Guía de acrobacias de Riders Republic: lo que debe saber sobre las distintas opciones de control



Riders Republic, el nuevo juego de deportes extremos de Ubisoft, ya está disponible, dando la bienvenida a los jugadores a su gigantesco patio de juegos con temática de parque nacional. Con esquís, tablas de snowboard, bicicletas, trajes de alas y motos de nieve para elegir, Riders Republic no tiene escasez de cosas que hacer.

Sin embargo, cuando ingresas al juego por primera vez, es posible que te abrumen las diferentes opciones para controlar cómo se controlan las bicicletas, los esquís y las tablas. Incluso los veteranos del predecesor del juego, Steep, podrían confundirse con los nuevos esquemas de control. Además, los esquemas de control afectan la cantidad de puntos que gana durante los eventos, que pueden sumarse rápidamente y marcar la diferencia entre terminar en el medio del grupo y ganarlo todo.

Con eso en mente, hemos reunido algunos consejos y explicaciones sobre lo que hacen todas las diferentes opciones de control para que pueda estar mejor preparado para comenzar en Riders Republic.

Preajuste del controlador

Una de las primeras pantallas que se le presentan al iniciar Riders Republic por primera vez ofrece la opción de elegir entre dos esquemas de control preestablecidos: Racer y Trickster, que se aplican de manera idéntica a esquís, tablas y bicicletas. Como sugieren los nombres, el primero enfatiza la facilidad de uso en eventos de carrera que despriorizan las acrobacias, mientras que el segundo le brinda un control más granular sobre los giros para acumular grandes puntos. Que pantalla no decirte es que en realidad hay una tercera opción, Steep, que está diseñada específicamente para los fanáticos del juego anterior de Ubisoft Annecy.

Corredor

Si eres un novato total en los juegos de Ubisoft Annecy, los juegos de deportes extremos en general, o simplemente estás más interesado en ir rápido sin molestarte con todos los giros elegantes, Racer es para ti. Este esquema le brinda un control total de la cámara en el joystick analógico derecho, mientras que los giros y vueltas se mueven a los botones frontales.

En la práctica, Racer le otorga mucho más control de la cámara, lo cual es una ventaja cuando se encuentra en una situación de carrera de alta presión en la que mirar alrededor de las curvas próximas o ver dónde están otros corredores puede ser útil. A cambio, tienes menos control sobre tus acrobacias y realizar complicadas combinaciones de trucos es mucho más difícil.

El modo Racer también te permite capturar algunos ángulos dulces de la acción.

Embaucador

Trickster le da el control de la tabla completa, la bicicleta o el esquí al stick analógico correcto, lo que significa que ahora las acrobacias salvajes están al alcance. Los giros y vueltas solo necesitan un movimiento del palo, mientras que los combos de giro y giro como los rodeos requieren un simple cuarto de círculo en el palo analógico. Además, puede realizar agarres fácilmente, ya que sus dedos ya están en los palos; simplemente agregue un gatillo izquierdo o derecho y empuje el joystick izquierdo en una dirección para agarrarlo.

La compensación es que el control de la cámara está inactivo con Trickster. Estás a merced de la cámara del juego, que afortunadamente ha sido sólida hasta ahora en nuestro tiempo con el juego.

Empinado

El ajuste preestablecido de Steep está destinado a los veteranos de Steep. Al igual que Trickster, Steep prioriza el control granular sobre los giros y volteretas, lo que le brinda el poder de acumular grandes puntos totales. Sin embargo, se mueve saltando desde la palanca analógica derecha a los gatillos o parachoques, mientras que los giros y volteretas permanecen en la palanca. Como tal, un backflip sería el gatillo más el joystick derecho hacia abajo, mientras que en Trickster sería el stick derecho hacia arriba y luego el stick derecho hacia abajo.

Modo de trucos

Además del preajuste del controlador, Riders Republic también (algo confuso) tiene opciones específicas para el control en el aire, el pulido y el aterrizaje. Las opciones de control en el aire se pueden activar o desactivar, donde no le permite modificar los giros después de lanzar un salto. De manera similar, la opción de control de rutina es un interruptor de encendido / apagado, donde apagado le impide mover los esquís o la tabla después de aterrizar en un riel. Las opciones del modo de aterrizaje son donde las cosas se ponen un poco más interesantes.

Auto

De los tres modos de aterrizaje, Auto es el más indulgente. Destinado a principiantes o corredores, Auto esencialmente evita que arruines un giro, aunque aún puedes chocar si intentas saltar demasiado bajo al suelo. Esta es una excelente opción para acostumbrarse a los combos de botones necesarios para hacer los diferentes tipos de trucos en el esquí, el embarque y el ciclismo.

La desventaja es que no obtiene una bonificación de puntos cuando usa Auto. Los eventos de Riders Republic lo tratan como una especie de handicap, lo que significa que en las dificultades más altas tendrás que hacer aún más trucos para llegar a la cima de la clasificación.

Los modos de aterrizaje automático y empinado son útiles si a menudo se encuentra muy al revés.

Empinado

Al igual que el ajuste preestablecido de control Steep, este modo de aterrizaje está destinado a los fanáticos del juego predecesor. Es una especie de término medio, ya que te permite rotar tanto como quieras, pero tan pronto como sueltes los palos, alineará automáticamente a tu personaje con el suelo tanto como sea posible.

Esta es una gran opción cuando está más familiarizado con el sistema de trucos y quiere comenzar a realizar acrobacias más grandes, más complejas y más arriesgadas. Como es un poco más difícil que el aterrizaje automático, el modo de aterrizaje empinado viene con una pequeña bonificación de puntos.

Manual

El modo de aterrizaje manual requiere la mayor delicadeza. A diferencia de Auto o Steep, no hay realineación automática después de soltar las palancas. Eso significa que tu personaje esencialmente se detiene por completo en el aire, lo que requiere que seas muy fuerte para juzgar cuándo terminar tus giros. Hay un pequeño empujón adicional que puede hacer después de detenerse para intentar ajustar su alineación con el suelo, pero aún es mucho más difícil que los otros dos modos.

La ventaja viene en el bono de puntos. Jugar eventos basados ​​en trucos en Manual te da un gran impulso, lo que significa que puedes hacer menos trucos sin dejar de ser competitivo en dificultades más altas.

Sea cual sea el esquema de control y el modo de trucos que elijas, Riders Republic tiene un montón de oportunidades en todo su mundo abierto para lanzar grandes trucos en todos sus deportes. Para obtener más información sobre Riders Republic, puede leer sobre su compatibilidad con juegos cruzados, generaciones cruzadas y progresión cruzada, y luego verlo en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, PC y Stadia.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/riders-republic-stunts-guide-what-to-know-about-the-various-control-options/1100-6497519/?ftag=CAD-01-10abi2f