos de metralla resultantes. Eso tiene la misma tensión que decidir si cortar primero el cable rojo o el cable amarillo de un explosivo, y disparar por error el haz de corte a una línea de combustible que aún no ha sido descargada puede vaporizarlo instantáneamente (a veces un poco injustamente, si me preguntas) y rocíe pequeños fragmentos del casco del barco por todas partes. Pero casi todo está explicado si sabe dónde buscar en la información sobre herramientas que aparece cuando apunta a algo, por lo que nunca se sintió obtuso.
Hay varias clases diferentes de naves para diseccionar, cada una de las cuales tiene su propio diseño, configuración del reactor y peculiaridades que debes aprender para desarmarlas de manera eficiente. Ese es un buen desafío inicial, pero lo que Shipbreaker necesita desesperadamente para mantener las cosas interesantes son diferentes objetivos dentro de eso, más allá de simplemente dividir un barco en sus partes, y esos rara vez aparecen. Lo disfruté más cuando me dieron una lista de compras secundaria de partes para adquirir para trabajar en un proyecto paralelo, pero eso solo llega hasta cierto punto e incluso se elimina por completo para el tercer acto por razones de historia que no lo reemplazan con nada más. que hacer. Además, cuando llegaron misteriosos “barcos fantasma” para ser desmantelados, me intrigó… pero me decepcionó cuando resultó ser lo que equivalía a percebes que deben ser cortados con láser antes de entregar una pieza de salvamento. (La música adquiere un agradable tono espeluznante para ellos, al menos). Incluso cuando desbloqueas las cargas de demolición de detonación remota, nada cambia realmente porque simplemente te permiten destruir puntos de corte que son demasiado altos para tu láser, y yo No encontré más que un puñado antes de desbloquear los cargos.
A medida que pasaba el tiempo en mi juego de 35 horas, quería más variedad y más presión, o más formas de subvertir la autoridad de la corporación malvada a través del sabotaje u otra acción encubierta, pero nunca llegó. A diferencia de esa escena de Firefly en la que Mal, Zoe y Jayne tienen que improvisar para volver a Serenity antes de que una nave de la Alianza los atrape en medio de su operación de salvamento ilegal, en Hardspace nunca hay tensión ni razón para apresurarse más allá de la amenaza de cosas sin sentido. Tarifa. Las naves pueden variar en forma y tamaño, pero cada operación de salvamento se lleva a cabo en las mismas instalaciones del muelle espacial y siempre estás solo, nunca en riesgo por nada más que tu propio descuido. No es hasta la misión final que el objetivo se modifica en absoluto, y eso es de la manera más básica, con solo una iteración de esa idea para jugar. Me tomó 25 naves completar la historia, y cada una tomó un promedio de una hora y media para desmenuzarla, y eso, francamente, fue aproximadamente el doble de lo que esperaba dada la cantidad de contenido aquí.
Las tarifas en las que incurre al moverse lentamente no tienen sentido porque la economía de Hardspace no tiene sentido. Durante toda la campaña, está tratando de salir de debajo de una montaña de deuda de $ 1.2 mil millones, lo que significa que, a menos que esté controlando cuidadosamente su libro de contabilidad, es posible que ni siquiera note la abolladura que un botín de $ 10 millones hace en el total. Sin duda, lleva a casa el punto de la historia sobre estar efectivamente atrapado en esta servidumbre de Sísifo para siempre, especialmente cuando termina un turno y se le presenta una pantalla que cuenta los cargos en los que ha incurrido, como alquileres de equipos y tarifas administrativas, que toman una cantidad considerable. Parte de sus ganancias de vuelta. Al mismo tiempo, cuando el número es tan grande que hace que decisiones como comprar kits de reparación de equipos por $ 9,000 o esperar tanto como sea posible para completar el combustible de su propulsor por $ 10,000 por carga, parecen completamente intrascendentes (a menos que esté compitiendo en los marcadores por cada centavo en el modo de juego libre). Ya estás metido en un abismo y nunca te puedes quedar sin dinero para gastar, entonces, ¿qué es un poco más? Además, no es como si tuviera la opción de comprar o no oxígeno por $ 16,000 por tanque de todos modos; la alternativa no es excelente.
Entonces, si bien pretende ser todo sobre dinero, y eso es lo que se muestra constantemente en las fuentes más grandes en cada oportunidad, en realidad, las verdaderas monedas de Hardspace son los dos tipos de puntos que gana por llenar cada incremento en la barra de salvamento. Uno de estos le permite mejorar sus herramientas con actualizaciones incrementales en su mayoría aburridas, como mejores velocidades de enfriamiento, capacidades y durabilidades que no hacen mucho para cambiar la forma en que juega, mientras que el otro lo clasifica, lo que a su vez desbloquea nuevas actualizaciones para ser comprado y avanza la historia. Está extrañamente camuflado, aunque supongo que podrías interpretarlo como un mensaje de que el dinero no es lo realmente importante.
Pero si es así, ¿qué pasa con los límites de tiempo en los turnos? Cada vez que sale al astillero, se le da una cuenta regresiva de 15 minutos dentro de la cual se lo alienta a hacer todo el trabajo posible y, al final, lo devuelven a su dormitorio. Luego, simplemente puede volver al barco en el que estaba trabajando en el próximo turno (o pasar a uno nuevo si está satisfecho de haber hecho todo lo que valió la pena) con el único costo de las tarifas monetarias asociadas con cada salida. Eso hace que todo el concepto de ser retirado para el final de un turno se sienta tan inútil como el dinero, y el hecho de que ya tiene que regresar a su base cada pocos minutos para reabastecerse de oxígeno y combustible del propulsor lo convierte en otra interrupción molesta. . Claro, tus habitaciones tienen una agradable sensación de estar habitadas y es un buen toque que puedas personalizarlas con carteles que recoges de los barcos que estás rescatando, pero es desagradable pasar de la libertad del movimiento de gravedad cero a el sistema de movimiento extrañamente restringido en el que ni siquiera puedes caminar libremente, solo moverte de una estación a otra.
Cabe señalar que puede desactivar los temporizadores de turno (junto con los límites de oxígeno y combustible) en el modo Open Shift no estándar, y si tuviera que jugar la campaña nuevamente, definitivamente lo haría.
Fuente : https://www.ign.com/articles/hardspace-shipbreaker-review
