Halo Infinite: cómo los registros de audio ocultos ayudan a contar la historia más amplia de Zeta Halo – IGN First


El uso de registros de audio para ayudar a transmitir la historia de un juego no es nada nuevo. De hecho, los registros de audio ni siquiera son nuevos en Halo, ya que Halo 3: La historia de Sadie de ODST es una de las partes más memorables de un juego increíblemente memorable, y los terminales de Halo 4 ofrecen detalles clave sobre el didáctico. Halo 5 también los utilizó. Pero Halo Infinite, gracias a la estructura de anillo abierto de su campaña, los está utilizando de una manera contextualmente fascinante: para contar múltiples lados de la historia más amplia sobre la pelea en Zeta Halo entre el UNSC y The Banished que tiene lugar antes de la a partir de cuando tú, como Jefe Maestro, entras en la refriega.

Encontrará almohadillas de datos repartidas por Zeta Halo, que albergan registros de audio que se dividen en tres categorías: UNSC, Banished y Spartan. También hay Archivos Forerunner. Pero hay múltiples historias dentro de esos grupos. “Lo mejor que nos brindaron los registros de audio es la oportunidad de completar algunos de los espacios en blanco que los jugadores pueden experimentar a su propio ritmo”, dijo el director creativo asociado de Halo Infinite, Paul Crocker. “Cada uno de ellos conduce a otro tipo de pieza de conexión del juego, ya sean los marines que estás encontrando, los espartanos y lo que les sucedió a algunos de ellos, [etc.]. “

Crocker los describió como “obras de radio realmente pulidas” y, afortunadamente, no tiene que preocuparse por tratar de reconstruir la historia de estos registros de audio usted mismo. Algunos registros de audio contarán historias únicas relevantes para la ubicación donde los encuentra, pero para la mayor parte de ellos que hilan un hilo más grande, puede descubrir las almohadillas de datos en cualquier orden y se reproducirán en orden lineal para que pueda Escuche la historia como se suponía que debía ser vivida. Pero 343 estaba ansioso por asegurarse de que encontrar uno no detuviera la acción. “Tomamos decisiones conscientes con los registros de audio del juego”, comenzó Crocker. “Como cuando encuentras uno, puedes presionar X y lo recogerás o puedes sostener [X] y podrás jugarlo [right then]. Y luego hemos dicho muy a propósito, bueno, si mantienes presionado ese botón y eliges jugarlo, tendrá prioridad sobre todo lo demás. Entonces, si solo quieres caminar a través del juego, solo escuchando los paneles de datos y teniendo efectivamente tu tipo de biblioteca de historias, moviéndote por el juego contigo, además de una escena, tendrán prioridad. Todo lo demás simplemente se silencia un poco “.

343 caracterizó los registros de audio como “un tipo de reproducción de radio realmente pulida”.

Los terminales de Halo 4 fueron criticados por enterrar demasiada información clave de la historia en ellos, y el escritor narrativo de la franquicia de Halo, Jeff Easterling, reconoció que el equipo 343 está tratando de encontrar un mejor equilibrio para Halo Infinite. “Creo [the audio logs are] una forma ordenada de equilibrar ese elemento de, ‘¿Cuáles son nuestras historias que podemos contar que enriquecen?’, pero que no crees que sean un requisito ”, dijo. “Están ahí para los jugadores que quieren raspar un poco por debajo de la superficie”.

Easterling espera que tener varias perspectivas en los registros de audio les brinde a los jugadores múltiples formas de entrar en esta parte opcional más grande de la historia de Infinite. “Una de las formas en las que habíamos diseñado específicamente es que hay hilos entre los que también se puede elegir”, dijo. “Así que habrá personas, por supuesto, que quieran verlo todo, pero puede haber algunas personas a las que se les ocurra un arco de historia específico o un hilo específico que digan, ‘Oh, yo, en realidad quiero seguir este. ‘”

“Se sienten como estas grandes formas de mirar la historia más amplia”, agregó Crocker. “Y al mismo tiempo pueden ser más humanos porque, seamos honestos, pones a un grupo de marines en la parte trasera de tu Warthog y conduces por un acantilado, no estás pensando realmente en lo que va a pasar. a esos Marines en ese momento como jugador. Pero como Jefe, quieres tener ese tipo de razón por la que estás protegiendo a la humanidad. Y eso es lo que nos dan ”.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de avances de IGN y presentador del programa semanal de Xbox de IGN. Podcast desbloqueado, así como nuestro programa de entrevistas mensual (-ish), IGN sin filtrar. Él es un chico de North Jersey, entonces es "Jamón taylor" no "rollo de cerdo." Debate con él en Twitter en @DMC_Ryan.





Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-audio-logs-help-tell-larger-story-zeta-halo-unsc-banished-ign-first