¿Quieres dominar el Mago de Baldur’s Gate 3? ¡Entonces has venido al lugar correcto! En esta guía, te mostraremos por qué el Hechicero es la clase lanzadora de hechizos ofensivos más poderosa del juego para manipular la magia a tu antojo. También te mostraremos las opciones ideales para crear tu personaje.
Resumen de la clase Sorcerer en Baldur’s Gate 3
The Wizard of Baldur’s Gate 3 funciona un poco diferente a Wizards. Mientras que los magos pueden aprender hechizos de los pergaminos y deben memorizar sus hechizos cuando descansan para poder lanzarlos durante el día, usando su inteligencia para alimentar sus poderes mágicos adquiridos, los hechiceros son instintivamente mágicos.
Los hechiceros confían en su carisma para hacer que sus hechizos sean más poderosos, y pueden aprovechar cualquier hechizo que hayan aprendido subiendo de nivel tantas veces como quieran, siempre que les queden espacios de hechizos.
Características de la clase
Los hechiceros obtienen habilidades especiales a medida que suben de nivel, lo que les permite dominar su magia de diferentes maneras. Tampoco se limitan a los hechizos que han memorizado antes de descansar, ya que su magia es innata y no se aprende leyendo un libro. Con estas habilidades especiales, los Hechiceros pueden crear Puntos de Hechicería utilizando sus espacios de hechizos y viceversa.
También pueden gastar puntos de hechicería para hacer que poderosos hechizos de un solo objetivo golpeen a dos objetivos, aumentar el alcance de sus hechizos en un 50%, evitar dañar a sus aliados, lanzar hechizos mientras están silenciados y más. Esto convierte a Sorcerer en uno de los tipos de magia más flexibles de Faerûn.
ocupaciones
Los hechiceros son hábiles con dagas, bastones y ballestas ligeras.
Subclases de hechicero
Las subclases de magos de Baldur’s Gate 3 no se eligen en el nivel 3, como muchas otras clases. Por lo tanto, tendrás que decidir hacia qué quieres orientarte al crear tu personaje.
magia salvaje
Cada vez que lanzas magia como hechicero mágico salvaje, se lanzará un dado oculto. Ocasionalmente, esto activará tu magia salvaje impredecible, que puede ir desde encogerte unos centímetros hasta hacer estallar a todo tu grupo o incluso lanzar hechizos que no conoces.
Los Hechiceros de Magia Salvaje también tienen Mareas de Caos, que les permiten ganar ventaja en su próxima tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, pero con una mayor probabilidad de que ocurra una erupción de magia salvaje. Es un momento de caos impredecible y muy divertido, si puedes soportar el desorden.
Línea de sangre del dragón
La más ventajosa de las subclases de hechiceros, el linaje del dragón, te permite elegir un ancestro dragón del que obtienes tu poder. Todas las opciones te darán beneficios a tu Clase de Armadura (AC base 13) y una bonificación de 1 punto de golpe en cada nivel, además de elegir un color de dragón específico que te otorgará resistencia inmediata a un tipo específico de daño (Fuego). , frío, etc.) así como un hechizo correspondiente. Más adelante, a medida que subas de nivel, también infligirás daño adicional al lanzar hechizos de este tipo.
Hechicería de tormentas
Los Storm Sorcerers se centran en una mayor conexión con la tormenta. Después de lanzar hechizos de nivel 1 o superior, pueden volar como acción adicional, lo que les permite retirarse sin sufrir ataques de oportunidad.
Elección durante la creación del personaje.
Mejor carrera y subraza
Hay varias opciones geniales. Los Elfos o Semi-Elfos con la subraza Highland Elf son buenas opciones gracias a sus resistencias y un hechizo adicional. Los Tieflings de Asmodeus o Mephistopheles también son una excelente opción, ya que los Tieflings tienen una resistencia natural al fuego (que puedes aumentar aún más con Dragon Bloodline para obtener otra resistencia).
Los jinetes también son fuertes, por razones similares. Puedes elegir la resistencia al daño con los diferentes colores del dragón y obtendrás un hechizo de bonificación como bonificación. Los gnomos tampoco son una mala elección, debido a su bonificación a las tiradas de salvación de Inteligencia/Sabiduría/Carisma.
mejor historia
El Sabio es una buena opción gracias a las bonificaciones de Arcano e Historia, y el Artesano del Gremio es excelente para la Intuición y la Persuasión, lo cual es perfecto para tu personaje principal, especialmente en una clase que se beneficia de un alto Carisma.
mejores habilidades
La división predeterminada es bastante buena, pero en realidad recomendaría tomar la bonificación de +1 a Constitución y agregarla a Destreza, que es más importante para tu Clase de Armadura y muchas salvaciones. No vas a beneficiarte mucho de la Constitución adicional al principio del juego, y Dragon Bloodline ya te ayuda con los puntos de golpe adicionales, si sigues esa ruta (y deberías hacerlo si optimizas).
- FUERZA: 8
- DEX: 14 (+1 de bonificación)
- EN CONTRA: 14
- EN: 12
- ERA: 10
- CHA: 17 (+2 bonos)
Baldur’s Gate 3 está lleno de actividades y misterios. Sin duda formarás parte de una aventura que puede llevar horas y horas completar. Para obtener más consejos, puede consultar nuestro centro de guías BG3.
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Fuente: www.gamespot.com





