Halo Infinite Season 3: Echoes Within: discutiendo cada detalle con 343 Industries


halo infinito Temporada 3: Echoes Within, se lanza mañana y traerá mucho al juego; de hecho, es la actualización multijugador más grande que ha recibido el juego hasta ahora. Trae mapas, modos, un nuevo arma y equipo, nuevo contenido narrativo para masticar y más. Con eso en mente, ¿quién mejor para hablar sobre lo que Echoes Within ofrece a los fanáticos que el director de presentaciones en vivo de 343 Industries, Sean Baron?

En el transcurso de una entrevista de una hora, le pedí a Sean que me guiara a través de cada una de las adiciones al juego de la Temporada 3 en detalle, echando un vistazo a lo que ofrecerán, cómo se diseñaron e incluso un adelanto de cómo algunos de estos cambios representan lo que viene para halo infinitoEl futuro del servicio en vivo.

Entonces, basta de mí: deja que Sean Baron te guíe a través de Echoes Within.

mapas 

Sean Baron: “Tenemos – ¡sorpresa! – tres mapas. Estamos lanzando dos mapas de arena, Chasm y Cliffhanger, y un mapa de Big Team Battle, Oasis”.

Momento culminante: “Cliffhanger es un mapa de arena. Es asimétrico, con un cañón de hombre de mapa cruzado. tiene un gran Halo Reach onda. Se parece mucho a ese momento en el que caes en la primera misión, «Noble Actual». Tiene algo de esa vibra circular de edificios modulares construidos en las laderas de las colinas. El mapa combina elevación y líneas de visión, así como espacios interiores que son realmente gratificantes para el combate cuerpo a cuerpo. Diría que este es un tema en todos nuestros nuevos mapas: puedes encontrar cualquier tipo de espacio de combate que estés buscando, tienes mucha variedad en todos estos”.

Captura de pantalla del abismo

Abismo: “Chasm es un mapa único, es mucho más pequeño que cualquiera de nuestros otros mapas actuales, por lo que el combate será más frenético. Se apoya mucho en el estilo artístico de Forerunner y es una llamada directa a uno de InfinitoLas misiones iniciales de la campaña, «Fundación». En esa misión, el piloto te deja caer en el inframundo de Zeta Halo, que ha comenzado a desmoronarse: hay columnas rotas, brechas para saltar, muchas formas de moverse por el entorno. En Chasm, esto provoca muchos momentos realmente divertidos para los jugadores de movimiento con mucha habilidad. Para aquellos jugadores que pueden moverse realmente rápido, y saltar, y cronometrar esos saltos muy bien, excelente en parkour, este es un entorno donde hay mucho riesgo-recompensa. También cuenta con espacios reducidos con una verticalidad interesante. Es solo una gran arena para encontrar combate rápidamente. Creo que funcionará bien para Free-For-All y Fiesta”.

Captura de pantalla del oasis

Oasis: “Oasis es mi mapa favorito. No sé si debería tener favoritos. Supongo que no es como los niños, así que puedo. Es un mapa BTB. Es asimétrico. Tiene excelentes carriles para el combate de vehículos, pero esos carriles no te dejan en una gran desventaja como jugador a pie. El combate de vehículos en este mapa debería ser bastante convincente. Pero eso no se logra a costa de más combate cuerpo a cuerpo. El mapa presenta grandes espacios interiores, algunos de ellos bastante grandes, que los jugadores pueden controlar si quieren evitar estar afuera lidiando con vehículos. Me encanta la dirección de diseño de este mapa. Se siente como una versión gigantesca de Standoff de aureola 3. No está ambientado en el mismo lugar, pero algo al respecto se siente de esa manera. Y luego también, para mí, vuelve a llamar a la misión «Punta de lanza» de Halo Reach

Asesino de escalada

Imagen de Asesino de escalada

«Esto es halo infinitoLa versión de un modo de juego de armas. En la variante Arena, el arma inicial es el SPNKR y el arma final es el Oddball, el cráneo. Esas son dos armas sujetalibros de Halo realmente icónicas. En Arena, te abrirás camino a través de 11 niveles totales de armas, y el equipo con el jugador que mata con el Oddball gana”.

