Halo Infinite traerá de vuelta el antiguo radar de seguimiento de movimiento que se veía en los juegos de Halo antes de Halo 5 a la luz de los comentarios posteriores a la reciente vista previa técnica del juego.
Esta noticia llega a modo de blog reciente de Halo Waypoint publicado por 343 Industries desglosando todos los comentarios que recibió el estudio durante y después de su vista previa técnica reciente, según lo informado por PC Gamer.
Según 343, la mayoría de los jugadores se perdieron las antiguas propiedades de los radares de Halo, que difieren del sensor de combate actual del juego que solo muestra las ubicaciones de los enemigos cuando corren o disparan un arma.
“El sensor de combate, o radar, que se encuentra en la parte inferior izquierda de tu HUD sigue un conjunto de reglas diferente al de los títulos anteriores de Halo”, se lee en la publicación del blog. “Sabíamos que esta implementación se sentiría diferente, tal vez incluso un poco polémica, y es por eso que queríamos recibir comentarios al respecto lo antes posible en Tech Preview”.
343 continúa en la publicación del blog y dice que algunos jugadores apreciaron el nuevo enfoque de radar, pero que descubrió que la mayoría de los jugadores perdieron el antiguo estilo de radar.
“Hemos actualizado el sensor de combate para que se sienta más como el ‘Rastreador de movimiento’ de antaño, que muestra todos los movimientos además de caminar agachado, y debería tenerlo listo para que la gente lo pruebe en el próximo vuelo”, dice el blog. “Asegúrese de vigilarlo y háganos saber cómo juega”.
La sección de radar de la publicación del blog es solo un pequeño fragmento del extenso resumen de vista previa post-técnico. Toca muchas otras facetas del multijugador de Halo Infinite, citando lo que le gustó a la gente y los comentarios constructivos que recibió 343 Industries.
Por ejemplo, los jugadores quieren que el audio del arma Needler suene más “cristalizado” y quieren un control más granular de cada voz en el juego, como la IA personal, Spartan Chatter e incluso el locutor multijugador.
343 Industries también recibió comentarios sobre sus bots. Los jugadores sintieron que en la vista previa técnica, los bots eran demasiado precisos al disparar armas y lanzar granadas, por ejemplo, y el salto de los bots ODST a los bots Spartan no fue lo suficientemente grande.
Para obtener más detalles sobre estos comentarios y un desglose detallado de dichos comentarios, diríjase a Publicación del blog Halo Waypoint de 343 Industries. Leer acerca de por qué los fanáticos de Halo Infinite están preocupados por el enfoque de 343 para la progresión multijugador después de eso y luego echa un vistazo por qué 343 no mostró la campaña de Halo Infinite durante su reciente aparición en Gamescom 2021.
Wesley LeBlanc es un redactor de noticias independiente y un creador de guías para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @LeBlancWes.
Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-motion-tracker-radar-technical-preview-feedback