Halo Infinite se lanzará el 8 de diciembre, pero mientras tanto, IGN tiene cobertura exclusiva del reinicio espiritual de Master Chief durante todo el mes como parte de nuestra iniciativa editorial IGN First de “historia de portada”. Eso significa que lanzaremos contenido exclusivo durante todo el mes de noviembre (y sí, hemos jugado la campaña, las primeras cuatro horas), comenzando con la revelación de hoy de un nuevo mapa multijugador de Arena llamado ‘Calles’.
Como pueden ver en el video de arriba conmigo y con la diseñadora principal de niveles multijugador Cayle George, Streets es un pequeño campo de batalla asimétrico ambientado en New Mombasa por la noche. Esto lo distingue de inmediato, visualmente hablando, de los otros mapas multijugador de Halo Infinite que hemos visto en los vuelos de prueba hasta ahora. Tiene numerosos toques artísticos sutiles, como el anuncio de “Holodog”, el gabinete de arcade Halo Infinite de estilo retro que reproduce una versión MIDI del tema de Halo, el horizonte que se puede ver en el fondo desde ciertos puntos estratégicos en el mapa y las barandillas de vidrio que puedes atravesar. Es un mapa muy rápido con líneas de visión cortas y realmente lo disfruté.
Hicimos el video tutorial anterior antes de que realmente jugáramos el mapa de manera competitiva; Queríamos capturar nuestras primeras impresiones reales al caminar con George. Hilarantemente, después de que me regañó cortésmente por mencionar CTF en este mapa asimétrico, el primer tipo de juego que apareció en la tolva de prueba interna de juegos personalizados de 343 cuando nos sentamos a jugar fue … lo adivinaste, Capture the Flag. ¡Y fue muy divertido! Por lo tanto, ciertamente se puede hacer, pero no espere verlo en listas de reproducción clasificadas.
En cuanto a otras curiosidades multijugador, nos sentamos con el equipo multijugador 343 durante más de una hora. Entre otras cosas, preguntamos si deberíamos esperar algún remake de mapas clásicos, como se ha convertido en la tradición de Halo. “Esa pregunta es algo de lo que hablamos activamente”, dijo el diseñador principal de multijugador, Andrew Witts. “Creo que lo que hemos hecho con [the Big Team Battle map] La fragmentación es algo que queremos; queremos que las cosas se sientan nuevas, pero queremos que las cosas recuerden un poco sin darte exactamente el mismo diseño o el mismo diseño con ligeras diferencias, porque somos un juego diferente con diferentes necesidades “. Cita a Valhalla y su remake Ragnarok como influencias para Fragmentation. “Hay algunos mapas que han aparecido en casi todas las versiones de Halo. Así que no diría que nunca haríamos un remake, pero nuevamente, estamos haciendo un reinicio espiritual, así que miramos cómo le damos nuestro propio toque, pero aún así lo hacemos sentir como un poco un poco. viaje de nostalgia cuando los atraviesas “. George agregó: “Hemos probado los puertos uno a uno. No funcionan bien “.
Más adelante en nuestra discusión, también nos enteramos de que hay al menos dos mapas BTB más que aún no hemos visto, llamados ‘Deadlock’ y ‘High Power’, respectivamente. El director creativo multijugador Tom French describió Deadlock como “muy dramático” y dijo que se siente muy “clásico de Halo”. Tiene un “estado de ánimo muy diferente” al resto de los mapas, nos dijo. High Power, mientras tanto, comenzó como un “gimnasio de prueba” para BTB. Y 343 dice: “Los gimnasios de prueba nunca se envían. En absoluto.” Pero contaron una historia sobre hacer una prueba de juego de BTB en el-mapa-que-eventualmente-sería-conocido-como-High-Power, y los gritos y gritos fueron tan fuertes por parte de los desarrolladores y probadores que se divirtieron tanto que todos se miraron y preguntaron: “Oh, ¿es esto un [real] ¿mapa?”
Tendremos mucho más Halo Infinite a medida que avanza noviembre, incluido un vistazo a lo que nos espera en la temporada 1 del Pase de batalla, una conversación sin filtrar de IGN con el jefe de Halo Infinite, el creativo y veterano veterano de Bungie, Joseph Staten, nuestras impresiones prácticas de las primeras horas de la campaña, y más, ¡comenzando con el juego puro y completo de ‘Streets’ este miércoles!
Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN. Podcast desbloqueado, así como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Él es un chico de North Jersey, entonces es "Jamón taylor" no "rollo de cerdo." Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.
Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-streets-multiplayer-map-revealed-ign-first