“La otra característica de Halo que creo que agregará capas de variedad y estrategia de los jugadores es que, en nuestro modo Escalation Slayer, a medida que cambian tus armas, obtienes un arma secundaria diferente en cada nivel y obtienes una pieza diferente. de equipo cada vez. Tiene una vibra de modo Fiesta. Es como, ‘Está bien, sé que voy a querer obtener este combo. Me encanta esa combinación. Bien, lo siguiente, ¿qué tengo ahora? Es muy divertido de esa manera. Eso agrega toneladas de posibles combinaciones. Hay toneladas de opciones que tenemos con esto, y toneladas de direcciones que podemos tomar, así que estoy muy emocionado de verlo lanzado, y aún más emocionado de ver qué hacen los jugadores con él».

Pantalla de cubierta 

Captura de pantalla de la pantalla de la cubierta

“¿Cuál es la versión futurista de la cortina de humo del UNSC? Es la pantalla de la cubierta. No protege a nadie dentro de la pantalla, aparte de ofuscar que estás dentro o lo que hay detrás. Si alguien deja caer una Pantalla de Sudario, puedo arrojarle granadas, puedo dispararle. Si estuviera en el tanque Scorpion, podría dispararle y las personas que estaban dentro probablemente morirían.

“El equipo, cuando estaban construyendo la pantalla de la Sábana Santa, querían crear algo que fuera mucho más un elemento de equipo de utilidad, algo que tuviera múltiples usos y luego creara nuevos momentos estratégicos o de combate que no ves en nuestro baile de combate en este momento. Puede usarlo para ocultar el movimiento, que luego establece diferentes rutas de ataque o diferentes estrategias. Y otra cosa, y estoy realmente interesado en ver cómo los jugadores hacen esto, es poder atraer a los jugadores a los encuentros de combate. Por ejemplo, no necesariamente sabrán que estás ahí esperando con un Bulldog o una espada. Pero dejas caer la pantalla de la Sábana Santa y crea estos momentos de tensión para el atacante. Lo estás usando de una manera diferente a cualquier cosa que tenemos actualmente con una pieza de equipo o un elemento de utilidad de combate en nuestra caja de arena. Y ese es realmente el objetivo”.

Fusil bandido M392

Imagen de fusil de bandido

“El objetivo con Bandit es agregar una nueva arma utilitaria, algo con lo que puedas generar y ser efectivo en la mayoría de las situaciones de combate. Es un arma cinética semiautomática de precisión. Una matanza de cinco tiros. Realmente recompensa a los jugadores habilidosos que pueden marcar el ritmo de sus tiros y mantenerse en el blanco. El equipo quería crear algo análogo al aureola 5 Magnum desde una perspectiva de tiempo y DPS”.

“Cuando juegas con él, tiene un alcance más efectivo que el rifle de asalto, pero un alcance un poco menor que el rifle de batalla. Y debido a que no tiene un ámbito, no se anula. Como resultado, puedes tener una dinámica de combate interesante entre un jugador a distancia que usa algo como un rifle de choque o un BR, que tienen un alcance y una mira más efectivos, y tú, como jugador que tiene un bandido”.

La narrativa

“La historia continúa desde Lone Wolves. Seguimos siguiendo a Spartan Dinh, uno de nuestros Lone Wolf Spartans. Tiene esta IA desterrada que infectó su mente a través de su interfaz neuronal espartana, Iratus. Continúa esa historia… pero hay muchos secretos… No voy a estropear esos secretos. La narrativa se relaciona con algunas de las adiciones al juego: Dinh le da a tu Spartan un bandido, aparecen elementos del mapa de Oasis, parte de nuestra interfaz de usuario refleja la narrativa. Sin embargo, no es una ‘lectura obligatoria’ para disfrutar del juego”.

Pase de batalla y núcleos espartanos

Pase de batalla e imagen de armadura

“Con el Pase de batalla, ahora ofrecemos algunos desbloqueos inmediatos. Cuando compre el Echoes Within Premium Pass, desbloqueará instantáneamente el revestimiento de armadura Red Steel Splinter para todo núcleos disponibles, además de ganar 1,000 cR en el transcurso del pase. Creo que el Pase de batalla de 100 niveles realmente resonará con nuestros jugadores principales, y debido a que nuestros Pases nunca caducan, los jugadores que quieran pasar un tiempo trabajando en todos esos niveles pueden hacerlo a su propio ritmo. Con Match XP bien ajustado y los cambios que hemos estado haciendo en el sistema de Desafíos en función de los comentarios de los jugadores, estoy seguro de que los jugadores avanzarán al ritmo correcto.

