Guía de armas de Halo Infinite: las mejores armas para multijugador y cómo funcionan


Con el lanzamiento del multijugador de Halo Infinite, los fanáticos tienen la oportunidad de saltar al más nuevo de los modos competitivos históricos de la serie. Sin embargo, incluso si eres un gran jugador de Halo, es probable que tropieces un poco cuando ingreses a Infinite por primera vez. Hay muchos elementos nuevos y modificados que pueden ser confusos, entre los que se encuentran las armas de Halo Infinite. Muchas son versiones nuevas de armas familiares, como el rifle de asalto y el rifle de batalla. Pero otras son armas completamente nuevas o armas de retorno cuyo alcance y funcionalidad han sido alterados. Averiguar cómo funcionan tus nuevas armas mientras estás en medio de la partida puede ser una buena forma de que alguien con más experiencia te mate.

Hemos reunido un resumen completo de todas las armas en Halo Infinite, para ayudarte a tener una idea de cómo funciona cada arma y cómo debes intentar usarla, ya sea de cerca y personal o en distancias más largas. También puede probar cada arma usted mismo en la sección Academia del menú principal, y le recomendamos que lo haga. Probablemente te salvará la vida.

MA40 AR

El rifle de asalto original de Halo también es tu arma predeterminada y la pistola que probablemente uses con más frecuencia. Es un rifle de asalto sencillo que es efectivo a distancias cortas y medias, que arroja mucha munición sobre un objetivo rápidamente pero con una tendencia a rociar mucho. En cualquier rango más largo que el medio, el MA40 se vuelve bastante inútil, pero en enfrentamientos cercanos es un arma eficaz para destrozar un escudo enemigo y terminar el trabajo. Empareja el MA40 con una explosión de granada como abridor o más cerca de una pelea, e intenta golpear a tu oponente con la mayor cantidad de cargador posible. No dejes de disparar y mantén el arma en el objetivo y encontrarás que puede atravesar a los Spartans de manera efectiva.

Carabina de pulso

El rifle de plasma Covenant de juegos anteriores, favorecido por Covenant Elites, regresa en Halo Infinite en una forma ligeramente diferente. La carabina ahora se parece más al rifle de batalla BR75, lo que la hace más precisa a distancias más largas y un poco más fácil de manejar sin que el arma se sobrecaliente en la mano. La pistola dispara una ráfaga de tres rondas que rastrea los objetivos y es particularmente efectiva para dejar caer escudos, lo que la convierte en una buena arma para emparejar con un distribuidor de daños directo como la BR75 o la pistola Sidekick.

BR75

El rifle de batalla de Halo 2 está de vuelta aproximadamente en la misma forma que has visto en el pasado. Esta es la versión de rifle de tirador de su rifle de asalto, que dispara una ráfaga precisa de tres rondas que es altamente efectiva a medio y largo alcance. Realice suficientes tiros en el objetivo e incluso puede tratar al BR75 como una especie de francotirador: si bien tiene dificultades para atravesar escudos, es ideal para lanzar tiros a la cabeza de largo alcance y rematar a los oponentes. En Halo Infinite, a menudo encontrarás que el BR es una buena arma para limpiar a los oponentes que luchan contra tus compañeros de equipo, y a menudo también puedes usarlo de manera efectiva para perseguir a las personas a cubierto, incluso si no puedes matarlos.

Comando VK78

El Commando es una nueva arma que se encuentra en algún lugar entre el MA40 y el BR75. Es una ametralladora más precisa que el rifle de asalto estándar, pero carece del alcance efectivo del rifle de batalla. También es completamente automático, pero con un cargador más pequeño que el MA40, lo que lo convierte en un buen arma de rango medio si tienes una puntería decente. Con disparos a la cabeza, puedes destrozar a las personas con el Comando en rangos en los que tienen dificultades para defenderse con la carga predeterminada, lo que hace que sea una buena opción para las peleas de equipo más grandes. Solo tenga en cuenta que el Commando se queda sin munición bastante rápido, especialmente si está tratando de luchar de cerca con los oponentes como lo haría con el MA40.

Rifle de choque

Si bien Halo Infinite ve muchos rifles de plasma Covenant y la pistola Sentinel ocasional, también incluye una clase de armas de energía que básicamente disparan electricidad. El Shock Rifle es uno de ellos: es, en esencia, un rifle de francotirador relámpago. El resultado del Shock Rifle y otras pistolas eléctricas es que la energía encadenará a tu objetivo inicial y golpeará a los oponentes cercanos también, por lo que si puedes atacar a un grupo con el Shock Rifle, podrías sufrir daños colaterales o incluso matar. También puedes destruir vehículos con el rifle de choque, desactivándolos temporalmente. Los disparos a la cabeza eliminarán a los espartanos de una sola vez, pero tenga en cuenta que el arma debe recargarse durante un segundo entre disparos o no obtendrá el daño total. Mire su retícula de orientación para que parpadee un poco; así es como sabe que el disparo está completamente cargado.

Compañero MK50

Su pistola estándar es una buena adición de alcance a su carga, lo que le permite alcanzar objetivos de manera efectiva un poco más lejos de lo que su MA40 AR puede manejar. El Sidekick puede disparar muy rápido y causar una buena cantidad de daño, y al igual que el BR, es ideal para disparar a la cabeza a los enemigos cuyos escudos están rotos. Romper esos escudos, sin embargo, es más difícil, especialmente porque se trata de un semiautomático. Si puede apretar el gatillo rápidamente, puede obtener algunas muertes confiables de esto, pero el Sidekick es lo que parece: un arma de respaldo.

Mangler

El Mangler es, más o menos, el Mauler de Halo 3, y funciona aproximadamente de la misma manera. Es una escopeta similar a una pistola, por lo que es una buena combinación con una pistola de mayor alcance en la ranura de tu segunda arma. El Mangler puede ser muy efectivo de cerca, pero sus perdigones se esparcen mucho cuando se disparan a algo más que al lado cercano del rango medio. Sin embargo, puede disparar rápido y tiene un cargador bastante grande, por lo que siempre que puedas disparar, puedes mutilar a los enemigos con bastante eficacia con este.

Pistola de plasma

La clásica pistola de plasma de Halo es como la recuerdas. La pistola en sí puede ser algo así como un arma débil: dispara rápido pero sus rondas de plasma son más lentas que las balas, y aunque es fuerte contra los escudos, hace menos daño una vez que están caídas que otras armas. Puede cargar un disparo que rápidamente derribará los escudos de un oponente, a costa de que el arma se sobrecaliente. El tiro de carga no se rastrea tan bien como en juegos anteriores, así que tenlo en cuenta cuando estés alineando un tiro. A diferencia del pasado, el doble golpe de la pistola de plasma y un rifle preciso como el BR es una combinación menos efectiva en Halo Infinite; esta es un arma que desea usar con compañeros de equipo que pueden aprovechar su destreza para lanzar escudos.

Disruptor

El disruptor es otra pistola eléctrica y, al igual que el rifle de choque, se beneficia de golpear objetivos agrupados. El alcance del arma no es particularmente largo, pero si bien dispara lentamente, es completamente automático, lo que lo hace útil para disparar a una multitud en, digamos, un punto de control. Sin embargo, necesitarás un poco de fuego sostenido para hacer un daño real, así que trata al Disruptor como un arma de respaldo o un arma para un conjunto particular de circunstancias; no lo explotes a menos que estés con tu equipo de bomberos. Al igual que el rifle de choque, también puedes usarlo contra vehículos.

Bulldog CQS48

Con el Bulldog, obtienes la escopeta más sencilla en Halo Infinite, aunque no esperes que se enfrente a otros Spartans cuando la nivelas en sus cofres a corta distancia. El Bulldog es poderoso, pero no demasiado, y se necesitarán de dos a tres disparos con el arma para derribar a un oponente a varios rangos más cercanos. En la columna más, el Bulldog es una automática con un cargador de tambor bastante grande, por lo que puede seguir disparando hasta que termine el trabajo.

Ola de calor

Donde el Bulldog es una escopeta de combate bastante estándar, el Heatwave es una escopeta espacial rara. El arma de lanzamiento de metralla tiene dos modos de disparo: de forma predeterminada, lanza perdigones en una línea recta y horizontal, lo que le permite alcanzar varios objetivos a la vez. Presiona el botón de apuntar y obtendrás una extensión vertical más ajustada, que hace mucho más daño pero requiere mucha más precisión de tu parte. Los perdigones de Heatwave también penetran demasiado en los objetivos y rebotan bastante, así que intenta dispararlos alrededor de las esquinas o en espacios reducidos con muchos objetivos.

Rayo centinela

El láser que lucen los robots Sentinel de los anillos de Halo regresa en una forma más poderosa en Halo Infinite. El Sentinel Beam te permite depositar un flujo constante de muerte sobrecalentada sobre un objetivo y, como la Ola de calor, el rayo viaja a través de los objetivos. Eso significa que puedes disparar a través de los Spartans para golpear a los Spartans detrás de ellos, o disparar al conductor y al artillero de un Warthog, mientras que también dañas el vehículo. Alinear los ángulos rectos puede ser difícil en la batalla, pero si puedes atrapar enemigos en caminos estrechos, el Sentinel Beam puede ser muy efectivo para eliminar a varios enemigos.