También tenemos dos nuevos núcleos de armadura gratis: está el núcleo espartano favorito de los fanáticos, con aspecto de ONI, «Mirage», que será particularmente bueno para nuestros jugadores principales, y luego tenemos un núcleo más loco, «Quimera». , que está relacionado con el evento Fracture de la temporada 3.

“Eso es lo que para mí es un gran problema: a medida que avanzamos con el servicio, necesitamos múltiples opciones para nuestros diferentes tipos de jugadores. Algunas personas odian las orejas de gato en su Spartan; tal vez realmente quieran seguir invirtiendo en esa estética espartana, militar y dura. Algunas personas, como yo, aman las orejas de gato en su Spartan. Eso es genial. Tendremos los dos. Vamos a explorar qué atrae a la gente: para mí, un servicio es una relación y necesitamos explorar qué significa esa relación. ¿Qué quieren los jugadores? ‘Está bien, bueno, no quieres eso. No te daremos más de eso. Y, por lo tanto, habrá una variedad realmente divertida que creo que empuja en direcciones que, desde una perspectiva de singularidad, no hemos hecho hasta ahora”.

Me siento muy seguro de dónde hemos llegado con la Temporada 3, y tengo mucha confianza en que podremos seguir mejorando esa consistencia y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado.

Pensando en el futuro

“En nuestra vista previa de la temporada 3, dije que este es el comienzo de lo que es la estacionalidad. halo infinito. Pero la ‘estacionalidad’ es restrictiva. Para mí, la estacionalidad se trata realmente de consistencia: debemos ser consistentes en todo. Me siento muy seguro de dónde hemos llegado con la Temporada 3, y tengo mucha confianza en que podremos seguir mejorando esa consistencia y evitar, por completo, las largas temporadas del pasado. Vamos a ser más consistentes. Vamos a seguir haciendo evolucionar el juego en estrecha colaboración con nuestros jugadores. Estamos enfocados en enviar la Temporada 3 y luego, como dijo el Jefe, estamos ‘[r]listo para volver al trabajo’”.

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¡Actualización de invierno disponible ahora! La actualización de invierno es la actualización de características más grande de Halo Infinite hasta la fecha, celebra el primer aniversario del juego y ofrece experiencias muy esperadas y contenido nuevo en todo el juego. Multijugador Free-to-Play: ¡El célebre multijugador de Halo regresa, reinventado y free-to-play! Las actualizaciones de temporada evolucionan la experiencia con el tiempo con eventos únicos, nuevos modos y mapas, y contenido centrado en la comunidad. Forge Beta: la legendaria herramienta de creación de contenido de Halo está de regreso y más poderosa que nunca con características avanzadas como un nuevo motor de secuencias de comandos visuales, escalado de objetos, herramientas de iluminación y audio, así como mejoras notables en la fidelidad y los límites de presupuesto de objetos. Ya sea rehaciendo experiencias icónicas de entradas anteriores de Halo o creando algo completamente único, las posibilidades de emocionantes mapas y modos de juego personalizados son infinitas. Juegos entre generaciones y entre plataformas: Halo Infinite ofrece una experiencia increíble en Xbox One y en la nueva familia de consolas, así como en PC con impresionantes gráficos 4k y juego multiplataforma de clase mundial. Y, tanto en Xbox Series X como en las PC compatibles, disfrute de funciones mejoradas como hasta 120 FPS y tiempos de carga muy reducidos, lo que crea un juego fluido que marca el comienzo de la próxima generación de juegos.* *Hasta 120 FPS y 4K Ultra HD disponibles en Xbox Series X consolas y PC compatibles solo en mapas y modos compatibles; Se requiere TV o monitor compatible.

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Fuente : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/06/halo-infinite-season-3-echoes-within-every-detail-interview/