Needler

Conoces al Needler. El arma más icónica de Halo dispara agujas puntiagudas de cristal rosa que se clavan en su objetivo para causar un daño mínimo y luego explotan. Si obtiene suficientes agujas en un objetivo, ese objetivo muere de manera confiable, y las agujas rastrearán los objetivos (siempre que su retícula de orientación se vuelva roja), lo que ayuda a asegurarse de conectar suficientes disparos para asesinar. Sin embargo, el Needler no es especialmente efectivo en Halo Infinite: el seguimiento es bastante débil y, al parecer, tendrás que clavar al menos la mitad de las agujas en un cargador para matarlo, por lo que esto no es bueno para enemigos que están atacando o incluso en rangos medios.

Rifle de acechador

La versión del Covenant de un rifle de francotirador de juegos anteriores es la más débil de tus opciones de francotirador, pero lo compensa con un cargador más grande y una velocidad de disparo más alta que las alternativas. Al igual que el S7 Sniper, viene con dos niveles de zoom para disparos de largo alcance y es efectivo contra escudos. Sin embargo, por lo general, necesitará tres golpes para lanzar un objetivo, más, si solo está aterrizando golpes al cuerpo.

Francotirador S7

Al igual que el MA40 AR, el S7 Sniper está básicamente intacto de juegos anteriores. La pistola tiene dos niveles de zoom y es increíblemente potente y precisa. Un solo disparo en la cabeza dejará caer a un Spartan, mientras que dos disparos al cuerpo harán el trabajo. Sin embargo, solo hay cuatro rondas en el cargador del S7, y no muchas en sus reservas de munición cuando recoges una, así que asegúrate de que esos disparos cuenten.

Brocheta

The Skewer es una especie de cruce entre un lanzacohetes y un rifle de francotirador. Es una de las pocas armas de un disparo en el juego, pero la buena noticia es que golpear a un Spartan en cualquier sitio con éste acabará con ellos. El problema con el pincho es que requiere precisión y que se tarda una eternidad en recargar. Su proyectil también caerá mientras vuela, por lo que querrá dedicar un tiempo a tener una idea de cómo se arquea cuando lo dispara.

Cindershot

En Cindershot, obtienes lo que es bastante parecido a un lanzagranadas directo. Los proyectiles de la pistola rebotan y explotan, por lo que cuando dispare desde la cadera, querrá intentar apuntar corto y rebotar hacia su objetivo previsto. Si cambia al modo de apuntar, los proyectiles buscarán un poco en lugar de rebotar, pero son un poco quisquillosos y les tomará un tiempo acostumbrarse a la hora de apuntarlos. Sin embargo, la explosión es bastante grande y poderosa, así que dispara esta cosa en un grupo y crea algunos estragos.

Devastador

Algo así como una versión de plasma de un lanzagranadas, el Devastador es un arma un poco extraña. Dispara una poderosa ráfaga de plasma de tres disparos que se arquea y cae, por lo que querrás practicar con esto para evitar poner tus disparos entre las piernas de tus objetivos espartanos. Cargue el Devastador, que, sin duda, lleva un tiempo, y puede disparar una ráfaga más grande que esparce Plasma ardiente sobre todo lo que golpea, incluido el suelo. Eso le permite crear parches de fuego mortales en puntos clave, como puntos de control.

Hidra

La Hydra de disparo explosivo funciona como un mini lanzacohetes, disparando proyectiles explosivos rápidos y rectos. Las explosiones no son tan grandes ni tan poderosas como otras armas explosivas, así que tenlo en cuenta, y es mejor utilizarlo apuntando a los pies de un enemigo para tratar de atraparlo en la explosión. Cambiar al modo de apuntar hace que los proyectiles rastreen a los enemigos, por lo que los usas un poco más como misiles. La Hydra es excelente contra vehículos y grupos, siempre que puedas aterrizar con precisión tus explosiones cerca de las personas. Tenga en cuenta que se necesita para siempre para recargar, así que ten a mano un arma eficaz si necesitas cambiar y seguir luchando.

M41 SPNKR

El lanzacohetes de dos cañones de Halo sigue siendo uno de los mejores del sector. El lanzador es el lanzador de explosivos más grande y efectivo del juego, y un solo cohete destruirá un vehículo y matará instantáneamente a cualquiera que esté cerca de la explosión, que tiene un radio enorme. Obtienes dos disparos antes de tener que recargar, pero no obtendrás muchos cohetes cuando levantes esta arma de poder. Puedes apuntar y hacer zoom con el lanzacohetes, pero los cohetes que dispara son tontos, así que asegúrate de apuntar cuando aprietas el gatillo.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-weapons-guide-best-guns-for-multiplayer-and-how-they-work/1100-6498088/?ftag=CAD-01-10abi2f